Batota em Pokémon Yellow: códigos e efeitos GameShark

by Tobias

Podes obter cheats para Pokémon Yellow através de um módulo GameShark. Este permite-te utilizar determinados códigos, o que oferece inúmeras vantagens

Pokémon Yellow: códigos GameShark em pormenor

Os cheats não estão apenas disponíveis para jogos como Pokémon Yellow. Podes utilizar os seguintes códigos juntamente com um módulo de batota GameShark para o Gameboy:

  • Atenção: Utilize os códigos GameShark apenas depois de ter guardado o jogo. Por vezes, isto pode fazer com que o Pokémon crashe
  • Se quiseres tornar as coisas mais fáceis para ti nas batalhas, introduz o código 0100EBCF. Isto significa que os outros Pokémon Trainer terão sempre zero pontos de energia. Com 01FF1AD0, no entanto, podes garantir que os teus Pokémon têm sempre 255 pontos de poder, o que significa que, teoricamente, nunca poderás perder uma batalha.
  • Podes tornar as coisas ainda mais fáceis para ti com o código 013023D3. Isto garante que tens sempre o suficiente do primeiro item no teu inventário. Podes encher completamente o cesto das moedas com o código 0199A8D5 e recolher os ganhos
  • Se quiseres subir o nível dos teus Pokémon o mais rapidamente possível, precisas de doces especiais. O código 012880CF adiciona Special Candies aos Pokémarkets por um preço de 4.800 Pokédollars.
  • Até podes obter Master Balls utilizando os cheats. Para isso, digita 010180CF para obteres as bolas gratuitamente em qualquer Pokémarkt.
  • Pokemon Yellow GameBoy e jogo, jogo Pokemon Gameboy a cores, a imagem representa o popular jogo Pokemon Yellow lançado para a consola portátil Gameboy Colour

Mais batotas para Pokémon Yellow

Claro que existem mais códigos GameShark para a edição amarela do Pokémon. As seguintes batotas estão principalmente relacionadas com os Pokémon selvagens:

  • O código 01XX2BD1 é utilizado para definir o nível do Pokémon selvagem. O XX simboliza o nível de 01 a 99, por isso só precisas de ajustar o código conforme necessário
  • Se quiseres ensinar ao teu Pikachu o ataque do Surfista, também podes usar um código. Para isso, coloca o Pikachu na primeira posição da equipa
  • De seguida, introduz um dos seguintes códigos para substituir o respetivo ataque pelo Surfista: 013977D1 (primeiro ataque), 013978D1 (segundo ataque), 013979D1 (terceiro ataque) e 01397AD1 (quarto ataque).
  • Se, em vez disso, não quiseres encontrar nenhum Pokémon, utiliza o código 010340D1. Isto impedirá o aparecimento de qualquer Pokémon selvagem e poderás relaxar no teu caminho através de uma área particularmente irritante.

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