Juega al Dado del Mentiroso: Estas son las reglas del juego

by Pramith

Liar’s Dice es un juego lleno de dados y mentiras. Famoso por Piratas del Caribe 2, éstas son las reglas de Liar’s Dice

¿Qué es Liar’s Dice? Explicado de forma sencilla

Los Dados del Mentiroso es un juego de dados al que se juega con una pizca de astucia y una buena dosis de cara de póquer. A cada jugador se le da un cubilete y cinco dados, y el objetivo es adivinar el número de dados con un número determinado que todos los jugadores han escondido en sus cubiletes. ¿Suena sencillo? Pero aquí hay truco y engaño, como si se tratara de un torneo de póquer en una trastienda poco iluminada.

  • Lo que realmente lanzó el juego a la fama fue su aparición en la superproducción «Piratas del Caribe II». En esta película, Will Turner juega al Dado del Mentiroso con los miembros de la tripulación del «Holandés Errante» e incluso con Davy Jones. En su mayor parte, la tripulación juega durante años al servicio a bordo del Holandés. WIll Turner perdería, pero su padre Bootstrap Bill se sacrifica y le salva.
  • «Liar’s Dice» se ha ganado un lugar firme en el mundo de los juegos de dados. Porque no sólo se necesita suerte, también hay que saber farolear y mentir. Así que coge un cubilete, lanza los dados y sumérgete en el mundo de «Liar’s Dice»

Los Dados del Mentiroso: Estas son las reglas del juego

Liar’s Dice es una mezcla de táctica y conjetura, un juego en el que cada tirada puede significar un giro en la historia. Al jugar a Liar’s Dice, hay que atenerse a unas cuantas reglas a pesar del engaño.

  • Cada jugador necesita un cubilete y cinco dados
  • Tu objetivo es adivinar el número de dados con un número determinado que todos los jugadores han escondido en sus cubiletes. Este es el momento en el que se requieren tus habilidades estratégicas.
  • Cada jugador tira los dados de su cubilete y mira en secreto sus resultados.
  • Ahora comienza la ronda de pujas. Un jugador indica cuántos dados de un determinado número podría haber en total sobre la mesa. Lo más destacado: ¡puedes tirarte un farol! Los otros jugadores pueden aceptar la puja o dudar de ella
  • Si un jugador expresa dudas, se revelan los resultados de los dados. Si la puja es incorrecta, el que duda debe descartar dados. En caso contrario, el que duda pierde dados.
  • El juego continúa hasta que sólo le quedan dados a un jugador. Este jugador es el amo definitivo de los dados de la mentira y es coronado vencedor.

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