Valve ha ampliado el sistema Trade-Up con la actualización de octubre de 2025: ahora los jugadores pueden cambiar cinco skins rojas por un cuchillo o unos guantes.
El nuevo sistema Trade-Up en CS2
Con la actualización «Re-Retakes» de octubre de 2025, Valve ha ampliado el sistema Trade-Up en Counter-Strike 2: ahora los jugadores pueden intercambiar cinco skins rojas (Covert) de la misma colección por un cuchillo o un par de guantes. Se trata de un cambio significativo, ya que hasta entonces los cuchillos solo se podían conseguir a través de drops raros o en el mercado. El nuevo sistema no solo permite skins estándar, sino también el «Trade-Up» explícito a skins de cuchillos y guantes, que también pueden obtener variantes StatTrak si las skins utilizadas son StatTrak.
Un punto significativo es que las navajas recién fabricadas tienen una restricción comercial de 7 días, lo que dificulta la «especulación» a corto plazo y tiene como objetivo mantener la equidad en el comercio.
- Sin embargo, la actualización de octubre de 2025, que permitió el intercambio de cuchillos y guantes, provocó una caída drástica del volumen del mercado. En 24 horas, el mercado perdió alrededor de 1800 millones de dólares estadounidenses y se desplomó de 6000 millones a unos 4300 millones. Más tarde, el valor de mercado cayó incluso hasta unos 3000 millones de dólares estadounidenses y solo se recuperó ligeramente.
Efectos en el mercado de las skins rojas y los cuchillos
El sistema provocó un cambio drástico en el valor del mercado de skins. Las skins rojas (Covert) experimentaron un aumento masivo de precios, ya que representan la «moneda» para crear los cuchillos, ahora más accesibles. Ejemplos de ello son el AUG | Chameleon, cuyo precio subió de unos 5 dólares a más de 50 dólares, y el P90 | Asiimov, que subió de unos 18 dólares a más de 100 dólares.
El MP7 | Neon Sport también se multiplicó por diez, hasta superar los 35 dólares. Estas observaciones ponen de manifiesto el aumento de la demanda y la presión inflacionista en este segmento.
- Por el contrario, muchos cuchillos y guantes perdieron mucho valor. Dado que ahora se pueden fabricar en grandes cantidades mediante intercambios, la escasez y el precio de mercado se redujeron en algunos casos a solo alrededor del 35 % de los valores anteriores. Esto afecta duramente a muchos de los cuchillos y guantes caros que antes se comercializaban con poca frecuencia. Los mercados registraron volatilidad, ya que los jugadores compraron o vendieron tanto skins como cuchillos de forma oportunista.
Actualizaciones y reacciones de Valve
Valve respondió a la evolución del mercado con un minipatch que confirmaba la comerciabilidad de los cuchillos de intercambio. Esta aclaración era importante, ya que inicialmente existía incertidumbre en el mercado sobre si los nuevos cuchillos podían venderse o intercambiarse. Hasta nuevo aviso, los intercambios seguirán formando parte del juego y, por el momento, no se han anunciado más ajustes. Los expertos esperan que los precios se estabilicen a medio plazo, especialmente cuando disminuya el entusiasmo inicial y la oferta de cuchillos Trade-Up aumente continuamente.
- Para los jugadores, el nuevo sistema significa que pueden coleccionar y utilizar skins rojas de forma específica para obtener cuchillos, un nuevo componente estratégico y económico en CS2 que ha cambiado el mercado de forma duradera.
- La comunidad de coleccionistas reaccionó a la nueva actualización de intercambios en CS2 con gran escepticismo y, en algunos casos, indignación. Muchos consideraron que la actualización era una intromisión en la exclusividad y el valor de sus cuchillos y guantes raros, que antes solo se podían adquirir con suerte o mucho dinero. La repentina posibilidad de fabricar cuchillos mediante intercambios con skins rojas provocó una drástica pérdida de valor de muchos artículos caros, en algunos casos de hasta un 70 %. Los coleccionistas informaron en las redes sociales y en transmisiones en directo de pérdidas económicas masivas, lo que empañó considerablemente el ambiente en la comunidad.
- Los creadores de contenido mostraron una mezcla tensa de interés y críticas. Muchos youtubers y streamers abordaron la nueva función en tutoriales, vídeos explicativos y artículos de opinión. Mostraron cómo utilizar los intercambios de forma eficaz, pero también advirtieron de los riesgos, ya que el éxito es aleatorio y no está garantizado. Algunos creadores aprovecharon la oportunidad para producir «contenido experimental», como mostrar Trade-Ups en directo o analizar los efectos en el mercado. Al mismo tiempo, también hubo voces críticas que describieron la actualización como una distorsión del mercado y un peligro para las inversiones existentes en skins.
