Aby dobrze zrozumieć popularną grę karcianą Wizard, należy najpierw poznać jej zasady. W tym artykule wyjaśniamy tę grę karcianą krok po kroku, a także przedstawiamy niektóre warianty i dodatkowe zasady.
Kreator: Podstawowe zasady gry i przygotowanie
Do gry w Wizard potrzebnych jest co najmniej dwóch graczy, a w grze może wziąć udział od 3 do 6 graczy. Będziesz także potrzebował długopisu i oczywiście paczki kart, w tym podkładki, na której możesz zapisywać wyniki. Celem gry jest zdobycie dokładnie tylu trików w każdej rundzie, ile ogłoszono przed rundą. Nie martw się, w tym rozdziale wyjaśnimy bardziej szczegółowo, jak to działa.
- W pierwszej rundzie rozdajesz jedną kartę każdemu graczowi, dwie karty w drugiej rundzie, trzy w trzeciej rundzie i tak dalej – aż wszystkie karty będą w grze na końcu. Kolejna karta jest umieszczana odkryta na wierzchu talii. Kolor tej karty jest atutem na jedną rundę.
- Gdy wszyscy gracze otrzymają swoje karty, każdy z nich w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara (zaczyna gracz obok rozdającego) ogłasza, ile zagrań wykona w każdej rundzie. To ogłoszenie jest decydujące dla punktacji.
- W grze występują cztery różne kolory: ludzie (niebieski), elfy (zielony), krasnoludy (czerwony), olbrzymy (żółty).
Każdy kolor ma 13 ponumerowanych kart, gdzie 1 oznacza najsłabszy, a 13 najsilniejszy. Są też czterej głupcy i czarodzieje. Głupcy są słabsi niż jakakolwiek 1, czarodzieje są silniejsi niż jakakolwiek karta atutowa i wygrywają sztuczkę. - Gracz siedzący obok rozdającego w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara zagrywa pierwszą kartę. Następnie – podobnie jak w przypadku głowy owcy – dodaje kolor. Jeśli gracz 1 położy zieloną kartę, wszyscy kolejni gracze również muszą położyć zieloną kartę – chyba że nie mają już zielonej karty na ręce lub położyli magika lub błazna.
- Jeśli czarodziej jest pierwszą zagraną kartą, kolor nie jest dodawany. W przypadku Błazna druga karta wskazuje kolor.
Jeśli w grze są tylko zielone karty, sztuczkę bierze osoba z najwyższą zieloną kartą. Jeśli w grze są atuty, sztuczkę bierze najwyższa karta atutowa; - Jeśli w grze są czarodzieje, pierwszy zagrany czarodziej bierze lewę. Głupcy i karty innych kolorów są bezwartościowe i przegrywają sztuczkę. Ktokolwiek wygrał sztuczkę, jako pierwszy kładzie kartę.
Ogłoszenia i punktacja w grze Wizard
Przed każdą rundą, jak już krótko wspomniano, każdy gracz musi ogłosić zgodnie z ruchem wskazówek zegara (zaczyna gracz obok rozdającego), ile trików weźmie w każdej rundzie. To ogłoszenie jest decydujące dla punktacji.
- Jeśli masz rację ze swoją prognozą, otrzymujesz 20 punktów za samo prawidłowe ogłoszenie. Jeśli ogłosisz, że nie weźmiesz żadnych sztuczek i masz rację, zdobyłeś 20 punktów, które odnotowujesz w arkuszu wyników.
- Otrzymujesz kolejne 10 punktów za każdą zapowiedzianą sztuczkę. Jeśli więc zapowiedziałeś i wygrałeś 2 triki, otrzymujesz 20 + 10 + 10 punktów: czyli 40.
- Jeśli się pomylisz, od Twojego aktualnego wyniku zostanie odjęte -10 punktów za każdy trik. Jeśli więc zapowiedziałeś 2 triki, a wygrałeś 4, otrzymasz -20 punktów.
- Gra kończy się, gdy wszystkie 60 kart jest w grze. W ostatniej rundzie nie ma atutów, ponieważ żadna karta nie może zostać odwrócona jako atut. Zwycięzcą zostaje gracz z najwyższym wynikiem
.
Wizard warianty i dodatkowe zasady
Teraz ta popularna gra karciana ma nie tylko podstawowe zasady, ale także dodatkowe reguły. Możesz włączyć te warianty do swojej gry, jeśli grałeś już kilka razy i chcesz wnieść powiew świeżości do rundy Wizard.
- Przejrzyste widzenie: W rundzie 1 każdy gracz trzyma swoją kartę odkrytą przed czołem, nie patrząc na nią wcześniej. Nie możesz zobaczyć swojej karty, ale możesz zobaczyć karty innych graczy i w ten sposób ocenić, czy weźmiesz sztuczkę.
- Plus/minus jeden: W tym wariancie liczba zapowiedzianych trików nie może być równa liczbie możliwych trików. Na przykład, jeśli w rundzie są 4 sztuczki, gracze muszą ogłosić łącznie co najmniej 5 sztuczek lub maksymalnie 3 sztuczki.
- Ukryta wskazówka: Sztuczki są ogłaszane potajemnie przez każdego gracza, który zapisuje swoją wskazówkę na kartce papieru. Zapowiedzi są ujawniane po tym, jak wszyscy zgadną, ale przed rozpoczęciem gry;
- Tajna zapowiedź: Wszyscy gracze zapisują swoją zapowiedź na kartce papieru. Przewidywania są ujawniane dopiero po zakończeniu rundy – dzięki temu gra pozostaje bezstronna.
