Llegar a la antecámara en Blue Prince: sigue esta estrategia

by Pramith

Blue Prince es un juego de aventuras roguelike en el que hay que llegar a la antecámara y a la habitación 46 de una mansión para reclamar tu herencia. Aunque a primera vista parece bastante sencillo, es más difícil de lo que parece.

Así es la antesala en Blue Prince

Juegas como Simon, un joven que es el único heredero de su tío abuelo Herbert Sinclair. Sin embargo, la herencia tiene una trampa: Simon solo la recibirá cuando descubra la habitación 46 en una mansión de nueve por cinco habitaciones. Las habitaciones se reorganizan aleatoriamente cada vez que entras. Solo el vestíbulo de entrada en el sur y la antecámara en el norte son habitaciones fijas.

  • Esto constituye el núcleo del juego. El objetivo es llegar desde el vestíbulo de entrada hasta la antecámara, que es la única conexión con la habitación 46. No está claro lo que le espera a Simon en el camino o en la propia antecámara.

  • En cada puerta hay ahora tres habitaciones entre las que elegir, que se pueden construir. Hay habitaciones que no tienen salida o que conducen en la dirección equivocada.

  • El principio del juego parece sencillo, pero llegar desde la entrada hasta la antecámara es más difícil de lo que parece.

Cómo llegar a la antecámara

Como en cualquier roguelike, en Blue Prince también se trata de aprender de cada partida y desbloquear cosas nuevas.

  • Por eso, primero hay que explorar todas las habitaciones. Aunque sean callejones sin salida, a veces se encuentran objetos valiosos.

  • Por eso, anota también lo que encuentras y dónde lo encuentras. Por ejemplo, hay algunas cajas fuertes en la mansión para las que tienes que encontrar los códigos. Una vez que los hayas descubierto, anótalos y utilízalos la próxima vez.

  • Presta atención a los objetos que recoges. Los más importantes son las llaves, las piedras preciosas y las monedas. Con las piedras preciosas se desbloquean salas más raras que te dan mejores bonificaciones. Con las monedas puedes comprar objetos que te ayudarán en tu camino. Las llaves abren puertas cerradas. Por lo tanto, administra bien tus objetos. Sin llaves, en algún momento no podrás seguir adelante.

  • Para conseguir llaves, es útil registrar bien las habitaciones. Para ello, puede ser útil un detector de metales. Por lo tanto, gasta tus monedas en objetos útiles siempre que puedas.

  • Busca también notas en diarios, cartas o similares. A primera vista, parecen solo material para la historia, pero a menudo contienen pistas sobre nuevos acertijos.

  • Construye también nuevas habitaciones con frecuencia. Estas te darán acceso a nuevos acertijos que podrás resolver para conseguir nuevas habitaciones o objetos valiosos.

  • Aunque tu objetivo principal parezca llegar a la antecámara, sigue siendo útil explorar. Aprovecha tus pasos, incluso si ya no puedes llegar a la antecámara, para construir habitaciones en espacios libres, por ejemplo.

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