Akt 1 komputerowej gry fabularnej Baldur’s Gate 3 zawiera liczne zadania skrywające zagadki i sekrety. Należy je rozwiązać na różne sposoby
Baldur’s Gate 3 Akt 1: Te zadania czekają na ciebie
Baldur’s Gate 3 to gra fabularna na PC, która oferuje wielowarstwową historię usianą licznymi sekretami i zagadkami. Fabuła podzielona jest na prolog i trzy rozdziały, zwane aktami. W Akcie 1 gry spotkasz liczne postacie i przedmioty, z którymi będziesz musiał rozwiązywać zagadki i wypełniać zadania, z których każde należy do konkretnego questu. W tej sekcji przedstawimy ci pierwsze zadania, które napotkasz w Akcie 1.
- Clammy Crypt: Zadanie to znajduje się na północ od punktu orientacyjnego „Overgrown Ruins”. „Clammy Crypt” jest ukryta w kaplicy na końcu »Overgrown Ruins«. W krypcie znajdują się zamknięte drzwi, do których można dotrzeć, poruszając się na północ od pozycji początkowej. Aby otworzyć zamknięte drzwi, musisz otworzyć zamek. Możesz jednak również otworzyć drzwi za pomocą dźwigni. Znajduje się ona w pomieszczeniu kaplicy z dużym posągiem. Dźwignia znajduje się bezpośrednio za posągiem.
- Przesuń zużyty kamień: Pod zużytym kamieniem znajdziesz skarb. Aby to zrobić, musisz przesunąć kamień znajdujący się w pobliżu miejsca katastrofy nautiloida.
- Znajdź antidotum: W Szmaragdowym Gaju spotykasz druidyczną uzdrowicielkę Nettie, która próbuje cię otruć. Potrzebujesz antidotum, aby uniknąć śmierci. Nettie ma przy sobie antidotum. Aby je zdobyć, musisz je od niej zabrać lub zabić uzdrowicielkę
- Przeszukaj piwnicę: Jest to ukryte zadanie poboczne, które rozpoczyna się w „Zniszczonej wiosce”. Musisz znaleźć piwnicę i poszukać ozdobnego lustra oraz księgi nekromanty. Wejście do piwnicy znajduje się bezpośrednio za ladą, na której znajdowała się Apothecary’s Ledger.
- Znajdź Halsina: Halsin, pierwszy druid Szmaragdowego Gaju, zaginął, a ty masz go odnaleźć po przybyciu do Gaju. Jeśli znajdziesz druida, dołączy on później do twojej drużyny.
- Zagadka Biblioteki Enklawy: Również w Szmaragdowym Gaju znajduje się Biblioteka Enklawy, która skrywa zagadkę. Aby ją rozwiązać, będziesz potrzebował runy wilka, którą otrzymasz od Ratha. Istnieją trzy sposoby na zdobycie runy: Albo ukradniesz runę wilka z kieszeni Ratha, albo uratujesz druida Halsina i otrzymasz runę w nagrodę, albo zabijesz Ratha, aby odebrać mu runę wilka.
- Polowanie na diablicę: Jest to również zadanie poboczne w Akcie 1 gry Baldur’s Gate 3. Musisz odnaleźć i zabić diablicę Karlach. Jeśli nie chcesz lub nie możesz tego zrobić, możesz również pomóc Karlachowi, atakując paladynów, którzy wydali ci rozkaz zabicia diablicy. Wskazówka: Jeśli znajdziesz klucz do piwnicy komory celnej, możesz zebrać cenne przedmioty.
- Alfira: Alfira jest wieszczką w Szmaragdowym Gaju. Alfira może zostać twoją towarzyszką lub partnerką (w sensie romantycznym). Możesz również czerpać korzyści ze słuchania pieśni Alfira.
Więcej zadań w Akcie 1 gry Baldur’s Gate 3
Ukończyłeś już wiele przygód, ale w Akcie 1 gry Baldur’s Gate 3 czeka na ciebie o wiele więcej wyzwań, zagadek i trudnych zadań.
- Ciotka Ethel: „Ciotka Ethel” brzmi nieszkodliwie i uroczo, ale wcale taka nie jest. To zła wiedźma, którą spotkasz najpierw na Słonecznych Bagnach, a następnie w herbaciarni. Mówi ci, że może usunąć pasożyta z twojej głowy. Ale cena może być wysoka.
- Pozłacana skrzynia w gnieździe niedźwiedzia sowy: W gnieździe niedźwiedzia sowy znajduje się zamknięta, pozłacana skrzynia z przydatną zawartością. Możesz wejść do jaskini niedźwiedzia sowy, otwierając drzwi. Obok skrzyni w gnieździe niedźwiedzia sowy znajduje się niedźwiedzia matka, młode niedźwiedzia sowy i jajo niedźwiedzia sowy. Aby dostać się do skrzyni, musisz albo przemknąć obok niedźwiedzi sów niezauważony, albo je zabić. Wskazówka: pozwól żyć młodemu niedźwiedziowi sowie, aby stał się twoim zwierzakiem. Powinieneś również zabrać ze sobą jajo niedźwiedzia sowy, aby sprzedać je z zyskiem.
