Istruzioni di gioco Carcassonne: il gioco spiegato in modo semplice

by Mike

Vi offriamo delle istruzioni di gioco complete per Carcassonne, che contengono tutte le regole e i consigli importanti. Scoprite come espandere abilmente i vostri territori, raccogliere punti e sfidare gli altri giocatori.

Istruzioni di gioco di Carcassonne: struttura e obiettivo del gioco

Carcassonne è composto da 72 tessere paesaggio che, ad eccezione della tessera di partenza, hanno tutte lo stesso retro. Inoltre, ci sono un tabellone segnapunti, otto tessere punteggio e sette pedine, chiamate meeples, per ogni giocatore.

  • All’inizio del gioco, disponete la tessera iniziale a faccia in su. Mettete le altre tessere paesaggio in pile coperte ai bordi del tavolo. Ogni giocatore deve potervi accedere. Le tessere punto saranno necessarie solo nella valutazione finale.
  • Ogni giocatore sceglie un colore e riceve tutti i meeples di quel colore. Posizionate il tabellone dei punteggi sul bordo e mettete un meeples del colore di ogni giocatore sul campo 0 come pedina di conteggio.
  • Lo scopo del gioco è quello di ottenere il maggior numero di punti possibile costruendo monasteri, strade e città e coltivando la terra.

Panoramica sintetica della struttura e dello svolgimento dei turni

Un turno di gioco consiste sempre in tre fasi: pescare una tessera, posizionarla e, facoltativamente, posizionare un meeple.

  • Il giocatore di turno pesca prima una nuova tessera paesaggio e cerca di posizionarla in modo che si incastri con il tabellone esistente. Tutti i lati adiacenti devono combaciare in modo logico: strade con strade, prati con prati, mura con mura.
  • Se non è possibile posizionare una tessera adatta, il giocatore può mettere da parte la tessera pescata e pescarne una nuova; quella non adatta viene rimessa nel mazzo.
  • Successivamente, se possibile, il giocatore può posizionare un meeple sulla tessera appena posizionata. Segue poi il conteggio dei punti delle aree completate. Il gioco prosegue in senso orario.
  • Non appena un’area viene valutata, ovvero una città, una strada o un monastero vengono completati, i giocatori riottengono il loro meeple. Questo ritorno è importante per poter occupare nuove aree. Se i meeples rimangono troppo a lungo su edifici aperti, ciò può limitare le possibilità. Se durante un turno i giocatori completano più volte il giro della barra dei punti, ogni volta viene girata una tessera punti per contrassegnare le centinaia.

Svolgimento dettagliato del gioco Carcassonne

Carcassonne si gioca in senso orario, iniziando dal giocatore più giovane. I giocatori eseguono le azioni in ordine e ottengono punti in cambio.

  • Per primo, il giocatore di turno pesca una tessera paesaggio e la posiziona accanto a una tessera già presente, in modo che strade, città e altre particolarità combaciano tra loro.
  • Se sulla tessera è raffigurata una strada, il giocatore può posizionare un meeple su di essa, a condizione che non ci siano già altri personaggi su un’altra tessera della strada. Lo stesso vale per città, prati e monasteri, anche se i monasteri sono raffigurati solo su una tessera e sono circondati da prati.
  • Se si posiziona un meeple su un prato, per una maggiore chiarezza lo si appoggia in posizione orizzontale. I meeples sui prati rimangono sulla tessera fino al conteggio finale.
  • Una strada è completata quando termina ad entrambe le estremità in un incrocio, un villaggio, una città o un monastero. Il giocatore a cui appartiene la pedina sulla strada riceve un punto per ogni tessere su cui è raffigurata la strada completata. Può avanzare di questo numero sul tabellone dei punteggi e riavere indietro il suo meeple.
  • Una città è considerata completata quando è completamente circondata da mura e non presenta più buchi. Se un meeple si trova su una parte della città, il giocatore ottiene due punti per ogni tessera e due punti per ogni stemma della città raffigurato. Può anche avanzare sul tabellone dei punteggi e riottenere il meeple.
  • Un monastero è completato quando è circondato direttamente da otto tessere. Se su di esso si trova un meeple di un giocatore, questi ottiene nove punti, riprende il meeple e avanza i punti sul tabellone.
  • Se una strada o una città è completata e vi si trovano più meeples di giocatori diversi, entrambi ottengono i punti se il numero è uguale. Se un giocatore ha più meeples al suo interno o su di esso, solo lui ottiene i punti.
  • Quando un giocatore ha completato l’intero tabellone dei punteggi, riceve una tessera punti e ricomincia da zero.

Esempi di posizionamento dei meeple e ruoli nel gioco

A seconda della posizione sul campo di gioco, un meeple assume un ruolo specifico:

  • Sulle strade il meeple diventa un bandito che raccoglie punti per le strade completate.
  • Nelle città agisce come un cavaliere che ottiene punti per le mura cittadine completate e gli stemmi.
  • Nei monasteri il meeple diventa un monaco che ottiene punti per il monastero e tutte le otto caselle circostanti.
  • Nei prati diventa un contadino che rimane lì fino alla fine del gioco e ottiene punti per le città adiacenti.

Fine del gioco e conteggio finale

Dopo che tutte le tessere sono state posizionate, si procede al conteggio finale, assegnando nuovamente i punti.

  • Per prima cosa, ogni giocatore riceve un punto per ogni tessere di strada e città iniziate su cui è posizionato uno dei suoi meeples e, nel caso delle città, anche per gli stemmi. Per i monasteri, il giocatore riceve un punto per il monastero stesso e per ogni altra tessera adiacente. I meeples valutati vengono rimossi dal tabellone.
  • Successivamente vengono valutati tutti i meeples sui prati. I prati sono separati da strade e città. Il giocatore riceve tre punti per ogni città adiacente al suo prato. Se più giocatori hanno lo stesso numero di meeples su un prato, tutti ricevono i punti. Altrimenti, il giocatore con il maggior numero di meeples su un prato riceve i punti.
  • A questo punto tutti i punti sono stati valutati e vince il giocatore con il punteggio più alto.
  • Se al termine della valutazione finale si verifica un pareggio, vincono tutti i giocatori con il punteggio più alto. Le espansioni o le varianti possono offrire ulteriori fonti di punti, ad esempio per fiumi, cattedrali o locande che valorizzano determinati edifici.

Espansioni e varianti popolari di Carcassonne

Carcassonne ha diversi add-on che ampliano il gioco base e rendono il gameplay più variabile:

  • Taverne e cattedrali introduce tessere speciali che danno punti aggiuntivi alle città e alle strade, ma le rendono anche più rischiose.
  • Mercanti e costruttori permette di effettuare mosse doppie e raccogliere merci che danno punti aggiuntivi.
  • Fiume aggiunge una nuova area di partenza che rende la costruzione più varia.

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