Instrucciones del juego Carcassonne: el juego explicado de forma sencilla

by Michaela

Le ofrecemos unas completas instrucciones del juego Carcassonne, que incluyen todas las reglas y consejos importantes. Aprenda a ampliar hábilmente sus territorios, a sumar puntos y a desafiar a sus compañeros de juego.

Instrucciones del juego Carcassonne: preparación y objetivo del juego

Carcassonne consta de 72 fichas de paisaje que, salvo la ficha inicial, tienen todas el mismo reverso. Además, hay un tablero de puntuación, ocho fichas de puntos y siete figuras, llamadas meeples, para cada jugador.

  • Al principio, coloque la ficha inicial boca arriba. Coloque las demás cartas de paisaje en montones boca abajo en el borde. Todos los jugadores deben tener acceso a ellas. Las fichas de puntos solo se necesitan en la puntuación final.
  • Cada jugador elige un color y recibe todos los meeples de ese color. Coloque el tablero de puntuación en el borde y coloque un meeples del color de cada jugador en la casilla 0 como contador.
  • El objetivo del juego es conseguir el máximo número de puntos posible construyendo monasterios, carreteras y ciudades, así como cultivando la tierra.

Resumen de la estructura y el desarrollo de las rondas

Una ronda de juego siempre consta de tres pasos: robar una ficha, colocarla y, opcionalmente, colocar un meeple.

  • El jugador al que le toca jugar primero roba una nueva ficha de paisaje e intenta colocarla de forma que encaje con el tablero existente. Para ello, todos los lados adyacentes deben encajar de forma lógica: carreteras con carreteras, prados con prados, murallas con murallas.
  • Si no se puede colocar ninguna ficha adecuada, el jugador puede dejar a un lado la ficha que ha sacado y sacar otra nueva; la ficha inadecuada se devuelve al mazo.
  • A continuación, el jugador puede, si es posible, colocar un meeple en la ficha que acaba de colocar. A continuación, se puntúan las áreas completadas. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj.
  • Tan pronto como se puntúa un área, es decir, se completa una ciudad, una carretera o un monasterio, los jugadores recuperan su meeple. Esta devolución es importante para poder ocupar nuevas áreas. Si los meeples permanecen demasiado tiempo en construcciones abiertas, esto puede limitar las posibilidades. Si los jugadores dan varias vueltas a la barra de puntos durante una ronda, cada vez se da la vuelta a una ficha de puntos para marcar el lugar de las centenas.

Desarrollo detallado del juego Carcassonne

Carcassonne se juega en el sentido de las agujas del reloj, comenzando por el jugador más joven. Los jugadores realizan acciones por turnos y obtienen puntos por ellas.

  • En primer lugar, el jugador al que le toca el turno roba una ficha de paisaje y la coloca junto a una carta ya existente, de modo que las carreteras, ciudades y otras características encajen entre sí.
  • Si en la carta aparece una carretera, el jugador puede colocar un meeple sobre ella, siempre que no haya ninguna otra figura en otra ficha de la carretera. Lo mismo se aplica a las ciudades, prados y monasterios, aunque los monasterios solo aparecen en una ficha y están rodeados de prados.
  • Si coloca un meeples en un prado, colóquelo boca abajo para que se vea mejor. Los meeples de los prados permanecen en la ficha hasta la evaluación final.
  • Una carretera se considera completada cuando termina en un cruce, un pueblo, una ciudad o un monasterio en ambos extremos. El jugador al que pertenece la ficha en la carretera obtiene un punto por cada ficha en la que se vea la carretera completada. Puede avanzar esta cifra en el tablero de puntuación y recuperar su meeple.
  • Una ciudad se considera completada cuando está completamente rodeada por murallas y no tiene ningún hueco. Si hay un meeple en una parte, el jugador obtiene dos puntos por cada ficha y dos puntos por cada escudo de la ciudad representado. También puede avanzar en el tablero de puntuación y recuperar el meeple.
  • Un monasterio se considera completado cuando está rodeado directamente por ocho cartas. Si hay un meeple de un jugador sobre él, este obtiene nueve puntos, recupera el meeple y avanza los puntos en el tablero de puntuación.
  • Si una carretera o una ciudad está completada y hay varios meeples de diferentes jugadores en ella, ambos obtienen los puntos si tienen el mismo número. Si un jugador tiene más meeples en ella o sobre ella, solo él obtiene los puntos.
  • Cuando un jugador ha recorrido todo el tablero de puntuación, recibe una ficha de puntos y vuelve a empezar desde cero.

Ejemplos de colocación de meeple y funciones en el juego

Dependiendo de su posición en el tablero, un meeple asume un rol específico:

  • En las carreteras , el meeple se convierte en un bandolero que acumula puntos por las carreteras completadas.
  • En las ciudades , actúa como un caballero que obtiene puntos por las murallas y los escudos completados.
  • En los monasterios , el meeple se convierte en un monje que obtiene puntos por el monasterio y las ocho casillas circundantes.
  • En los prados se convierte en un granjero que permanece allí hasta el final del juego y obtiene puntos por las ciudades adyacentes.

Final del juego y puntuación final

Una vez colocadas todas las fichas, se realiza la puntuación final, en la que se vuelven a otorgar puntos.

  • En primer lugar, cada jugador recibe un punto por cada ficha de carretera y ciudad en la que haya colocado uno de sus meeples, y en el caso de las ciudades, también por los escudos. En el caso de los monasterios, el jugador recibe un punto por el monasterio en sí y por cada ficha adicional que lo rodee. Los meeples evaluados se retiran del tablero.
  • A continuación, se puntúan todos los meeples de los prados. Los prados están separados por carreteras y ciudades. El jugador obtiene tres puntos por cada ciudad adyacente a su prado. Si varios jugadores tienen el mismo número de meeples en un prado, todos obtienen los puntos. De lo contrario, el jugador con más meeples en un prado obtiene los puntos.
  • Ahora se han evaluado todos los puntos y gana el jugador con la puntuación más alta.
  • Si hay un empate en la evaluación final, ganan todos los jugadores con la puntuación más alta. Las expansiones o variantes pueden ofrecer fuentes de puntos adicionales, por ejemplo, por ríos, catedrales o posadas, que mejoran determinados edificios.

Extensiones y variantes populares de Carcassonne

Carcassonne tiene varios complementos que amplían el juego básico y hacen que el juego sea más variado:

  • Taberna y catedral aporta fichas especiales que dan puntos adicionales a las ciudades y carreteras, pero también las hacen más arriesgadas.
  • Comerciantes y constructores permite realizar turnos dobles y recoger mercancías que dan puntos adicionales.
  • Río añade una nueva zona de inicio que hace que la construcción sea más variada.

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