Facebook Meta: To vše patří do skupiny sociálních médií

by Tobias

Od založení skupiny v roce 2004 Facebook prostřednictvím akvizic konkurenčních společností neustále rozšiřuje svůj vliv a monopolní postavení. Vysvětlíme, které společnosti patří do skupiny Facebook.

Facebook Group a Meta: pozadí a vývoj

Meta Platforms, Inc. je od přejmenování v roce 2021 ústřední mateřskou společností Facebooku, Instagramu, WhatsAppu, Threads a Meta Quest. Platforma Meta se strategicky zaměřuje na oblasti sociálních sítí, virtuální reality, rozšířené reality a stále více i umělé inteligence.

  • Na konferenci vývojářů Facebook Connect dne 28. 10. 2021 Mark Zuckerberg oznámil, že v budoucnu přejmenuje svou společnost Facebook Inc. na „Meta“. Tím dal najevo, že se Facebook v příštích letech zaměří na realizaci kybernetického světa „Metaverse“, dalšího velkého mamutího projektu zakladatele Zuckerberga.
  • Sociální sítě Facebook, WhatsApp a Instagram a výrobce VR hardwaru Oculus jsou nyní sjednoceny pod zastřešující společností Meta.
  • Metaverse je dlouhodobý projekt společnosti Meta. Má vzniknout imerzivní digitální svět, ve kterém se spojí sociální interakce, spolupráce a obchod. Horizon Worlds je dnes nejdůležitější platformou virtuální reality společnosti Meta a slouží jako průkopník při budování tohoto nového kybernetického světa. Miliardové investice podtrhují význam této iniciativy pro strategii koncernu.
  • Od roku 2023 provozuje Meta vlastní laboratoře umělé inteligence a vysoce výkonná datová centra. Meta v současné době investuje miliardy do rozšiřování infrastruktury umělé inteligence a výpočetní techniky, mimo jiné prostřednictvím budování Meta Superintelligence Labs. Tento vývoj je rozhodující pro udržení se v globální konkurenci s jinými technologickými giganty a pro rychlé škálování inovativních produktů. S výkonnými systémy umělé inteligence chce Meta otevřít nové oblasti podnikání jak pro uživatele, tak pro firmy.
  • Meta Business Manager je dnes ústředním nástrojem pro obchodní využití. Firmy jej mohou používat ke koordinaci reklamních kampaní na Facebooku, Instagramu a dalších platformách Meta, k vyhodnocování dat a správě digitálních aktiv. Tato unifikace infrastruktury je průběžně optimalizována a rozšiřována.
  • Meta je i nadále vystavena intenzivním diskusím o ochraně osobních údajů, reklamních algoritmech a tržní síle. Společnost, politika a regulační orgány se pravidelně zabývají otázkami odpovědnosti a vlivu koncernu. Meta na tyto debaty reaguje opatřeními pro větší transparentnost, ale také technologickými inovacemi – téma však zůstává velmi aktuální.
  • Facebook zůstal i po přejmenování v roce 2021 klíčovým podnikem společnosti Meta a v roce 2025 má přibližně 2,5 miliardy aktivních členů měsíčně. Také Instagram, WhatsApp, Threads a Meta Quest oslovují miliardy lidí po celém světě a jsou považovány za lídry ve svých segmentech. Meta je i nadále strategicky řízena generálním ředitelem Markem Zuckerbergem, který díky zvláštním hlasovacím právům hraje v koncernu dominantní roli.

Instagram jako společnost ve skupině Facebook

Instagram je bezplatná sociální síť pro nahrávání a sdílení fotografií a videí. Tato aplikace pro sociální média je kombinací mikroblogovací služby a audiovizuální platformy, na které můžete sledovat své přátele, ale také celebrity a různé společnosti. Platforma byla založena v roce 2010 Američany Kevinem Systromem a Mikem Kriegerem.

  • V roce 2012 koupil Facebook službu pro sdílení fotografií za 1 miliardu dolarů. Tato částka v té době převyšovala všechny ostatní částky, které kdy byly zaplaceny za digitální fotografickou službu.
  • Instagram, který v té době měl 30 milionů uživatelů, měl přitom pouhých 12 zaměstnanců. V té době neexistoval žádný model výnosů. Vývojáři s aplikací nevydělávali žádné peníze.
  • Facebook převzetím společnosti, která dosud nevykazovala žádný zisk, podstoupil velké riziko. V té době stál koncern několik týdnů před vstupem na burzu. 1 miliarda dolarů byla zaplacena v hotovosti a akciích.
  • Mikroblogovací služba Twitter, která dříve spolupracovala s Instagramem, zablokovala kvůli převzetí Facebookem přímé načítání obsahu Instagramu přes Twitter API.
  • To však neovlivnilo úspěch této sociální mediální platformy. Instagram má nyní miliardu uživatelů po celém světě, z toho asi 21 milionů v Německu.
  • Influencer se živí sdílením fotografií a videí na Instagramu a marketingem produktů na této platformě.
  • Zejména díky Instagram Reels, krátkým 30sekundovým videím, Facebook v současné době konkuruje gigantickému videoportálu TikTok.
  • Instagram však není zajímavý pouze pro soukromé osoby. V průběhu let se tato síť ukázala jako výkonný marketingový nástroj pro firmy, které díky Instagramu mohou rozšířit svou viditelnost i dosah.

