2
Em Assassin’s Creed 2, irá deparar-se com 20 enigmas de glifos diferentes. Os enigmas são complicados, mas são essenciais para desvendar o segredo do Sujeito 16.
Assassin’s Creed 2: Localizações dos glifos para os quebra-cabeças
No total, existem 20 glifos em Assassin’s Creed 2, espalhados por todo o mundo do jogo. Felizmente, não é necessário procurá-los numa ordem específica, uma vez que cada glifo desbloqueia automaticamente o enigma seguinte.
- Na Villa Monteriggioni existe um glifo. Encontrá-lo-á no canto sudoeste da Villa, no terceiro capítulo.
- Na Toscânia e em San Gimignano poderá localizar mais cinco glifos. Estes encontram-se tanto dentro como fora do município.
- Na Romagna, por outro lado, existem apenas dois glifos. Um encontra-se diretamente na parede do farol, virado para o mar, e o outro no telhado da Abbazia Di San Mercuriale, no centro da Romagna.
- Explore Veneza exaustivamente para descobrir os sete glifos que lá estão escondidos. Locais como a Torre do Campanile di San Marco e debaixo da Ponte di Rialto, na água, são recomendados.
- Existem mais cinco glifos em Florença. Edifícios como o Ospedale degli Innocenti e a Basílica de São Lourenço de Florença proporcionam-lhe os tesouros importantes.
Enigma dos glifos de Assassin’s Creed 2, n.º 1: No início
- Neste quebra-cabeças de imagens, tem de selecionar cinco pinturas nas quais se veja uma maçã. Refere-se ao caroço.
- Trata-se das imagens 3 ( A Queda), 5 (Hércules no Jardim das Hespérides), 6 (Atalanta e Hipomenes), 7 (O Julgamento de Páris) e 9 (Idun e as maçãs).
Assassin’s Creed 2: Enigma dos glifos 2: 64 quadrados
- Neste enigma, terá de reorganizar corretamente três quadros. Ao selecionar e rodar os círculos individuais com o comando ou com o rato e o teclado, poderá organizar as peças corretamente.
- Vá avançando de fora para dentro. Os anéis maiores facilitam-lhe a tarefa de encaixar corretamente as pinturas de Napoleão e das outras figuras históricas.
Enigma dos glifos de Assassin’s Creed 2, 3: Descendentes
- Ser-lhe-ão mostradas três fotografias de Franklin D. Roosevelt, Harry Houdini e Mahatma Gandhi. Nas fotografias, terá de localizar os fragmentos do Éden escondidos utilizando um scanner de infravermelhos.
- Na fotografia de Roosevelt, encontrará o fragmento do Éden numa linha prolongada do seu braço.
- Na fotografia de Houdini, encontrará o fragmento do Éden um pouco abaixo da sua mão direita.
- Na fotografia de Gandhi, encontrará o fragmento do Éden à altura do cotovelo.
Assassin’s Creed 2 – Enigma dos Glifos 4: Conhecimento Infinito
- Neste enigma de imagens, tem de prestar muita atenção às pistas fornecidas. Na primeira fotografia, selecione o lança-granadas nas costas do soldado.
- Na segunda fotografia, selecione o soldado que está agachado em segundo plano em frente a uma parede.
- Na terceira fotografia, selecione a baioneta dos soldados na primeira fila. Na quarta fotografia, tem de selecionar o monstro castanho-claro.
Assassin’s Creed 2 – Enigma dos Glifos 5: Instrumentos de Poder
- Neste enigma, tem de começar por identificar as imagens em que se vêem espadas. Selecione as imagens 2, 3, 6, 8 e 9 para avançar para a segunda parte do enigma.
- Na segunda parte do enigma, tem de identificar as imagens em que aparecem bastões. Selecione as imagens 3, 6, 8, 9 e 10.
Assassin’s Creed 2 – Enigma de glifos 6: Irmãos
Neste enigma de glifos, tem de resolver quatro quebra-cabeças de anéis:
- No primeiro quebra-cabeças, rode o primeiro anel dez vezes para a direita. Em seguida, rode o segundo anel três vezes para a esquerda e o quarto uma vez para a direita. O terceiro anel será movido automaticamente. Rode o quinto anel três vezes para a direita. Agora só tem de rodar o último anel para a posição correta.
