Правила на играта Каркасон: структура и цел на играта
Carcassonne се състои от 72 плочки с пейзажи, които с изключение на стартовата плочка имат една и съща обратна страна. Освен това има и табло за точкуване, осем плочки с точки и по седем фигурки, наречени Meeple, за всеки играч.
- В началото поставете стартовото плочката с лицето нагоре. Останалите карти с пейзажи поставете в скрити купчини в края на масата. Всеки играч трябва да има достъп до тях. Плочките с точки са необходими едва при крайното отчитане на точките.
- Всеки играч избира цвят, от който получава всички Meeple. Поставете таблото за оценяване в края и поставете за всеки играч мепл от неговия цвят като фигура за отчитане на полето 0.
- Целта на играта е да се спечелят колкото се може повече точки чрез строеж на манастири, пътища и градове, както и чрез обработване на земя.
Систематика и ход на рундовете в кратко резюме
Един рунд в играта винаги се състои от три стъпки: теглене на плочка, поставяне и опционално поставяне на мепъл.
- Играчът, чийто ред е, първо тегли нова плочка с пейзаж и се опитва да я постави подходящо към съществуващото игрово поле. При това всички съседни страни трябва да пасват логично – пътища към пътища, ливади към ливади, градски стени към градски стени.
- Ако не може да се постави подходяща плочка, играчът може да остави изтеглената плочка настрана и да изтегли нова; неподходящата плочка се връща в купа.
- След това играчът може, ако е възможно, да постави мепл върху току-що поставената плочка. След това се преминава към оценяване на завършените области. Играта продължава по часовниковата стрелка.
- Веднага след като дадена област бъде оценена – т.е. град, път или манастир бъдат завършени – играчите получават обратно своите фигурки. Това е важно, за да могат да заемат нови области. Ако фигурките останат прекалено дълго на незавършени сгради, това може да ограничи възможностите. Ако играчите обиколят няколко пъти лентата с точки по време на един рунд, всеки път се обръща плочка с точки, за да се маркира стотицата.
Подробен ход на играта Каркасон
Carcassonne се играе по часовниковата стрелка, като най-младият играч започва. Играчите извършват действия един след друг и получават точки за това.
- Първо, играчът, чийто ред е, тегли плочка с пейзаж и я поставя до вече съществуваща карта, така че пътищата, градовете и другите особености да съвпадат.
- Ако на картата е изобразена улица, играчът може да постави мепъл върху нея, ако няма друга фигура на друга плочка от улицата. Същото важи за градове, ливади и манастири, като манастирите са изобразени само на една плочка и са заобиколени от ливади.
- Поставете мепъл върху ливада, като го положите по дължина, за да се вижда по-добре. Мепълите върху ливадите остават на плочката до крайната оценка.
- Пътят е завършен, когато и двата му края се вливат в кръстовище, село, град или манастир. Играчът, на когото принадлежи фигурката на пътя, получава по една точка за всяка плочка, на която се вижда завършеният път. Той може да премести тази фигурка нагоре по таблицата за оценяване и да си върне мепъла.
- Град се счита за завършен, когато е напълно обграден от стени и няма дупки. Ако фигурка стои върху част от него, играчът получава две точки за всяка плочка и две точки за всеки изобразени герб на града. Той може да премести точките на таблото за оценяване и да си върне фигурката.
- Манастирът е завършен, когато е заобиколен от осем карти. Ако върху него има фигурка на играч, той получава девет точки, взема обратно фигурката и се придвижва напред на таблото за точкуване.
- Когато улица или град е завършен и в него има няколко фигурки на различни играчи, при равен брой и двамата получават точките. Ако един играч има повече меепли в него или върху него, само той получава точките.
- Когато един играч премине през цялата таблица за точкуване, той получава плочка с точки и започва отново от нула.
Примери за разположението на мепъла и ролите в играта
В зависимост от позицията си на игралното поле, мепълът поема определена роля:
- На пътищата мепълът се превръща в разбойник, който събира точки за завършени пътища.
- В градовете той действа като рицар, който получава точки за завършени градски стени и гербове.
- В манастирите мепълът се превръща в монах, който получава точки за манастира и всички осем съседни полета.
- На ливадите той се превръща в земеделски производител, който остава там до края на играта и носи точки за съседните градове.
Край на играта и окончателна оценка
След като всички плочки са поставени, се извършва окончателната оценка, при която отново се присъждат точки.
- Първо, всеки играч получава по една точка за всяка започната улица и град, на които е поставен негов мепъл, а за градовете – и за гербовете. За манастирите играчът получава по една точка за самия манастир и за всяка допълнителна плочка около него. Оценените мепъли се отстраняват от игралното поле.
- След това се оценяват всички фигурки на ливадите. Ливадите са разделени от пътища и градове. Играчът получава три точки за всяка граничеща с негова ливада град. Ако няколко играчи имат еднакъв брой фигурки на една ливада, всички получават точките. В противен случай точките се дават на играча с най-много фигурки на ливадата.
- Сега всички точки са оценени и играчът с най-висок резултат печели.
- Ако при крайната оценка има равенство, всички играчи с най-висок резултат печелят заедно. Разширенията или вариантите могат да предлагат допълнителни източници на точки, например за реки, катедрали или ханове, които повишават стойността на определени сгради.
Популярни разширения и варианти на Каркасон
Carcassonne има различни добавки, които разширяват основната игра и правят играта по-разнообразна:
- Кръчми и катедрали добавя специални плочки, които носят допълнителни точки за градовете и пътищата, но също така ги правят по-рисковани.
- Търговци и строители позволява да се правят двойни ходове и да се събират стоки, които носят допълнителни точки.
- Река добавя нова стартова зона, която прави играта по-разнообразна.