As regras do Kniffel podem parecer complexas à primeira vista. No entanto, o popular jogo de dados é fácil de aprender.
Regras do Kniffel: como funciona o jogo de dados
No mínimo, são necessários dois jogadores para o Kniffel. Pode ser jogado como um jogo de salão para dois. Teoricamente, não existe um limite máximo para o número de jogadores. É habitual um máximo de oito jogadores.
- .
- O objetivo do jogo de dados é recolher o maior número de pontos possível, lançando habilmente os dados e selecionando os quadrados no bloco de jogo. Num total de 13 rondas, tenta obter determinadas combinações de dados. Os jogadores lançam os dados até três vezes por ronda, começando com 5 dados.
- Decide qual dos quadrados do bloco de jogo tem mais probabilidades de ser alcançado e marca o maior número de pontos com base no número de dados lançados. Coloca os dados iguais de lado. Volte a colocar os restantes dados no copo e lance-os novamente.
- Também pode lançar todos os dados de novo se não houver números iguais. Tem sempre de introduzir algo no bloco de dados. Mesmo que não tenha sorte e não consiga introduzir nada em nenhum campo, deve introduzir 0 pontos num campo à sua escolha.
- O jogo termina quando cada pessoa tiver preenchido os campos do seu cartão.
Tal como nos outros jogos de dados, os pontos são totalizados no final. - Existe uma zona superior e uma zona inferior no bloco. Se tiver marcado pelo menos 65 pontos na secção superior, recebe 35 pontos extra. Os pontos da zona inferior são adicionados a estes pontos. A ronda é ganha pelo jogador que fizer mais pontos no total.
Preparação para os puzzles: começar de imediato
Cada pessoa que joga recebe uma folha de pontuação do bloco do puzzle, na qual pode registar os seus respectivos pontos.
- .
- Existem várias colunas na folha de pontuação, cada uma representando uma ronda de Yahtzee.
- As combinações de dados a obter no Kniffel são apresentadas com um número pré-determinado de pontos no bloco Kniffel ou devem ser somadas com o número de dados lançados.
- O jogo pode começar depois de o nome de cada jogador ter sido escrito na linha superior da sua mão.
- Para determinar quem começa, os dados são lançados à vez. Quem tiver o número mais alto começa o jogo e pega no copo com o dado. Nalgumas famílias, existe também a regra de que a pessoa mais nova começa.
- Pode-se jogar Yahtzee numa tarde ou noite acolhedora em casa ou com grandes dados de espuma como Yahtzee no jardim.
Combinações de Kniffel: Como obter o máximo de pontos possível
Kniffel é um jogo de dados popular que também está disponível como Kniffel para crianças . Se quiser fazer algo de artesanal com os seus filhos, podem fazer juntos os dados para o jogo. No jogo Yahtzee, combinar habilmente os números nos dados marca o máximo de pontos possível. Para ter êxito no Yahtzee, é necessário avaliar o potencial das diferentes combinações de dados.
- Números dos dados na parte superior: Para os campos de 1 a 6, por exemplo, a soma de todos os duques lançados é registada para os 2s. Por exemplo, se tiver tirado 4 duques, introduza o total de 8 (4 x 2) no campo dos 2s.
- Árvores ou quatros: Para estas combinações, é necessário o mesmo número pelo menos três ou quatro vezes. Os pontos dos mesmos números são somados. Com 3 duques, o resultado é um 6 para um triplo. Com 4 duques, obtém-se um 8 para uma quadra.
- Full house: No full house, as combinações de 2 e 3 números idênticos são contadas. Por exemplo, pode tirar 3 duques e 2 uns. Independentemente do número real de pontos, são sempre registados 25 pontos no campo.
- Small street/Large street: Para o small street, são necessários 4 números consecutivos, por exemplo 1, 2, 3, 4 (ou 2-5 ou 3-6). Recebe 30 pontos por isto.
Para a rua grande, são necessários 5 números consecutivos para obter 40 pontos, ou seja, 1-5 ou 2-6. - Kniffel: DerKniffel é a combinação com o maior número de pontos. Precisa de lançar o mesmo número cinco vezes para obter 50 pontos. Se lançar mais do que um dado numa ronda, são anotados 50 pontos extra no verso da folha por cada dado adicional.
- Chance: Com Chance nada tem de coincidir. Aqui soma todos os números dos dados, pelo que estes devem ser o mais elevados possível. É uma boa ideia guardar a oportunidade. Desta forma, não precisa de introduzir 0 pontos no bloco de jogo se não conseguir lançar nenhum dos outros quadrados.
