5
W znanej grze dla dzieci Sagaland dużą rolę odgrywają bajki. W tej wielokrotnie nagradzanej grze w kości liczy się nie tylko szczęście, ale także zdolność zapamiętywania. Sagaland jest przeznaczona dla 2 do 6 graczy w wieku od 6 lat.
Przygotowanie do gry i cel gry: o to chodzi w Sagaland
W grze Sagaland w imieniu króla wyruszasz na poszukiwanie magicznych przedmiotów ukrytych w lesie Sagaland. Może to być wrzeciono Śpiącej Królewny, ale także wilk z Czerwonego Kapturka lub wieża Roszpunki. Kto pierwszy pokaże królowi trzy określone przedmioty, zostanie jego następcą i wygra grę. Sagaland można szybko przygotować:
- Rozłóż planszę i umieść figurki w wiosce. Każdy gracz wybiera kolor.
- Umieść wszystkie 13 drzew na symbolach drzew obok jasnoniebieskich pól. Pod drzewami ukryte są magiczne przedmioty, dlatego należy je wcześniej wymieszać, aby na początku gry nikt nie wiedział, gdzie się znajdują.
- 13 kart należy przetasować i położyć zakryte na dziedzińcu zamku . Najwyższa karta zostaje odwrócona. Przedmiot na niej przedstawiony jest tym, którego należy szukać jako pierwszego.
Zasady gry Sagaland – jak działa gra
Gracze wykonują ruchy po kolei. Rzucają obiema kostkami, ale oba wyniki są niezależne od siebie. Jeśli gracz wyrzucił na przykład 1 i 3, może przesunąć się o 4 pola w jednym kierunku. Może jednak również przesunąć się o 3 pola do przodu i 1 pole z powrotem i odwrotnie.
- Jeśli gracz trafi pierwszą lub drugą kostką na pole, na którym znajduje się już inna figura, musi ją odłożyć z powrotem do wioski. Wyrzucenie innego gracza może być pomocne, zwłaszcza jeśli znajduje się on w drodze do zamku lub w zamku.
- Jeśli gracz rzuci pierwszą lub drugą kostką dokładnie na jasnoniebieskie pole, może obejrzeć odpowiednie drzewo. Musi jednak uważać, aby żaden inny gracz nie widział, co kryje się pod drzewem. Nawet jeśli przedmiot nie jest tym, którego aktualnie szukasz, należy go dobrze zapamiętać.
- Szczególny przypadek pasza: Jeśli gracz wyrzuci tę samą liczbę oczek na obu kostkach, na przykład 3 i 3, ma kilka możliwości. Może albo wykorzystać te liczby do poruszania się po planszy, albo rzucić zaklęcie.
- Jeśli zdecyduje się na rzucenie zaklęcia, może umieścić swoją figurkę na polu z podkową w pobliżu zamku lub na dowolnym jasnoniebieskim polu. Alternatywnie może usunąć górną kartę. Stos jest wtedy ponownie tasowany i odkrywana jest nowa karta.
- Gdy gracz znajdzie poszukiwany przedmiot, który jest pokazany na górnej karcie, może udać się do zamku. Po drodze może oglądać inne drzewa lub robić objazdy, aby inni gracze nie domyślili się, pod którym drzewem ukryty jest przedmiot. Gracz musi trafić dokładnie na pole z kluczem w zamku. Jeśli dotrze do pola za pomocą jednej z dwóch kości, wynik drugiej kości nie ma znaczenia.
- Następnie gracz bierze drzewo, pod którym podejrzewa, że znajduje się poszukiwany przedmiot, i ogląda je. Jeśli jest to właściwe drzewo, może wziąć kartę.
Drzewo wraca na swoje miejsce i odkrywana jest kolejna karta. Pionek pozostaje w zamku i kolejka przechodzi na następnego gracza.
- Jeśli jednak jest to niewłaściwe drzewo, gracz musi cofnąć swój pionek do wioski i nie otrzymuje karty. Drzewo wraca na swoje miejsce, tak aby inni gracze nie mogli zobaczyć jego spodu. Kolejny gracz wykonuje ruch.
- Dopóki gracz nie zostanie wyrzucony lub nie zgadnie niewłaściwego drzewa, może pozostać w zamku i w każdej rundzie podejmować kolejną próbę zgadywania. Gdy gracz otrzyma trzy karty, gra się kończy i wygrywa.
- Wskazówka: Gra Sagaland ma również wersję dla dzieci.