- Para o segundo quebra-cabeças, rode o primeiro anel três vezes para a esquerda, depois o terceiro anel uma vez para a esquerda. Tem de rodar o quarto anel quatro vezes para a esquerda e, em seguida, o quinto ainda uma vez para a direita. Pode agora rodar o último anel para a posição correta.
- No terceiro puzzle, tem de rodar o primeiro anel três vezes para a esquerda, o segundo duas vezes para a direita e, em seguida, o terceiro anel uma vez para a direita. Mova agora o quarto anel sete vezes para a direita e, em seguida, o quinto uma vez para a direita. Por fim, rode ainda o segundo três vezes para a esquerda.
- Resolva o quarto e último quebra-cabeças rodando o primeiro anel cinco vezes para a direita e o segundo quatro vezes para a direita. Mova o terceiro anel uma posição para a direita, enquanto gira o quarto anel duas vezes para a direita. Tem de girar o quinto anel duas vezes para a esquerda e o segundo anel duas vezes para a direita . Agora pode mover o primeiro anel para o lugar correspondente.
Assassin’s Creed 2 – Enigma dos Glifos 7: Continua a procurar
- Neste enigma, tem de selecionar cinco imagens nas quais a cor vermelha se destaque particularmente.
- Selecione as imagens 1, 2, 3, 5 e 6. Na imagem seguinte, tem de selecionar o Fragmento do Éden ao lado da anca direita de Jesus.
Assassin’s Creed 2 – Enigma dos Glifos 8: Mártir
- Aqui, tem de ordenar corretamente os fragmentos de imagem individuais para resolver o quebra-cabeças de glifos.
- Selecione a ponta do cajado na mão de Nicolau II. Segue-se a espada de Joana d’Arc.
- Na terceira imagem, tem de mover a bola de fogo para a imagem de Santa Joana. Em seguida, mova a fotografia de Rasputin para a de Nicolau II.
Assassin’s Creed 2 – Enigma dos Glifos 9: Hat Trick
- Neste enigma, irá deparar-se tanto com fotografias como com um enigma de codificação. Primeiro, na fotografia de Houdini, selecione o lado direito do seu peito.
- Na fotografia de Gandhi, selecione o seu coração. A solução final para o enigma de código é 312.
Assassin’s Creed 2 Enigma de glifos 10: Apolo
- Este enigma de glifos tem a ver com a alunagem e apresenta-lhe dois enigmas de imagens e um quebra-cabeças. Primeiro, selecione o módulo lunar na parte inferior esquerda da imagem.
- No quebra-cabeças seguinte, tem de rodar o quinto anel seis vezes para a esquerda, o segundo anel quatro vezes para a esquerda e o quarto três vezes para a direita . Deve agora mover o terceiro anel cinco vezes para a esquerda, para depois colocar o primeiro anel no seu lugar correto.
- Na imagem seguinte, encontrará, aos pés do astronauta, a maçã do Éden que procurava, que desempenha um papel importante na série Assassin’s Creed.
Assassin’s Creed 2 – Enigma dos Glifos 11: O Inventor
- Na primeira imagem, tem de tocar em todas as lâmpadas com o raio.
- Na imagem seguinte, encontrará, por baixo da torre, entre as duas janelas, um símbolo escondido.
- Na terceira imagem, encontrará no colo de Tesla o fragmento do Éden que procura.
Assassin’s Creed 2 Enigma dos Glifos 12: Titãs da Indústria
- Para resolver o enigma do código, introduza a combinação 240. Na segunda imagem, tem de eliminar as lâmpadas com o símbolo do dólar.
- Na terceira imagem, selecione a bola brilhante no centro. Para concluir o enigma, tem de selecionar os seguintes símbolos: dois traços e um ponto, três traços e um traço com dois pontos.
