4
В известната детска игра Sagaland приказките играят важна роля. В тази наградена игра с зарове се изисква не само късмет, но и способност за запомняне. Sagaland е подходяща за 2 до 6 играчи на възраст над 6 години.
Структура и цел на играта: За какво става въпрос в Sagaland
В играта Sagaland вие се впускате в търсене на магически предмети, скрити в гората на Sagaland, за краля. Това може да бъде вретеното на Спящата красавица, но също и вълкът от Червената шапчица или кулата на Рапунцел. Който пръв покаже на краля три определени предмета, става негов наследник и печели играта. Sagaland се подготвя бързо:
- Разстелете игралното табло и поставете фигурките в селото. Всеки играч избира цвят.
- Поставете всички 13 дървета върху символите на дърветата до светлосините полета. Под дърветата са скрити магическите предмети, затова трябва да ги разбъркате предварително, за да никой не знае къде се намират те в началото на играта.
- 13-те карти се разбъркват и се слагат с лицето надолу в двора на замъка. Най-горната карта се обръща. Предметът, изобразен на нея, е този, който трябва да потърсите най-напред.
Правила на играта Sagaland – как се играе
Играчите играят един след друг. Хвърлят и двете зара, но се движат независимо един от друг. Ако например един играч е хвърлил 1 и 3, той може да се движи 4 полета в една посока. Но може също да се премести 3 полета напред и 1 поле назад и обратно.
- Ако с първия или втория зар играчът се премести на поле, на което вече има друга фигура, тя трябва да се върне в селото. Изхвърлянето на съперник може да бъде полезно, особено ако той е на път към замъка или се намира в замъка.
- Ако играчът хвърли първия или втория зар точно на светлосиньо поле, той може да погледне дървото, което се намира на него. При това трябва да внимава, че никой друг играч не може да види какво се крие под дървото. Дори ако предметът не е този, който търсите в момента, трябва да го запомните добре.
- Специален случай паш: Ако играчът хвърли еднакви числа с двата зара, например 3 и 3, той има различни възможности. Може да използва числата, за да се придвижи по игралното поле, или да направи магия.
- Ако реши да направи магия, той може да постави фигурката си по избор на полето с подкова в близост до замъка или на което и да е светлосиньо поле. Като алтернатива, той може да махне най-горната карта. След това тестето се разбърква отново и се обръща нова карта.
- Веднага щом играчът намери търсения предмет, показан на най-горната карта, той може да се отправи към замъка. По пътя може да разгледа други дървета или да направи заобиколки, за да не разберат останалите играчи под кое дърво е скрит предметът. Играчът трябва да стигне точно до полето с ключа в замъка. Ако стигне до полето с един от двата зара, числото на втория зара се пренебрегва.
- Сега играчът взема дървото, под което предполага, че се намира търсеният предмет, и го разглежда. Ако е правилното дърво, той може да вземе картата.
Дървото се връща на мястото си и се обръща следващата карта. Фигурката остава в замъка и е ред на следващия играч.
- Ако обаче е грешното дърво, играчът трябва да върне фигурката си в селото и не получава карта. Дървото се връща на мястото си, без другите играчи да могат да видят обратната му страна. На ред е следващият играч.
- Докато играчът не бъде изхвърлен или не познае грешното дърво, той може да остане в замъка и да прави поредни опити за познаване на дървото. Веднага щом играчът получи три карти, играта приключва и той печели.
- Съвет: За играта Sagaland има и версия за деца.