- Zbezczeszczona Świątynia: Zbezczeszczona Świątynia to tajemnicze miejsce, w którym musisz rozwiązać zagadkę. Musisz obrócić okrągłe kamienne płyty do właściwej pozycji
- Samotny wół: Ten wół nie jest zwykłym zwierzęciem. Jest to stworzenie żyjące w Szmaragdowym Gaju. Jeśli użyjesz zaklęcia „Rozmowa ze zwierzętami”, możesz porozmawiać z wołem. Wół daje ci „Pierścień Błogosławieństwa Zmiennokształtnego”, który zapewnia premię +1d4 do wszystkich rzutów podczas zmiany kształtu lub maskowania. Uwaga: Jeśli zabijesz wołu, nastąpi eksplozja, która może zadać ci obrażenia
- Odnajdź swój dobytek: W tym zadaniu pobocznym okradają cię dzieci Tieflingów. Zadanie polega na odzyskaniu skradzionych przedmiotów. Aby to zrobić, musisz dostać się do kryjówki złodziei
- Iron Bottle: Ta specjalna butelka jest naczyniem, w którym można schwytać potężne stworzenie. Możesz wypuścić stworzenie, usuwając korek z butelki. Przez godzinę stwór będzie przyjazny i posłuszny twoim poleceniom. Uwaga: Jeśli nie rozkażesz stworzeniu, aby coś zrobiło lub jeśli polecenie może je skrzywdzić, będzie walczyć.
- Znajdź posag: Aby wykonać zadanie „Uratuj jeńca”, musisz znaleźć posag. Jest on ukryty w stodole. Aby to zrobić, musisz uratować postać Benryna z płonącego domu w wiosce Waukeens Ruh. Tylko wtedy będziesz w stanie odnaleźć zaginiony posag
- Krew Lathandera: Celem tego zadania w Baldur’s Gate 3 jest odnalezienie prawdziwej krwi Lathandera. W klasztorze Rosenmorg pozostała tylko jedna podróbka. Do klasztoru Rosenmorg można dotrzeć przez górską przełęcz w ramach serii zadań Lae’zel „Szopka Githyanki”.
- Jajo Githyanki: Jajo Githyanki jest potrzebne do ukończenia zadania pobocznego „Ukradnij jajo Githyanki”. Zadanie rozpoczyna się od spotkania z Esther na przełęczy górskiej na północny wschód od punktu orientacyjnego „Skały Trielty”. Kobieta poprosi cię o zdobycie jaja githyanki dla Towarzystwa Błyskotliwości. Jeśli się zgodzisz, rozpocznie się zadanie „Ukradnij jajo githyanki”. Ważne: Lae’zel nie podoba się fakt, że chcesz zdobyć jajo githyanki. Jeśli chcesz, aby się z tobą zgodziła, ważne jest, aby nie była częścią twojej drużyny w tym zadaniu
Druga część Aktu 1: Zadania i zagadki w podziemiach
Druga część pierwszego rozdziału Baldur’s Gate 3 przenosi cię do Podrzeczywistości. Możesz spróbować swoich sił w dziewięciu zadaniach.
- Znajdź Nocną Pieśń: Musisz odnaleźć Nocną Pieśń, nie wiedząc dokładnie, czym ona jest. Jeśli ją znajdziesz, otrzymasz dużo pieniędzy w nagrodę od maga z miasta „Baldur’s Gate”
- Kompletowanie Mistrzowskiej Broni: W tym zadaniu w Baldur’s Gate 3 musisz znaleźć drzewa Sussur w Podrzeczywistości. Kora będzie ci potrzebna do stworzenia mistrzowskiej broni
- Znajdź Zbieracza Grzybów: Zadanie to jest zlecane przez Derryth Beinhemd w północno-zachodniej części Dolnego Królestwa. Musisz odnaleźć krasnoluda Baelena Beinhemda, którego lokalizacja jest zaznaczona na mapie. W pobliżu wszystko jest otoczone trującymi grzybami bibberbang. Baelen prosi o przyniesienie mu sakiewki, którą zgubił. Sakiewka zawiera zaklęcie, którego możesz użyć, aby uciec przed bibberbangiem.
- Underrealm: Underrealm to duży podziemny obszar w Baldur’s Gate 3. Wejście do Underrealm znajduje się za czterema różnymi wejściami: Wejście „Whispering Depths”, Wejście „Desecrated Temple”. Wejście „Kryjówka Zhentarimów” w „Odpoczynku Waukeena” lub wejście „Herbaciarnia nad rzeką”
- Arcane Tower: W południowo-zachodniej części Podrzeczy znajduje się Arcane Tower, która na mapie oznaczona jest jako „Zniszczona wieża”. W tym zadaniu pobocznym musisz wyłączyć Arcane Turrets, które chronią wieżę. Następnie musisz przywrócić energię wieży. Pozwoli ci to wjechać windą na wyższe piętra wieży i poszukać cennych przedmiotów.
- Uwolnij Nere: Postać Nere spotkasz w Kuźni Grymsmitha w komnacie pełnej trującego gazu. Jeśli uwolnisz Nere, możesz stanąć po jego stronie lub zwrócić się przeciwko niemu.
- Znajdź materiały wybuchowe: W tym zadaniu w Akcie 1 musisz odnaleźć gnomkę Filomeen w jej kryjówce. Ma ona proszek dymny, który można wykorzystać jako materiał wybuchowy. Jest on niezbędny do ukończenia zadania „Uwolnij prawdziwą duszę Nere”. Odgrywa on również kluczową rolę w zadaniu „Uratuj gnomy z Grymforge”
- The Adamant Forge: W tym miejscu powinieneś dowiedzieć się więcej o Adamantowej Kuźni, aby ostatecznie ją aktywować.
- Pomóż przeklętemu mnichowi: To zadanie polega na odnalezieniu potężnego amuletu, który sprawia, że noszący go się śmieje. Amulet został rzekomo zatopiony w lawie. Zadanie rozpoczyna się od pewnych szkieletów w Grymforge na północ od punktu orientacyjnego „Underrealm – Grymforge”. Aby to zrobić, idź ścieżką z krowami Rothé. Współrzędne to 655, 417. Jeden ze szkieletów ma przy sobie „Dziennik Mrocznego Sprawiedliwego”, który musisz przeczytać.