Juego de cartas «Mentiras»: reglas, consejos y variantes explicadas

by Pramith

El juego de cartas «Mentiras» consiste en mentir con la mayor habilidad posible y engañar a los demás jugadores.

Juego de cartas «Mentiras»: las reglas explicadas de forma sencilla

El juego de cartas «Mentiras», también conocido como «Schummellieschen» o «Bullshit», goza de gran popularidad entre niños y adultos por igual. Requiere habilidad para engañar y una buena capacidad de observación. Las reglas son sencillas, por lo que el juego es adecuado no solo para adultos, sino también para niños. Para jugar se necesita una baraja de skat o de rummy. Si hay comodines en la baraja, se retiran.

  • Baraja las cartas y reparte una por jugador. Si sobran cartas, déjalas a un lado. Si hay más de cinco jugadores, baraja dos barajas y reparte las cartas.

  • El jugador que comienza la partida puede ser el más joven, el mayor o el «más honesto». Coloca una carta boca arriba en el centro de la mesa.

  • El color de la carta colocada determina ahora qué cartas pueden colocar los demás jugadores. Por ejemplo, si el primer jugador ha colocado la reina de corazones, solo se pueden colocar más cartas de corazones.

  • En el sentido de las agujas del reloj, los demás jugadores colocan una carta boca abajo en el centro de la mesa. Al hacerlo, dicen qué carta es, por ejemplo, siete de corazones o rey de corazones.

  • Al principio del juego, es probable que todos los jugadores puedan seguir el palo solicitado. Sin embargo, a medida que avanza el juego, es más probable que un jugador mienta y, por ejemplo, coloque una carta de picas en la pila en lugar de una carta de corazones.

  • Por lo tanto, los demás jugadores deben estar siempre un poco desconfiados. Si un jugador sospecha que alguien ha mentido con su carta, da un golpe en la mesa o grita: «¡Mentira!» o «¡Tonterías!». Entonces, el jugador al que se ha llamado debe descubrir la carta que acaba de descartar.

  • Si el jugador ha hecho trampa y ha sido descubierto como mentiroso, debe recoger todo el mazo de cartas que hay sobre la mesa. Si ha dicho la verdad, el jugador que ha golpeado o gritado debe recoger el mazo.

  • El jugador que ha tenido que recoger el montón de cartas como castigo por mentir o por desconfiar, puede ahora colocar la siguiente carta boca arriba en el centro y determinar así el color que se jugará en la siguiente ronda. Gana el jugador que primero se queda sin cartas en la mano.

Variantes de «Mentiras»: así puede modificar las reglas

Por supuesto, puede modificar las reglas básicas de «Schummellieschen» a su gusto:

  • Por ejemplo, puede establecer que los jugadores no puedan descartar cartas del mismo color, sino también del mismo valor. Entonces, sobre una reina de corazones no solo se pueden descartar otras cartas de corazones, sino también otras cartas de reina.

  • También puede establecer como regla que solo se puedan descartar cartas del mismo valor o de un valor superior a la carta anterior. El palo no importa. El primer jugador descarta entonces la carta más baja que tiene en la mano, por ejemplo, un tres de diamantes. El siguiente jugador puede descartar una carta más alta o también un tres de diamantes.

  • En lugar de descartar solo cartas del mismo palo, puede establecer que también se puedan descartar cartas del mismo valor, por ejemplo, otras reinas sobre una reina de corazones. Quien diga «mentira» debe indicar exactamente qué dato sobre la carta jugada boca abajo es incorrecto. Estas reglas se basan en el juego de cartas Spicy.

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