6
В известной детской игре Sagaland сказки играют важную роль. В этой отмеченной наградами игре в кости важна не только удача, но и способность запоминать. Sagaland подходит для 2–6 игроков от 6 лет.
Структура и цель игры: в чем суть Sagaland
В игре Sagaland вы отправляетесь на поиски магических предметов, спрятанных в лесу Sagaland, для короля. Это может быть веретено из сказки «Спящая красавица», а также волк из сказки «Красная Шапочка» или башня Рапунцель. Тот, кто первым покажет королю три определенные вещи, станет его преемником и выиграет игру. Sagaland быстро настраивается:
- Разложите игровое поле и разместите игровые фигуры в деревне. Каждый игрок выбирает цвет.
- Поставьте все 13 деревьев на символы деревьев рядом с голубыми полями. Под деревьями спрятаны волшебные предметы, поэтому их следует предварительно перемешать, чтобы в начале игры никто не знал, где находятся те или иные предметы.
- 13 карт перемешиваются и кладутся лицевой стороной вниз во двор замка . Верхняя карта переворачивается. Предмет, изображенный на ней, является тем, который вы должны найти в первую очередь.
Правила игры Sagaland — как играть
Игроки ходят по очереди. Они бросают оба кубика, но двигаются независимо друг от друга. Например, если игрок выбросил 1 и 3, он может продвинуться на 4 поля в одном направлении. Но он также может продвинуться на 3 поля вперед и на 1 поле назад и наоборот.
- Если игрок с первым или вторым кубиком попадает на поле, на котором уже стоит другая фигура, она должна быть возвращена в деревню. Выкинуть соперника может быть полезно, особенно если он находится на пути к замку или в замке.
- Если игрок с первым или вторым кубиком попадает точно на светло-голубое поле, он может посмотреть на соответствующее дерево. При этом он должен следить за тем, чтобы другие игроки не видели, что скрывается под деревом. Даже если предмет не является тем, который вы ищете, вам следует хорошо его запомнить.
- Особый случай паша: Если игрок выбросил одинаковые числа на обоих кубиках, например, 3 и 3, у него есть несколько возможностей. Он может либо использовать эти числа для движения по игровому полю, либо использовать магию.
- Если он решает использовать магию, он может поставить свою фигурку либо на поле с подковой рядом с замком, либо на любое светло-голубое поле. В качестве альтернативы он может убрать верхнюю карту. Затем стопка карт перетасовывается, и открывается новая карта.
- Как только игрок находит искомый предмет, изображенный на верхней карте, он может отправиться в замок. По дороге он может посмотреть на другие деревья или сделать обход, чтобы другие игроки не догадались, под каким деревом спрятан предмет. Игрок должен попасть в замок точно на поле с ключом. Если он достигает этого поля с одним из двух кубиков, то значение второго кубика не учитывается.
- Теперь игрок берет дерево, под которым, по его предположению, находится искомый предмет, и рассматривает его. Если это правильное дерево, он может взять карту.
Дерево возвращается на свое место, и открывается следующая карта. Фигурка остается в замке, и наступает очередь следующего игрока.
- Однако, если это не то дерево, игрок должен вернуть свою фигурку в деревню и не получает карту. Дерево возвращается на свое место, и другие игроки не могут увидеть его нижнюю часть. Наступает очередь следующего игрока.
- Пока игрок не выбывает из игры или не угадывает неправильное дерево, он может оставаться в замке и делать по одной попытке угадать в каждом раунде. Как только игрок получает три карты, игра заканчивается, и он выигрывает.
- Совет: для игры Sagaland существует также версия для детей.
