Sagaland: reglas del juego explicadas de forma sencilla

by Johannes

En el conocido juego infantil Sagaland, los cuentos de hadas desempeñan un papel importante. En este galardonado juego de dados no solo se necesita suerte, sino también buena memoria. Sagaland es apto para entre 2 y 6 jugadores a partir de 6 años.

Preparación y objetivo del juego: de eso trata Sagaland

En el juego Sagaland, usted se pone a buscar para el rey objetos mágicos que están escondidos en el bosque de Sagaland. Puede ser el huso de la Bella Durmiente, pero también el lobo de Caperucita Roja o la torre de Rapunzel. El primero que le muestre al rey tres objetos concretos se convertirá en su sucesor y ganará el juego. Sagaland se prepara rápidamente:

  1. Extienda el tablero de juego y coloque las figuras en el pueblo. Cada jugador elige un color.
  2. Coloque los 13 árboles en los símbolos de árboles junto a las casillas azul claro. Los objetos mágicos están escondidos debajo de los árboles, por lo que debe mezclarlos antes para que nadie sepa dónde están al comienzo del juego.
  3. Las 13 cartas se barajan y se colocan boca abajo en el patio del castillo. Se da la vuelta a la carta superior. El objeto que aparece en ella es el que hay que buscar primero.

    Reglas del juego Sagaland: así funciona el juego

    Los jugadores juegan por turnos. Tiran los dos dados, pero mueven las fichas independientemente del resultado de cada uno. Por ejemplo, si un jugador ha sacado un 1 y un 3, puede mover 4 casillas en una dirección. Sin embargo, también puede avanzar 3 casillas y retroceder 1 casilla, y viceversa.

    • Si un jugador llega con el primer o el segundo dado a una casilla en la que ya hay otra ficha, esta debe volver al pueblo. Echar a otro jugador puede ser útil, sobre todo si se encuentra de camino al castillo o dentro del castillo.
    • Si un jugador cae con el primer o el segundo dado exactamente en una casilla azul claro, puede mirar el árbol correspondiente. Debe asegurarse de que ningún otro jugador pueda ver lo que se esconde debajo del árbol. Aunque el objeto no sea el que se está buscando, debe memorizarlo bien.
    • Caso especial de doble: Si un jugador saca el mismo número con ambos dados, por ejemplo, un 3 y un 3, tiene varias opciones. Puede utilizar los números para avanzar por el tablero o puede hacer magia.
    • Si decide hacer magia, puede colocar su ficha en la casilla con forma de herradura cerca del castillo o en cualquier casilla azul claro. También puede hacer desaparecer la carta superior. A continuación, se vuelve a barajar el mazo y se descubre una nueva carta.
    • En cuanto un jugador encuentra el objeto buscado que se muestra en la carta superior, puede dirigirse al castillo. Por el camino puede mirar otros árboles o dar rodeos para que los demás jugadores no adivinen bajo qué árbol se esconde el objeto. El jugador debe llegar exactamente a la casilla con la llave del castillo. Si llega a la casilla con uno de los dos dados, se descarta el número del segundo.
    • A continuación, el jugador coge el árbol bajo el que cree que se encuentra el objeto buscado y lo mira. Si es el árbol correcto, puede quedarse con la carta.

      El árbol vuelve a su lugar y se descubre la siguiente carta. La ficha permanece en el castillo y le toca el turno al siguiente jugador.

    • Sin embargo, si es el árbol equivocado, el jugador debe volver a colocar su ficha en el pueblo y no recibe ninguna carta. El árbol vuelve a su lugar sin que los demás jugadores puedan ver el reverso. Es el turno del siguiente jugador.
    • Mientras un jugador no sea eliminado o haya adivinado el árbol equivocado, puede permanecer en el castillo e intentar adivinar una vez más en cada ronda. Tan pronto como un jugador haya recibido tres cartas, el juego termina y él gana.
    • Consejo: El juego Sagaland también tiene una variante para niños.

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