Jak se dostat do Antechamber v Blue Prince: Postupujte podle této strategie

by Pramith

Blue Prince je roguelike adventura, ve které musíte v zámku najít Antechamber a místnost 46, abyste získali své dědictví. To zní sice jednoduše, ale je to těžší, než se zdá.

Toto je Antechamber v Blue Prince

Hrajete za mladého Simona, který je jediným dědicem svého prastrýce Herberta Sinclaira. Dědictví má však háček: Simon ho získá až poté, co objeví místnost 46 v devítipodlažní vile. Místnosti jsou pokaždé náhodně uspořádány. Pouze vstupní hala na jihu a předsíň na severu jsou pevné místnosti.

  • To tvoří jádro hry. Cílem je dostat se z vstupní haly do předsíně, která je jediným spojením s místností 46. Co Simona čeká na cestě nebo v samotné předsíni, není jasné.

  • U každých dveří jsou nyní na výběr tři místnosti, které lze postavit. Často se vyskytují místnosti, které nemají východ nebo vedou špatným směrem.

  • Princip hry zní jednoduše, ale dostat se z vchodu do předsíně je těžší, než se zdá.

Jak se dostat do předsíně

Stejně jako u každé roguelike hry, i v Blue Prince jde o to, abyste se z každého hraní poučili a odemkli nové věci.

  • Proto nejprve prozkoumejte každou místnost. I když je to slepá ulička, někdy se tam najdou cenné předměty.

  • Proto si také poznamenejte, co jste kde našli. Ve vile je například několik trezorů, ke kterým musíte najít kódy. Jakmile je zjistíte, poznamenejte si je a příště je použijte.

  • Dávejte pozor na předměty, které sbíráte. Nejdůležitější jsou klíče, drahokamy a mince. Drahokamy odemykají vzácnější místnosti, které vám poskytnou lepší bonusy. Za mince můžete nakupovat předměty, které vám pomohou na vaší cestě. Klíče otevírají zamčené dveře. Proto s předměty nakládejte rozumně. Bez klíčů se totiž dříve či později dostanete do slepé uličky.

  • Abyste získali především klíče, je dobré místnosti důkladně prohledat. Pomůže vám například detektor kovů. Mince proto utrácejte za užitečné předměty, pokud můžete.

  • Hledejte také poznámky v denících, dopisech a podobných místech. Ty se zpočátku jeví jako pouhý materiál pro příběh, ale často obsahují také nápovědy k novým hádankám.

  • Stavějte také stále nové místnosti. Díky nim získáte přístup k novým hádankám, které můžete vyřešit a získat tak cenné nové místnosti nebo předměty.

  • I když se zdá, že vaším primárním cílem je dostat se do předpokoje, má smysl prozkoumávat okolí. Využijte tedy počet kroků, i když se již nemůžete dostat do předpokoje, například k výstavbě místností na volných místech.

Related Articles

Leave a Comment