Jogo de cartas «Lügen»: regras, dicas e variantes explicadas

by Tobias

No jogo de cartas «Lügen», o objetivo é mentir com a maior habilidade possível e enganar os outros jogadores.

Jogo de cartas «Lügen»: as regras explicadas de forma simples

O jogo de cartas «Mentiras», também conhecido como «Schummellieschen» ou «Bullshit», é muito popular entre crianças e adultos. Requer habilidade para enganar e boa capacidade de observação. As regras são simples, pelo que o jogo é adequado não só para adultos, mas também para crianças. Para jogar, é necessário um baralho de cartas ou um baralho de rummy. Se houver jokers no baralho, eles devem ser retirados.

  • Embaralhe as cartas e distribua-as igualmente entre todos os jogadores. Se sobrar cartas, coloque-as de lado. Se houver mais de cinco jogadores, embaralhe dois baralhos e distribua-os.

  • O jogador que começa o jogo pode ser o mais novo, o mais velho ou o «mais honesto». Ele coloca uma carta virada para cima no meio da mesa.

  • A cor da carta colocada determina quais cartas os outros jogadores podem colocar. Se o primeiro jogador colocou, por exemplo, a dama de copas, só podem ser colocadas mais cartas de copas.

  • No sentido horário, os outros jogadores colocam uma carta virada para baixo no meio da mesa. Ao fazer isso, eles dizem que carta é – por exemplo, sete de copas ou rei de copas.

  • No início do jogo, provavelmente todos os jogadores conseguirão jogar a cor solicitada. No entanto, quanto mais o jogo avança, mais provável é que um jogador minta e, por exemplo, coloque uma carta de pica na pilha como se fosse uma carta de coração.

  • Os outros jogadores devem, portanto, estar sempre um pouco desconfiados. Se um jogador suspeitar que alguém mentiu sobre a sua carta, ele bate na mesa ou grita: «Mentira!» ou «Bullshit!». Então, o jogador em questão deve revelar a carta que acabou de jogar.

  • Se o jogador tiver batido e for desmascarado como mentiroso, ele deve pegar todo o baralho de cartas que está sobre a mesa. Se ele tiver dito a verdade, o jogador que bateu ou gritou deve pegar o baralho.

  • O jogador que teve de pegar a pilha de cartas como punição por mentir ou desconfiar pode agora colocar a próxima carta virada para cima no meio da mesa, determinando assim a cor a ser jogada na próxima rodada. O jogador que primeiro ficar sem cartas na mão ganha o jogo.

Variantes de «Mentir»: assim pode alterar as regras

É claro que pode alterar as regras básicas do «Schummellieschen» como quiser:

  • Por exemplo, pode definir que os jogadores não podem jogar cartas da mesma cor, mas também do mesmo valor. Numa dama de copas, não pode jogar apenas outras cartas de copas, mas também outras cartas de dama.

  • Como regra, também pode definir que só podem ser jogadas cartas do mesmo valor ou com um valor superior à carta anterior. A cor não importa. O primeiro jogador joga então a carta mais baixa que tem na mão – por exemplo, um três de paus. O jogador seguinte pode jogar uma carta mais alta ou também um três de paus.

  • Em vez de jogar apenas cartas da mesma cor, pode definir que também podem ser jogadas cartas do mesmo valor, por exemplo, outras damas sobre uma dama de copas. Quem disser «mentira» tem de indicar exatamente qual é a informação errada sobre a carta jogada virada para baixo. Estas regras são baseadas no jogo de cartas Spicy.

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