Rummikub: regras explicadas de forma compreensível

by Flo

As regras do Rummikub não são muito complicadas. Com um pouco de prática e habilidade, você dominará rapidamente o jogo e estará entre os vencedores.

Regras do Rummikub: esse é o objetivo do jogo

Rummikub é um popular jogo de tabuleiro para adultos, inventado na década de 1930. O jogo tornou-se realmente popular quando foi premiado como Jogo do Ano em 1980. Desde então, Rummikub já vendeu milhões de cópias. As regras do jogo são fáceis de explicar.

  • Há um total de 52 peças. As peças são pretas, azuis, vermelhas e amarelas, com os números de 1 a 13. Cada uma dessas peças existe em duplicado. Além disso, há dois jokers.
  • No início do jogo, cada jogador tira 14 peças às cegas e coloca-as à sua frente. Os outros jogadores não devem ver as peças, é claro.
  • O objetivo do jogo é ser o primeiro a colocar todas as peças na mesa. Existem regras específicas para colocar as peças.
  • Também é importante ter o menor número possível de peças com os valores numéricos mais baixos na mão no final do jogo. Os valores das peças restantes são anotados como pontos negativos no final do jogo.

    Instruções do jogo – explicadas de forma simples

    Rummikub é um jogo com números. Primeiro, é determinado quem pode começar o jogo. Não há nenhuma regra para isso. Sorteie o início do jogo ou deixe o jogador mais jovem começar.

    • Coloque todas as peças viradas para baixo sobre a mesa. Agora, cada jogador pega 14 peças e as coloca à sua frente, na área de jogo.
    • Cada jogador deve terminar a sua primeira rodada com pelo menos 30 pontos. Isso significa que os números nas peças que ele colocar devem somar pelo menos 30 pontos.
    • Podem ser colocadas sequências da mesma cor (por exemplo, 4, 5, 6 em azul) ou grupos (por exemplo, 7 em vermelho, 7 em amarelo, 7 em azul). No entanto, no tabuleiro devem estar sempre pelo menos 3 peças juntas. Um joker pode representar qualquer peça.
    • Se não conseguir atingir os 30 pontos exigidos, tire uma das peças cobertas. É a vez do próximo jogador.
    • Cada jogador que conseguiu colocar pelo menos 30 pontos pode agora colocar as peças restantes nas filas já colocadas. Quem não conseguir, pega uma nova peça.
    • Você também pode recombinar as fileiras existentes na mesa. Por exemplo, você pode retirar uma peça de uma combinação de 4 para formar uma nova fileira com duas outras peças da sua mão. Para novas combinações, vale apenas o seguinte: no final do seu turno, deve haver sempre combinações válidas de pelo menos 3 peças na mesa.
    • Ganha quem se livrar primeiro de todas as peças. Todos os outros jogadores somam os valores das suas peças restantes e recebem esses pontos como pontos negativos. O vencedor recebe todos os pontos negativos como pontos positivos. Um joker vale 30 pontos negativos.

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