Instrukcja gry Carcassonne: przebieg i cel gry
Carcassonne składa się z 72 płytek krajobrazu, które z wyjątkiem płytki startowej mają wszystkie tę samą rewersową stronę. Ponadto w grze znajduje się tabela punktacji, osiem płytek punktowych oraz po siedem figurek, zwanych meeplami, dla każdego gracza.
- Na początku rozłóż płytkę startową odkryta. Pozostałe karty krajobrazu ułóż w zakrytych stosach na brzegu. Każdy gracz musi mieć do nich dostęp. Płytki punktowe będą potrzebne dopiero podczas końcowej punktacji.
- Każdy gracz wybiera kolor, w którym otrzyma wszystkie meeples. Tablicę punktacji należy położyć na brzegu i ustawić dla każdego gracza pionek w jego kolorze na polu 0.
- Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów poprzez budowę klasztorów, dróg i miast oraz uprawę ziemi.
Systematyka i przebieg rund w krótkim podsumowaniu
Runda gry składa się zawsze z trzech kroków: dobierania płytek, układania ich i opcjonalnego umieszczania meeples.
- Gracz, którego kolejka, najpierw dobiera nową płytkę krajobrazu i próbuje dopasować ją do istniejącego pola gry. Wszystkie sąsiednie boki muszą logicznie do siebie pasować – drogi do dróg, łąki do łąk, mury miejskie do murów miejskich.
- Jeśli nie można położyć żadnego pasującego kafelka, gracz może odłożyć pobrany kafelek na bok i pobrać nowy; niepasujący kafelek wraca później do stosu.
- Następnie gracz może, jeśli to możliwe, umieścić pionek na właśnie położonym kafelku. Potem następuje punktacja ukończonych obszarów. Gra toczy się dalej zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
- Gdy obszar zostanie punktowany – czyli miasto, droga lub klasztor zostaną ukończone – gracze otrzymują z powrotem swoje pionki. Powrót pionków jest ważny, aby móc zajmować nowe obszary. Jeśli pionki pozostają zbyt długo na otwartych budynkach, może to ograniczyć możliwości. Jeśli gracze podczas rundy kilkakrotnie okrążają pasek punktowy, za każdym razem odwraca się żeton punktowy, aby zaznaczyć setkę.
Szczegółowy przebieg gry w Carcassonne
W grze Carcassonne gracze wykonują ruchy zgodnie z ruchem wskazówek zegara, zaczynając od najmłodszego gracza. Gracze wykonują kolejne akcje i otrzymują za nie punkty.
- Najpierw gracz, którego kolejka, dobiera kafelek krajobrazu i dołącza go do już istniejącej mapy, tak aby drogi, miasta i inne elementy pasowały do siebie.
- Jeśli na kafelku znajduje się droga, gracz może umieścić na nim pionek, o ile na żadnym innym kafelku tej drogi nie znajduje się jeszcze żadna figura. To samo dotyczy miast, łąk i klasztorów, przy czym klasztory są przedstawione tylko na jednym kafelku i otoczone łąką.
- Umieszczając pionek na łące, należy położyć go płasko, aby zapewnić lepszą widoczność. Pionki na łąkach pozostają na kafelku do momentu końcowej oceny.
- Droga jest ukończona, gdy na obu końcach łączy się ze skrzyżowaniem, wsią, miastem lub klasztorem. Gracz, do którego należy pionek na drodze, otrzymuje jeden punkt za każdy kafelek, na którym widoczna jest ukończona droga. Może on przesunąć tę liczbę na tablicy wyników i odzyskać swojego pionka.
- Miasto uznaje się za ukończone, gdy jest całkowicie otoczone murami i nie ma już żadnych luk. Jeśli na części miasta stoi pionek, gracz otrzymuje dwa punkty za każdy kafelek i dwa punkty za każdy przedstawiony herb miasta. Może on również przesunąć tę liczbę na tablicy wyników i odzyskać pionek.
- Klasztor jest ukończony, gdy jest otoczony bezpośrednio przez osiem kart. Jeśli stoi na nim pionek gracza, otrzymuje on dziewięć punktów, zabiera pionek z powrotem i przesuwa punkty na tablicy wyników.
- Jeśli droga lub miasto jest ukończone i stoi na nim kilka pionków różnych graczy, przy tej samej liczbie obaj otrzymują punkty. Jeśli gracz ma więcej figurek meeple w danym miejscu, otrzymuje punkty tylko on.
- Gdy gracz przejdzie całą planszę punktacji, otrzymuje żeton punktów i zaczyna od nowa od zera.
Przykłady rozmieszczenia meeple i role w grze
W zależności od pozycji na planszy, pionek pełni określoną rolę:
- Na drogach meeple staje się rozbójnikiem, który zbiera punkty za ukończone drogi.
- W miastach działa jako rycerz, który otrzymuje punkty za ukończone mury miejskie i herby.
- W klasztorach meeple staje się mnich, który otrzymuje punkty za klasztor i wszystkie osiem otaczających go pól.
- Na łąkach staje się rolnikiem, który pozostaje na miejscu do końca gry i zdobywa punkty za sąsiednie miasta.
Zakończenie gry i podsumowanie
Po ułożeniu wszystkich płytek należy przeprowadzić podsumowanie, w którym ponownie przyznaje się punkty.
- Najpierw każdy gracz otrzymuje jeden punkt za każdy rozpoczęty odcinek drogi i miasto, na którym znajduje się jego pionek, a w przypadku miast również za herby. W przypadku klasztorów gracz otrzymuje jeden punkt za sam klasztor i za każdy kolejny kafelek znajdujący się wokół niego. Ocenione pionki są usuwane z planszy.
- Następnie wszystkie pionki na łąkach są punktowane. Łąki są oddzielone drogami i miastami. Gracz otrzymuje trzy punkty za swoją łąkę za każde sąsiednie miasto. Jeśli kilku graczy ma taką samą liczbę pionków na łące, wszyscy otrzymują punkty. W przeciwnym razie punkty otrzymuje gracz z największą liczbą pionków na łące.
- Teraz wszystkie punkty zostały wyliczone i gracz z najwyższą liczbą punktów wygrywa.
- Jeśli w końcowej rozgrywce wystąpi remis, wszyscy gracze z najwyższą liczbą punktów wygrywają wspólnie. Rozszerzenia lub warianty mogą zapewnić dodatkowe źródła punktów, na przykład za rzeki, katedry lub gospody, które podnoszą wartość określonych budynków.
Popularne rozszerzenia i warianty Carcassonne
Carcassonne ma różne dodatki, które rozszerzają podstawową wersję gry i sprawiają, że rozgrywka jest bardziej urozmaicona:
- Karczmy i katedry dodają specjalne płytki, które zapewniają dodatkowe punkty za miasta i drogi, ale także zwiększają ryzyko.
- Kupcy i budowniczowie umożliwiają wykonywanie podwójnych ruchów i zbieranie towarów, które dają dodatkowe punkty.
- Rzeka dodaje nowy obszar startowy, który urozmaica rozgrywkę.