Enigma de glifos 13 do Assassin’s Creed 2: «Tornei-me a Morte, o Destruidor de Mundos»
Este enigma refere-se a Robert Oppenheimer, o inventor da bomba atómica.
- Introduza a seguinte sequência de símbolos: para o 5, selecione o círculo e o quadrado sobre um quadrado; para o 2, selecione o círculo; e para o 9, selecione o triângulo.
- Na segunda parte do enigma, basta premir o botão. Para concluir o enigma, utilize o contador Geiger para descobrir uma sequência numérica na zona inferior esquerda.
Assassin’s Creed 2 – Enigma dos glifos 14: Linhas de sangue
- Neste enigma, tem de identificar as imagens em que as mulheres aparecem junto aos deuses.
- Selecione as imagens 1, 4, 6, 7 e 10.
Assassin’s Creed 2, Enigma dos Glifos 15: Guardiões
Também neste enigma da segunda parte de Assassin’s Creed, trata-se mais uma vez de um puzzle giratório.
- Gire o terceiro anel duas vezes para a direita. Ao fazê-lo, o quarto anel gira automaticamente com ele. Gire o quinto e o primeiro anel quatro vezes para a direita . Em seguida, tem de rodar o quarto e o primeiro anel cinco vezes para a direita.
- O quinto e o primeiro anel têm agora de ser rodados cinco vezes para a esquerda. Em seguida, rode também o segundo anel cinco vezes para a esquerda.
- Para terminar, rode o quinto e o segundo anel cinco vezes para a direita. Depois, basta mover o logótipo dos Assassinos sobre os alvos para concluir o quebra-cabeças.
Assassin’s Creed 2 – Enigma dos Glifos 16: A Cavalaria
- Mova o emblema dos Assassinos para a palavra Tunguska no mapa. Isto remete para o Evento de Tunguska, em que, em 1908, ocorreu na Sibéria uma enorme explosão que deixou uma cratera visível.
- Em seguida, tem de mover o bastão para a fotografia de Tesla para resolver o enigma.
Enigma de glifos 17 de Assassin’s Creed 2: O Bunker
- Neste enigma de código, tem de associar símbolos adequados aos números. Para o 7, escolha o quadrado aberto, que tem um corte no centro.
- Para o 9, escolha o polígono em que duas pontas, tanto na parte superior como na inferior, apontam para o centro. Para o 1, escolha o losango, cujo centro contém um círculo.
- Por fim, tem de encontrar o emblema dos Assassinos na imagem. Este encontra-se no canto superior direito do bunker.
Assassin’s Creed 2: Enigma dos Glifos 18: Sinapses
- Neste enigma de codificação, tem de selecionar três símbolos. Selecione estes: três copos de Martini lado a lado, sete copos em três filas e três ângulos com mais um copo.
- Na parte seguinte do enigma, tem de mover o cursor sobre os neurotransmissores, para que estes comecem a brilhar.
Enigma de glifos do Assassin’s Creed 2, n.º 19: O quarto dia
- Neste quebra-cabeças de imagens, tem de procurar representações do sol. Encontrará os sóis nas imagens 2, 3, 5, 8 e 9.
- Numa imagem do sol que surge a seguir, terá agora de encontrar uma imagem mais pequena da Terra. Esta está escondida na parte inferior esquerda, vista a partir do centro.
Assassin’s Creed 2 – Enigma dos Glifos 20: A Origem das Espécies
- Gire o quinto círculo dez vezes para a direita, enquanto gira o quarto duas vezes para a esquerda.
- O primeiro anel está ligado ao terceiro. Gire o terceiro anel duas vezes para a direita.
- Em seguida, gire o segundo círculo cinco vezes para a direita e o primeiro três vezes para a esquerda. Apareça então uma imagem na qual deve selecionar o olho na parte superior.
- No enigma de codificação seguinte, pode introduzir uma qualquer combinação para avançar. Na última imagem, tem de mover o cursor sobre o esqueleto para montar os ossos corretamente.
- Com isto, resolveu todos os quebra-cabeças de glifos. Em seguida, através do vídeo A Verdade, ficará a saber informações importantes sobre o Sujeito 16.
