Las reglas del juego del mago explicadas de forma sencilla

by Corinna

Para entender bien el popular juego de cartas Wizard, primero hay que conocer las reglas del juego. En este artículo, te explicamos el juego de cartas paso a paso y también te presentamos algunas variantes y reglas adicionales.

Mago: reglas básicas del juego y preparación

 Para Wizard, necesitas al menos dos jugadores para poder tener entre 3 y 6 jugadores. También necesitarás un bolígrafo y, por supuesto, una baraja de cartas que incluya un bloc en el que anotar las puntuaciones. El objetivo del juego es conseguir exactamente tantas bazas en cada ronda como se anuncie antes de la misma. No te preocupes, en este capítulo te explicamos con más detalle cómo funciona.

  • En la primera ronda, se reparte una carta a cada jugador, dos cartas en la segunda ronda, tres en la tercera y así sucesivamente – hasta que todas las cartas estén en juego al final. Se coloca otra carta boca arriba en la parte superior del mazo. El color de esta carta es el triunfo durante una ronda.
  • Una vez que todos los jugadores han recibido sus cartas, cada jugador en el orden de las agujas del reloj (empieza el jugador que está al lado del que reparte) anuncia cuántas bazas hará en cada ronda. Este anuncio es decisivo para la puntuación.
  • Hay cuatro colores diferentes: humanos (azul), elfos (verde), enanos (rojo), gigantes (amarillo).
    Hay 13 cartas numeradas de cada color, siendo 1 la más débil y 13 la más fuerte. También hay cuatro tontos y magos. Los tontos son más débiles que cualquier 1, los magos son más fuertes que cualquier baza y ganan la baza.

  • El jugador sentado junto al que reparte en el sentido de las agujas del reloj juega la primera carta. A continuación – de forma similar a la cabeza de oveja – añade un color. Si el jugador 1 pone una carta verde, todos los jugadores siguientes también deben poner verde, a menos que ya no tengan una carta verde en la mano o pongan un mago o un bufón;
  • Si un mago es la primera carta jugada, no se añade color. Con el bufón, la segunda carta indica el color.
    Si sólo hay cartas verdes en juego, la persona con la carta verde más alta se lleva la baza. Si hay triunfos en juego, la baza se la lleva el triunfo más alto;

  • Si hay magos en juego, el primer mago que se juegue se lleva la baza. Los tontos y las cartas de otros colores no valen nada y pierden la baza. Quien haya ganado la baza es entonces el primero en colocar una carta. 

Anuncios y puntuación en Mago

Antes de cada ronda, como ya se ha mencionado brevemente, cada jugador debe anunciar en el sentido de las agujas del reloj (empieza el jugador que está al lado del que reparte) cuántas bazas hará en cada ronda. Este anuncio es decisivo para la puntuación.

  • Si aciertas con tu predicción, recibes 20 puntos sólo por haber anunciado correctamente. Si anuncia que no hará ninguna baza y acierta, habrá ganado 20 puntos, que anotará en la hoja de puntuación.
  • Recibirás otros 10 puntos por cada baza que hayas anunciado. Por lo tanto, si has anunciado y ganado 2 bazas, recibirás 20 + 10 + 10 puntos: es decir, 40.
  • Si te equivocas, se deducirán -10 puntos por baza de tu puntuación actual. Por lo tanto, si anuncia 2 bazas y se lleva 4, recibirá -20 puntos.
  • El juego termina cuando las 60 cartas están en juego. No hay bazas en la última ronda, porque no queda ninguna carta por entregar como triunfo. El ganador es el jugador con la puntuación más alta

.

Variantes del mago y reglas adicionales

 Ahora no sólo existen las reglas básicas para este popular juego de cartas, sino también reglas adicionales. Puedes incluir estas variantes en tu partida si ya has jugado varias veces y quieres aportar un soplo de aire fresco a la ronda de Mago.

  • Visión Lúcida: En la ronda 1 cada jugador sostiene su carta boca arriba frente a su frente sin mirarla primero. No puede ver su propia carta, pero puede ver las cartas de los otros jugadores y así juzgar si se llevará la baza.
  • Más/menos una: en esta variante, el número de bazas anunciadas no debe ser igual al número de bazas posibles. Por ejemplo, si hay 4 bazas en una ronda, los jugadores deben anunciar un total de al menos 5 bazas o un máximo de 3 bazas.
  • Pista oculta: Las bazas se anuncian en secreto escribiendo cada jugador su pista en un trozo de papel. Los anuncios se revelan después de que todos hayan adivinado, pero antes de empezar a jugar;
  • Predicción secreta: Todos los jugadores escriben su predicción en un trozo de papel. Sólo cuando la predicción y la ronda han terminado se revelan las predicciones – esto mantiene el juego imparcial. 

Related Articles

Leave a Comment