WhatsApp jako důležitá součást sítě Facebook

WhatsApp je služba pro okamžité zasílání zpráv, kterou v roce 2009 založili bývalí zaměstnanci Yahoo Jan Koum a Brian Acton. Aplikace umožňuje uživatelům posílat textové zprávy, obrázky, videa a zvukové soubory jednotlivcům nebo celým skupinám. Prostřednictvím WhatsApp lze také sdílet dokumenty, informace o poloze a kontaktní údaje. Od roku 2015 je možné prostřednictvím WhatsApp provádět videohovory.

  • V roce 2014 měla tato služba pro zasílání krátkých zpráv již 450 milionů uživatelů a od svého založení způsobila výrazný pokles objemu SMS zpráv po celém světě.
  • Facebook si již brzy uvědomil finanční potenciál a především konkurenční potenciál alternativy k SMS, kterou je WhatsApp, a v roce 2014 tuto službu koupil za 19 miliard dolarů.
  • Původní zakladatelé WhatsApp Koum a Acton opouštějí Facebook v roce 2017, respektive v roce 2018 po latentní válce hodnot.
  • Pro oba bylo důležité pracovat na platformě, která respektuje soukromí svých uživatelů a nepovoluje reklamu. Rozhodnutí Facebooku využívat WhatsApp k reklamě, aby tak mohl zpeněžit uživatelská data, to však znemožnilo.
  • Brian Acton mezitím podporuje další vývoj Signal, alternativní komunikační služby, která klade velký důraz na šifrování dat a úsporné nakládání s daty.
  • WhatsApp má po celém světě přes dvě miliardy uživatelů a je tak nejúspěšnější mezinárodní službou pro zasílání zpráv.

Oculus a VR hardware ve skupině Facebook

Společnost Oculus VR byla založena v roce 2012 tehdy 20letým studentem Palmerem Luckeyem, který nedokončil studium. Luckey si nějakou dobu vydělával na živobytí opravováním starých iPhonů. Tehdejší projekt videobrýlí, dnes známý jako Oculus Rift, financoval prostřednictvím crowdfundingové platformy Kickstarter. Luckey tak dokázal vybrat 2,4 milionu dolarů na vývoj brýlí pro virtuální realitu, které uživatelům umožňují ponořit se do virtuálních světů a posunout hraní videoher na novou úroveň zážitků.

  • Oculus VR byl o pouhé dva roky později, v roce 2014, zakoupen společností Facebook za 2,3 miliardy dolarů a přejmenován na Oculus. Kalifornský vývojář a výrobce Oculus Rift měl v té době přibližně 100 zaměstnanců a ještě žádný produkt připravený k uvedení na trh.
  • Výrobce se tehdy se svými produktovými nápady zaměřoval na velmi specifickou skupinu uživatelů, kterou tvořili nadšenci do her. Facebook měl s touto akvizicí za cíl dostat produkty Oculus VR z této úzké specializace a vytvořit z nich zcela novou komunikační platformu.
  • Jakmile se o akvizici Facebookem dozvěděli bývalí podporovatelé Oculus VR na Kickstarteru, propukla mezi nimi vlna rozhořčení. Mnoho lidí litovalo, že společnost finančně podpořili. Někteří vývojáři her oznámili, že v budoucnu nebudou s Oculusem spolupracovat.
  • Zejména díky koupi Oculus VR se však Facebooku otevřelo zcela nové pole působnosti. Společnost tak učinila důležitý krok směrem k virtuální a rozšířené realitě.
  • Společně s Oculusem Facebook Inc. v současné době vyvíjí Horizon Worldsvirtuální realitu online s integrovaným systémem pro vytváření her. Momentálně se nachází v beta fázi, která je přístupná pouze hráčům se speciálním pozváním. Horizon Worlds je považován za první krok směrem k „Metaverse“, nejnovějšímu VR projektu Facebooku.

    Sociální síť Facebook a Messenger ve skupině Facebook

    Americká společnost Facebook Inc. vlastní také stejnojmennou sociální síť Facebook.

