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カルカソンヌのゲームに関する包括的な説明を提供しています。重要なルールやヒントをすべて掲載しています。自分の領土を巧みに拡大し、ポイントを獲得し、他のプレイヤーに挑戦する方法を学びましょう。
カルカソンヌのゲームルール:セットアップとゲームの目的
カルカソンヌは、スタートタイルを除く72枚の風景タイルで構成されています。また、得点ボード、8枚の得点タイル、各プレイヤー用に7体ずつ、ミープルと呼ばれるフィギュアがあります。
- まず、スタートタイルを裏向きに置きます。他の風景カードは、裏向きに積み重ねて端に置きます。各プレイヤーは、このカードにアクセスできる必要があります。ポイントタイルは、最終的な得点計算時にのみ使用します。
- 各プレイヤーは、自分の色を選び、その色のミープルをすべて受け取ります。スコアボードを端に置き、各プレイヤーの色のミープルを、スコアボードの 0 のマスに置きます。
- このゲームの目的は、修道院、道路、都市を建設し、土地を耕作して、できるだけ多くのポイントを獲得することです。
ラウンドの仕組みと流れの概要
ゲームラウンドは、常に 3 つのステップで構成されます。タイルを引き、配置し、オプションでミープルを置くことです。
- 順番が回ってきたプレイヤーは、まず新しい風景タイルを引き、既存のゲームボードにぴったり合うように配置しようとします。その際、隣接するすべての側面が論理的に一致している必要があります。つまり、道路は道路に、草原は草原に、城壁は城壁に隣接している必要があります。
- 適合するタイルを配置できない場合、プレイヤーは引いたタイルを脇に置いて、新しいタイルを引くことができます。適合しないタイルは後で山札に戻します。
- その後、可能であれば、プレイヤーは配置したタイルにミープルを置くことができます。その後、完成したエリアの評価を行います。ゲームは時計回りに続きます。
- エリアの評価(都市、道路、修道院の完成)が終了すると、プレイヤーは自分のミープルを取り戻します。このミープルの取り戻しは、新しいエリアを占領するために重要です。ミープルが未完成の建造物に長く留まっていると、選択肢が制限される場合があります。プレイヤーが1ラウンド中にポイントバーを複数回周回した場合、100の位を示すポイントタイルが毎回裏返されます。
カルカソンヌの詳細なゲームの流れ
カルカソンヌは、最年少のプレイヤーから時計回りにプレイします。プレイヤーは順番にアクションを実行し、そのアクションに応じてポイントを獲得します。
- まず、順番が回ってきたプレイヤーは、風景タイルを1枚引き、既存のカードに、道路、都市、その他の特徴が合うように配置します。
- カードに道路が描かれている場合、その道路の他のタイルにまだ他のフィギュアが置かれていないなら、プレイヤーはそこにミープルを置くことができます。都市、草原、修道院についても同様ですが、修道院は1枚のタイルにのみ描かれており、草原に囲まれています。
- ミープルを草原に置く場合は、見やすくするために横向きにしてください。草原に置かれたミープルは、最終評価までそのタイル上に残ります。
- 道路は、両端が交差点、村、都市、修道院に接続している場合、完成となります。その道路上の駒の所有者は、完成した道路が描かれているタイル1枚につき1ポイントを獲得します。この得点はスコアボード上で前進することができ、そのプレイヤーは自分のミープルを取り戻すことができます。
- 都市は、完全に城壁で囲まれ、穴がまったくなくなると完成とみなされます。その時点で、その都市の一部にミープルが置かれている場合、プレイヤーはタイル1枚につき2点、都市の紋章が1つ描かれているごとに2点を獲得します。この点数もスコアボード上で前進させることができ、ミープルを取り戻すことができます。
- 修道院は、8枚のカードに直接囲まれたときに完成となります。プレイヤーのミープルが修道院の上に置かれている場合、そのプレイヤーは9ポイントを獲得し、ミープルを取り戻し、得点ボード上のポイントを進めます。
- 道路や都市が完成し、複数のプレイヤーのミープルがそこに置かれている場合、その数が同じであれば、両方のプレイヤーがポイントを獲得します。1人のプレイヤーが、その道路や都市に複数のミープルを置いている場合、そのプレイヤーだけがポイントを獲得します。
- プレイヤーがスコアボード全体を1周した場合、ポイントタイルを1枚獲得し、0から再びスタートします。
ミープルの配置とゲームでの役割の例
ゲームボード上の位置に応じて、ミープルは特定の役割を担います。
- 道路上では、ミープルは山賊となり、完成した道路の点数を獲得します。
- 都市内では、騎士として、完成した城壁や紋章の点数を獲得します。
- 修道院では、ミープルは修道士となり、修道院と周囲の8つのフィールドすべてでポイントを獲得します。
- 牧草地では、農民となり、ゲーム終了までその場に留まり、隣接する都市に対してポイントを獲得します。
ゲーム終了と最終評価
すべてのタイルが配置されたら、最終評価を行い、もう一度ポイントを与えます。
- まず、各プレイヤーは、自分のミープルが置かれている道路や都市について、タイル1枚につき1ポイント、都市の場合は紋章についても1ポイントを獲得します。修道院については、修道院自体と、その周囲にあるタイル1枚につき1ポイントを獲得します。評価されたミープルは、ゲームボードから取り除きます。
- その後、草原に配置されたすべてのミープルが評価されます。草原は道路と都市によって区切られています。プレイヤーは、隣接する都市ごとに、自分の草原に対して 3 ポイントを獲得します。複数のプレイヤーが草原に同じ数のミープルを配置している場合、すべてのプレイヤーがポイントを獲得します。それ以外の場合は、草原に最も多くのミープルを配置しているプレイヤーがポイントを獲得します。
- これで、すべてのポイントが評価され、最高得点のプレイヤーが勝者となります。
- 最終評価で同点の場合、最高得点のプレイヤー全員が共同で勝者となります。拡張版やバリエーション版では、特定の建造物を評価する川、大聖堂、宿屋など、追加の得点源が提供される場合があります。
カルカソンヌの人気拡張版とバリエーション
カルカソンヌには、基本ゲームを拡張し、ゲームプレイをより多様にするさまざまなアドオンがあります。
- 居酒屋と大聖堂 は、都市や道路に追加ポイントをもたらす一方で、リスクも増す特別なタイルをもたらします。
- 商人と建築家 は、2回連続のターンを行い、追加ポイントをもたらす商品を収集することを可能にします。
- 川は、新しいスタートエリアを追加し、構築をより多様化させます。