Aby grać w Mancala, potrzebni są tylko dwaj gracze, plansza, pionki i zasady. Gra ma wiele odmian, które są jednak do siebie dość podobne.
Mancala: nazwa i przebieg gry zgodnie z zasadami
Terminem Mancala określa się gry planszowe, w które zazwyczaj grają dwie osoby. Typową cechą tych gier jest plansza pokryta zagłębieniami. Pionki przypominają fasolę, dlatego gra Mancala jest w Niemczech nazywana grą w fasolę i zalicza się do klasycznych gier planszowych.
- Pole gry: Pole gry składa się z planszy z dwunastoma zagłębieniami. Są one ułożone w dwóch rzędach. Na obu końcach planszy znajduje się po jednym dużym zagłębieniu, w którym gromadzone są pionki. Duże zagłębienia również nazywane są mancala.
- Rozłożenie: Liczba kamieni startowych używanych w każdym zagłębieniu może być różna w zależności od wariantu. Zazwyczaj używa się od dwóch do sześciu kamieni, przy czym zgodnie z zasadami turniejowymi standardowo używa się czterech. Kamienie umieszcza się w każdym z dwunastu małych zagłębień. Duże zagłębienia mancala pozostają na początku puste. Gracze siadają naprzeciwko siebie przy planszy. Każdy gracz ma sześć zagłębień przed sobą.
- Warianty: Istnieje wiele wariantów gry planszowej Mancala. Najczęściej różnią się one liczbą kamieni i zasadami „uderzania” lub „zdobywania punktów”. Ponadto można wprowadzić zasady specjalne.
Zasady gry Mancala: jedna z możliwych wersji
Gdy plansza jest już przygotowana, a gracze zajęli miejsca, można rozpocząć grę. Dokładne zasady gry mogą się znacznie różnić w zależności od regionalnych tradycji. Istnieją na przykład wersje afrykańska i arabska. Celem gry jest jednak zawsze zebranie jak największej liczby kamieni w swojej miseczce Mancala.
- Rozpoczęcie gry: Najpierw należy zdecydować, który gracz rozpocznie grę. Wybór należy do graczy. Zazwyczaj rzuca się monetą lub gra się w papier, kamień, nożyce, aby zdecydować, kto rozpocznie grę.
- Przebieg gry: Gracz, którego kolejka, wybiera jedną ze swoich misek i bierze do ręki wszystkie znajdujące się w niej pionki. Rozdaje je pojedynczo zgodnie z wybranym kierunkiem rozdawania (np. w lewo/w prawo lub zgodnie z ruchem wskazówek zegara). Najpierw do swoich, a potem do przeciwników. W niektórych wersjach podczas rozdawania uwzględnia się własną kalahę, w innych pomija się ją. Dzięki temu masz swobodę wyboru i możesz zdecydować się na jedną z wersji. Pojemnik mancala jest pomijany.
- Uwaga: Pojemniki zbiorcze są czasami traktowane jako aktywne pojemniki do gry i są uwzględniane w ruchu, podczas gdy w innych wersjach są one całkowicie pasywne.
- Zbieranie: Zbieranie również nie jest uregulowane w sposób jednolity i w niektórych zasadach kamienie przeciwnika są kradzione tylko wtedy, gdy wylądują w pustych własnych zagłębieniach, w innych – przy parzystej liczbie kamieni. Jeśli umieścisz ostatni kamień, a zagłębienie jest już wypełnione dwoma, czterema lub sześcioma kamieniami, kamienie te lądują w Twoim zagłębieniu mancala. Jeśli w zagłębieniach znajdujących się przed zagłębieniem mancala również znajdują się dwa, cztery lub sześć kamieni, również trafiają one do Twojego zagłębienia mancala.
- Zakończenie gry: Gra kończy się, gdy po stronie jednego z graczy nie ma już żadnych kamieni. Wygrywa gracz, który ma najwięcej kamieni w zagłębieniu mancala. Może również dojść do remisu, jeśli liczba kamieni w kalahach jest identyczna. Dzięki dodatkowym zasadom (np. liczeniu kamieni w pozostałych zagłębieniach) można dokładniej określić wynik końcowy.
Gra kończy się nagle, gdy przeciwnik, mając puste rzędy, zbierze wszystkie pozostałe kamienie ze swojej strony.
- Remis: Remis jest możliwy, gdy liczba kamieni w kalahach jest taka sama. Jeśli jednak chcesz jednoznacznie określić koniec gry, pomocne mogą być dodatkowe zasady. Jedną z możliwości jest liczenie kamieni w pozostałych zagłębieniach.
- Przy okazji: Ponowne ruchy są możliwe nie tylko po wylądowaniu ostatniego kamienia we własnym kalaha, ale w niektórych wariantach również po trafieniu określonej liczby kamieni w zagłębieniach. Również w tym przypadku masz swobodę wyboru zasad, które chcesz wprowadzić do swojej gry.
