Rummikub: reglas explicadas de forma comprensible

by Michaela

Las reglas del Rummikub no son demasiado complicadas. Con un poco de práctica y habilidad, dominará rápidamente el juego y estará entre los ganadores.

Reglas del Rummikub: este es el objetivo del juego

Rummikub es un popular juego de mesa para adultos que se inventó en la década de 1930. El juego se hizo realmente popular cuando fue galardonado como Juego del Año en 1980. Desde entonces, se han vendido millones de ejemplares de Rummikub. Las reglas del juego son fáciles de explicar.

  • Hay un total de 52 fichas. Las fichas son de color negro, azul, rojo y amarillo, con números del 1 al 13. Cada una de estas fichas hay dos. Además, hay dos comodines.
  • Al comienzo del juego, cada jugador roba 14 fichas a ciegas y las coloca delante de sí. Por supuesto, los demás jugadores no deben ver las fichas.
  • El objetivo del juego es ser el primero en colocar todas las fichas. Hay ciertas reglas para colocar las fichas.
  • También es importante tener el menor número posible de fichas con los valores numéricos más bajos al final del juego. Los valores de las fichas restantes se anotan al final del juego como puntos negativos.

    Instrucciones del juego: explicación sencilla

    Rummikub es un juego con números. Primero se decide quién empieza el juego. No hay ninguna regla al respecto. Se puede sortear el inicio del juego o dejar que empiece el jugador más joven.

    • Coloque todas las fichas boca abajo sobre la mesa. A continuación, cada jugador coge 14 fichas y las coloca delante de él en la zona de juego.
    • Cada jugador debe sumar al menos 30 puntos en su primera ronda. Esto significa que la suma de los números de las fichas que coloca debe ser como mínimo de 30.
    • Se pueden colocar series del mismo color (por ejemplo, 4, 5, 6 en azul) o grupos (por ejemplo, 7 en rojo, 7 en amarillo, 7 en azul). Sin embargo, en el tablero siempre deben estar juntas al menos 3 fichas. Un comodín puede representar cualquier ficha.
    • Si no puede alcanzar los 30 puntos requeridos, robe una de las fichas boca abajo. Le toca jugar al siguiente jugador.
    • Cada jugador que haya conseguido colocar al menos 30 puntos puede ahora colocar las fichas restantes en las filas ya colocadas. Quien no pueda, roba una nueva ficha.
    • También puede volver a combinar las filas existentes sobre la mesa. Por ejemplo, puede quitar una ficha de una combinación de 4 para formar una nueva fila con otras dos fichas de su mano. Para las nuevas combinaciones solo se aplica lo siguiente: al final de su turno, siempre debe haber combinaciones válidas de al menos 3 fichas sobre la mesa.
    • Gana el primer jugador que se quede sin fichas. Todos los demás jugadores suman los valores de las fichas que les quedan y obtienen esos puntos como puntos negativos. El ganador obtiene todos los puntos negativos como puntos positivos. Un comodín suma 30 puntos negativos.

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