Правила игры «Волшебник» — простое объяснение

by Tobias

Чтобы правильно понять популярную карточную игру Wizard, необходимо знать правила игры. В этой статье мы пошагово объясним правила карточной игры, а также познакомим вас с некоторыми вариантами и дополнительными правилами.

Волшебник: основные правила игры и подготовка

.

 Для игры в «Волшебника» вам понадобятся как минимум два игрока, чтобы в игре участвовало от 3 до 6 человек. Также вам понадобится ручка и, конечно же, колода карт, включая блокнот, на котором вы сможете записывать результаты. Цель игры — взять в каждом раунде ровно столько фокусов, сколько было объявлено перед раундом. Не волнуйтесь, в этой главе мы подробно объясним, как это работает.

  • В первом раунде вы сдаете по одной карте каждому игроку, во втором — по две, в третьем — по три и так далее, пока в конце не окажутся все карты в игре. Сверху колоды кладется еще одна карта лицевой стороной вверх. Цвет этой карты является козырем на один раунд.
  • После того как все игроки получили свои карты, каждый игрок по часовой стрелке (начинает игрок, следующий за дилером) объявляет, сколько взяток он возьмет в каждом раунде. Это объявление является решающим для подсчета очков.
  • В игре четыре цвета: люди (синий), эльфы (зеленый), гномы (красный), великаны (желтый).
    Есть 13 пронумерованных карт каждого цвета, где 1 — самая слабая, а 13 — самая сильная. Также есть по четыре дурака и волшебника. Дураки слабее любой 1, волшебники сильнее любого козыря и выигрывают фокус.
  • Игрок, сидящий рядом с дилером по часовой стрелке, играет первую карту. Затем — по аналогии с овечьей головой — добавьте цвет. Если игрок 1 выкладывает зеленую карту, все последующие игроки также должны выкладывать зеленую — если только у них больше нет зеленой карты на руках или если они не выложили мага или шута. 
  • Если волшебник — первая сыгранная карта, цвет не добавляется. В случае с шутом вторая карта указывает цвет.
    Если в игре участвуют только зеленые карты, то человек с самой высокой зеленой картой берет фокус. Если в игре участвуют козыри, то взятку берет тот, у кого самый высокий козырь;
  • Если в игре участвуют волшебники, то первый разыгранный волшебник забирает фокус. Дураки и карты других цветов ничего не стоят и проигрывают фокус. Тот, кто выиграл фокус, первым выкладывает карту. 

Объявления и подсчет очков в Wizard

Перед каждым раундом, как уже кратко упоминалось, каждый игрок должен объявить по часовой стрелке (начинает игрок, следующий за дилером), сколько фокусов он возьмет в каждом раунде. Это объявление является решающим для подсчета очков.

  • Если вы не ошиблись в своем прогнозе, вы получаете 20 очков только за то, что правильно объявили. Если вы объявите, что не будете брать ни одной взятки, и окажетесь правы, вы получите 20 очков, которые запишите в протокол.
  • Вы получаете еще 10 очков за каждый объявленный вами трюк. Таким образом, если вы объявили и выиграли 2 трюка, вы получаете 20 + 10 + 10 очков: то есть 40.
  • Если вы ошиблись, из вашего текущего счета будет вычтено -10 очков за каждый фокус. Таким образом, если вы объявили 2 фокуса, а взяли 4, вы получите -20 очков.
  • Игра заканчивается, когда все 60 карт находятся в игре. В последнем раунде козырей нет, потому что ни одна карта не может быть сдана в качестве козыря. Победителем становится игрок с наибольшим количеством очков

.

.

Варианты волшебника и дополнительные правила

 Теперь существуют не только основные правила этой популярной карточной игры, но и дополнительные. Вы можете включить эти варианты в свою игру, если вы уже играли несколько раз и хотите привнести глоток свежего воздуха в раунд «Волшебник».

  • Ясновидение: В 1 раунде каждый игрок держит свою карту лицом вверх перед лбом, не глядя на нее. Вы не можете видеть свою карту, но можете видеть карты других игроков и таким образом судить, возьмете ли вы фокус.
  • Плюс/минус один: В этом варианте количество объявленных взяток не должно быть равно количеству возможных взяток. Например, если в раунде 4 фокуса, игроки должны объявить в общей сложности не менее 5 фокусов или максимум 3 фокуса.
  • Скрытая подсказка: фокусы объявляются тайно, каждый игрок пишет свою подсказку на листке бумаги. Объявление раскрывается после того, как все угадали, но до начала игры;
  • Секретное предсказание: все игроки пишут свое предсказание на листке бумаги. Только когда и предсказание, и раунд закончены, предсказания раскрываются — это делает игру беспристрастной. 

Related Articles

Leave a Comment