    • Než se Mark Zuckerberg věnoval Facebooku, vzbudil v roce 2003 velkou pozornost svou webovou stránkou facemash.com. Na stránce, kterou vyvinul, mohli uživatelé porovnávat studentky jeho univerzity a hodnotit je podle vzhledu. Pro tento projekt však nezískal povolení k použití fotografií a nakonec se dostal do potíží.
    • Facemash.com byl po krátké době zprovozněn univerzitní správou a Mark Zuckerberg se musel před svou univerzitou zodpovídat z porušení autorských práv a ochrany osobních údajů, ale nakonec si mohl ponechat své místo na Harvardu.
    • O něco později, v roce 2004, se Mark Zuckerberg spolu se svými spolužáky Eduardem Saverinem, Chrisem Hughesem a Dustinem Moskovitzem věnoval novému projektu, který se zaměřoval konkrétně na Harvardskou univerzitu a měl představovat jakousi digitální variantu klasických ročenek. Jejich platforma „Thefacebook.com“ se však stala tak populární, že se na ni krátce nato mohli registrovat i studenti jiných univerzit Ivy League.
    • V roce 2004 byla oficiálně založena společnost Facebook Inc. a do konce roku měla síť již milion uživatelů. Popularita stránky se v následujících letech rozšířila nejen na vysokých školách ve Spojených státech, ale i po celém světě.
    • V současné době má Facebook měsíčně kolem 2,5 miliardy aktivních uživatelů. K Facebook Inc. patří také Facebook Messenger, který je silně propojen se sociální sítí Facebook.
    • Síť Facebook trvale ovlivnila sociální interakci v digitálním prostoru. Díky velkému množství uživatelů, kteří mají přístup na webovou stránku bez ohledu na místo, mohlo dojít k globálnímu propojení.
    • V průběhu let se však Facebook také zapletl do různých skandálů. Ať už se jedná o ochranu osobních údajů, falešné zprávy, Cambridge Analytica nebo debaty týkající se kartelového práva a monopolu Facebooku, sociální síť se pravidelně objevuje v titulcích novin.

    Doplňkové oblasti podnikání a služby ve skupině Facebook

    Skupina Facebook, dnes působící pod názvem Meta Platforms, Inc., zahrnuje kromě známých sociálních sítí i další oblasti podnikání a technologie. Ty doplňují hlavní činnost o inovativní produkty a služby v oblasti spolupráce, digitálních plateb a komunikace. Rozmanité portfolio odráží strategické zaměření společnosti Meta na komplexní obsluhu a propojení technologické infrastruktury a oblastí použití.

    • Workplace: V této síti jsou známé funkce Facebooku, jako je chatování nebo skupiny, specializovány na pracoviště a výměnu informací mezi kolegy.
    • Novi: Digitální peněženka má usnadnit přijímání a odesílání peněz v mezinárodním prostoru. Aplikace pracuje s kryptoměnou (USDP) a bezpečnou technologií blockchain. V budoucnu má být tato funkce integrována i do dalších aplikací Facebook Inc., jako je WhatsApp.
    • Portal: Společnost specializující se na videohovory se nezaměřuje na software, ale na hardware. Kamera zařízení Portal má díky umělé inteligenci zajistit, že při videochatu budete vždy v obraze.
    • Diem byl původně koncipován jako komplexní digitální měna a byl přímo spojen se snahami společnosti Meta v oblasti finanční technologie. Projekt prošel četnými neúspěchy, regulačními výzvami a strategickými změnami. Zatímco Diem jako samostatný produkt byl v roce 2023 ukončen, poznatky a technologické vývoj z něj plynou do jiných digitálních platebních a peněžních řešení společnosti Meta.

    Vize budoucnosti: virtuální realita, AR a metaverse ve skupině Facebook

    Meta Platforms, Inc. sleduje s vývojem virtuální reality (VR) a rozšířené reality (AR) dlouhodobou strategii, která má zásadně změnit digitální komunikaci a interakci. Tyto technologie tvoří základ metaverse, virtuálního prostředí, ve kterém mohou být členové sociálně, ekonomicky a kulturně propojeni. Meta neustále investuje do nového hardwaru, softwaru a platforem, aby tato vize byla vědecky podložená a technologicky realizovatelná.

    • Produktová řada Meta Quest (dříve Oculus) zahrnuje moderní brýle pro virtuální realitu, které umožňují vstup do digitálních světů. Meta tuto produktovou řadu dále rozvinula, aby oslovila širší uživatelskou základnu a umožnila rozmanitější použití. Zařízení již nejsou relevantní pouze pro hraní her, ale podporují také aplikace v oblasti vzdělávání, práce a sociální interakce.
    • Horizon Worlds je online platforma provozovaná společností Meta, která je prvním komplexním virtuálním světem přístupným pro zájemce. Umožňuje komunikovat ve společném VR prostředí, vytvářet vlastní obsah a interaktivně jednat. Horizon Worlds je stále ve vývoji jako beta verze, ale zůstává ústředním prvkem dlouhodobého konceptu metaverse.
    • Metaverse je chápán jako trvalá, společná digitální realita, která přesahuje současné sociální sítě. Meta v tomto projektu vidí budoucnost, ve které se fyzické a digitální zážitky stále více prolínají. Současně však existují významné výzvy, například v oblasti ochrany osobních údajů, přijetí technologie a sociální inkluze, které je třeba zodpovědně řešit.
    • Trh s virtuální a rozšířenou realitou celosvětově rychle roste. Meta zaujímá v tomto segmentu vedoucí roli a její úsilí je podporováno rozšiřujícím se ekosystémem vývojových týmů a spolupráce. Ekonomický význam VR/AR jako nového komunikačního a pracovního média je považován za podstatný a ovlivňuje inovační cíle společnosti Meta.

    Related Articles

    Leave a Comment