Chcete-li správně pochopit populární karetní hru Wizard, musíte nejprve znát její pravidla. V tomto článku vám karetní hru vysvětlíme krok za krokem a seznámíme vás také s některými variantami a doplňkovými pravidly.
Čaroděj: Základní pravidla hry & příprava
Pro hru Wizard potřebujete alespoň dva hráče, abyste mohli mít 3 až 6 hráčů. Dále budete potřebovat tužku a samozřejmě balíček karet včetně bločku, na který si můžete zapisovat skóre. Cílem hry je vzít v každém kole přesně tolik triků, kolik bylo před kolem oznámeno. Nebojte se, v této kapitole si podrobněji vysvětlíme, jak to funguje.
- V prvním kole rozdáte každému hráči jednu kartu, ve druhém kole dvě karty, ve třetím kole tři a tak dále – dokud nejsou na konci všechny karty ve hře. Další karta se položí lícem nahoru na vrch balíčku. Barva této karty je trumfem pro jedno kolo.
- Když všichni hráči obdrží své karty, každý hráč v pořadí podle hodinových ručiček (začíná hráč vedle rozdávajícího) oznámí, kolik triků bude v každém kole brát. Toto oznámení je rozhodující pro bodování.
- K dispozici jsou čtyři různé barvy: lidé (modrá), elfové (zelená), trpaslíci (červená), obři (žlutá).
V každé barvě je 13 očíslovaných karet, přičemž 1 je nejslabší a 13 nejsilnější. Jsou zde také čtyři blázni a čarodějové. Blázni jsou slabší než jakákoli jednička, čarodějové jsou silnější než jakýkoli trumf a vyhrávají trik. - Hráč sedící vedle rozdávajícího ve směru hodinových ručiček zahraje první kartu. Poté – podobně jako u ovčí hlavy – přidá barvu. Pokud hráč 1 vyloží zelenou kartu, musí všichni následující hráči také vyložit zelenou kartu – pokud již nemají v ruce zelenou kartu nebo nevyloží kouzelníka či šaška.
- Pokud je čaroděj první zahranou kartou, žádná barva se nepřidává. V případě šaška druhá karta označuje barvu.
Pokud jsou ve hře pouze zelené karty, bere si trik ten, kdo má nejvyšší zelenou kartu. Pokud jsou ve hře trumfy, bere trik osoba s nejvyšší trumfovou kartou; - Jsou-li ve hře kouzelníci, bere trik první zahraný kouzelník. Blázni a karty jiných barev jsou bezcenné a trik prohrávají. Ten, kdo trik vyhrál, pak jako první vyloží kartu.
Hlášení a bodování ve hře Wizard
Před každým kolem, jak již bylo stručně zmíněno, musí každý hráč oznámit po směru hodinových ručiček (začíná hráč vedle rozdávajícího), kolik triků si v každém kole vezme. Toto ohlášení je rozhodující pro bodování.
.
- Pokud se ve svém odhadu nemýlíte, získáváte 20 bodů jen za to, že jste správně oznámili. Pokud oznámíte, že nebudete brát žádné triky, a máte pravdu, získali jste 20 bodů, které si poznamenáte do výsledkové listiny.
- Dalších 10 bodů obdržíte za každý trik, který jste oznámili. Pokud jste tedy oznámili a vyhráli 2 triky, získáte 20 + 10 + 10 bodů: tj. 40.
- Pokud se zmýlíte, odečte se vám od aktuálního skóre -10 bodů za každý trik. Pokud tedy oznámíte 2 triky a získáte 4, obdržíte -20 bodů.
- Hra končí, když je ve hře všech 60 karet. V posledním kole nejsou žádné trumfy, protože nezbývá žádná karta, kterou by bylo možné otočit jako trumf. Vítězem se stává hráč s nejvyšším počtem bodů
.
Varianty kouzelníka a další pravidla
Nyní existují nejen základní pravidla této oblíbené karetní hry, ale také doplňková pravidla. Tyto varianty můžete do své hry zařadit, pokud jste ji již několikrát hráli a chcete do kola Čaroděje vnést svěží vítr.
- Lucidní vidění: V 1. kole každý hráč drží svou kartu lícem nahoru před svým čelem, aniž by se na ni předtím podíval. Svou vlastní kartu nevidíte, ale vidíte karty ostatních hráčů a můžete tak posoudit, zda si vezmete trik.
- Plus/minus jedna: V této variantě nesmí být počet oznámených triků stejný jako počet možných triků. Například pokud jsou v jednom kole 4 triky, musí hráči oznámit celkem nejméně 5 triků nebo maximálně 3 triky.
- Skrytý tip: Triky se oznamují tajně tak, že každý hráč napíše svůj tip na papírek. Oznámení se odhalí poté, co všichni uhodli, ale ještě před začátkem hry;
- Tajný tip: Všichni hráči napíší svůj tip na papírek. Teprve po skončení kola i předpovědi se odhalí – tím se zachovává objektivita hry.
