Disney Dreamlight Valley: La Gran Ventisca – cómo completar la misión

by Corinna

«La Gran Ventisca» es una quest en Disney Dreamlight Valley durante la cual liberas la zona de las alturas heladas de la maldición de las sombras

Valle de Dreamlight de Disney – cómo empezar la misión «La gran tormenta de nieve «

Para empezar la misión «La Gran Tormenta de Nieve» en Disney Dreamlight Valley, primero debes haber completado la zona de Cumbres Escarchadas. Al igual que en las otras zonas anteriores, tendrás que eliminar las espinas que bloquean la zona usando la Esencia Dreamlight. En este caso, necesitarás 10.000 Esencia Dreamlight.

  • Después de desbloquear la zona, la misión se activa automáticamente y requiere que visites primero al mago Merlín. Al igual que en las misiones de zona anteriores, la causa de la gran tormenta de nieve es el orbe que falta, que debe ser reemplazado en el pilar. Merlín te indica que viajes a las alturas heladas y eches un vistazo más de cerca a la pared en el norte de la zona
  • Interactúa con la pared para revelar un pasadizo. Dentro de la cueva te encontrarás con Olaf el muñeco de nieve. Su nariz de zanahoria y sus botones han sido robados por un par de ardillas sombra y es tu trabajo recuperarlos. Para ello, sal de la cueva y dirígete a la parte inferior de las alturas heladas, donde las cuatro ardillas huirán de ti.
  • Cada una de las ardillas lleva uno de los accesorios de Olaf. Cuando hayas atrapado a las cuatro, devuélvele al muñeco de nieve su añorada nariz y los tres botones para continuar la misión. Resulta que la situación es más complicada de lo que pensabas, ya que Olaf tampoco tiene brazos y te cuenta que la última vez que se agarró a una pelota fue antes de perderlos.
  • Olaf te dice que el agua almacena recuerdos y que tal vez puedas averiguar qué pasó con sus brazos y la pelota. A continuación, encuentra a Elsa, que te habla del poder de la regadera real y enseguida te envía al pilar maldito de las alturas heladas. Allí debes regar el punto brillante que hay junto al pilar, tras lo cual comienza una escena de corte
  • Vuelve con Elsa y cuéntale lo sucedido. Ahora es el momento de averiguar más cosas sobre el pasado. Para ello, regresa a la cueva donde conociste a Olaf. Esparcidas por la cueva, encontrarás un total de seis páginas de libro que debes recoger. Cada página revela un recuerdo y proporciona información sobre los motivos del Olvidado.
  • Además de las páginas del libro, vierte dos brillantes charcos de agua en la cueva para descubrir los últimos recuerdos. Después, habla con Olaf. A continuación, tendrás que recoger varios libros situados en la cueva para aprender a abrir un portal. Dale el libro correcto a Olaf. A continuación, te dará una lista de objetos que debes organizar:
  • Primero recoge los tres prismas dañados esparcidos por la cueva. También necesitarás 10x cristales y 5x fragmentos nocturnos limpios para reparar los prismas. Puedes fabricar el cristal usando arena y carbón en el banco de trabajo. Puedes obtener la arena quitando el coral de la playa y el carbón extrayendo minerales.
  • Para las esquirlas nocturnas purificadas necesitas esquirlas nocturnas convencionales y esquirlas de sueños. Las esquirlas nocturnas se obtienen, por ejemplo, arrancando espinas del valle. Las esquirlas de sueño se pueden desenterrar de los montones de purpurina, por ejemplo. También puedes producir esquirlas nocturnas limpias en el banco de trabajo. Cuando hayas recogido todos los materiales, repara los prismas en un banco de trabajo para continuar con la misión
  • Con el prisma intacto en tu equipaje, vuelve a la cueva y colócalo en el pedestal junto a Olaf. Ahora es el momento de reemplazar las piedras preciosas que faltan. Necesitarás una esmeralda, un citrino y una amatista
  • Smaragde se puede encontrar en dos lugares en Dreamlight Valley. No tienes que viajar muy lejos para conseguir amatistas: puedes encontrarlas extrayendo minerales en las alturas heladas. Para extraer un citrino, debes ir al Claro de la Confianza o a la llanura soleada. Una vez reunidas las tres gemas, debes colocarlas en sus pedestales correspondientes.
  • El pedestal para la esmeralda está al fondo a la derecha. La amatista se coloca en la parte delantera derecha y el citrino en el pedestal central izquierdo. Con todas las gemas en sus lugares designados, el portal se abre y recibes la esfera y los brazos de Olaf. El orbe queda reparado por el abrazo entre Olaf y tú y está listo para ser colocado en el pilar. Si introduces el orbe, la quest se completará

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