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Os contos de fadas desempenham um papel importante no conhecido jogo infantil Sagaland. Neste premiado jogo de dados, não basta ter sorte, é preciso também ter boa memória. Sagaland é adequado para 2 a 6 jogadores a partir dos 6 anos de idade.
Preparação e objetivo do jogo: é disso que se trata Sagaland
No jogo Sagaland, você parte em busca de objetos mágicos escondidos na floresta de Sagaland para o rei. Pode ser o fuso da Bela Adormecida, mas também o lobo de Chapeuzinho Vermelho ou a torre de Rapunzel. Quem conseguir mostrar primeiro três objetos específicos ao rei será o seu sucessor e ganhará o jogo. Sagaland é rápido de montar:
- Coloque o tabuleiro de jogo e posicione as peças do jogo na aldeia. Cada jogador escolhe uma cor.
- Coloque todas as 13 árvores nos símbolos de árvores ao lado dos campos azuis claros. Os objetos mágicos estão escondidos debaixo das árvores, por isso deve baralhá-los antes, para que ninguém saiba onde estão no início do jogo.
- As 13 cartas são baralhadas e colocadas viradas para baixo no pátio do castelo. A carta do topo é virada. O objeto representado nessa carta é o primeiro que deve ser procurado.
Regras do jogo Sagaland – como funciona o jogo
Os jogadores jogam por turnos. Eles lançam os dois dados, mas movem as duas peças independentemente uma da outra. Por exemplo, se um jogador lançar um 1 e um 3, ele pode mover 4 casas numa direção. Mas também pode avançar 3 casas e recuar 1 casa e vice-versa.
- Se um jogador chegar com o primeiro ou o segundo dado a uma casa onde já se encontra outra peça, esta deve ser colocada de volta na aldeia. Expulsar um jogador pode ser útil, especialmente se ele estiver a caminho do castelo ou dentro do castelo.
- Se um jogador parar com o primeiro ou o segundo dado exatamente numa casa azul claro, ele pode olhar para a árvore correspondente. Ao fazer isso, ele deve ter cuidado para que nenhum outro jogador veja o que está escondido debaixo da árvore. Mesmo que o objeto não seja o que está a ser procurado, deve memorizá-lo bem.
- Caso especial de duplo: Se um jogador obtiver o mesmo número com os dois dados, por exemplo, um 3 e um 3, tem várias opções. Pode usar os números para correr no tabuleiro ou pode fazer magia.
- Se optar por lançar um feitiço, pode colocar a sua peça no campo em forma de ferradura perto do castelo ou em qualquer campo azul claro. Em alternativa, pode eliminar a carta do topo do baralho. A pilha é então baralhada novamente e uma nova carta é revelada.
- Assim que um jogador encontrar o objeto procurado, que é mostrado na carta do topo, ele pode seguir para o castelo. Ao longo do caminho, ele pode olhar outras árvores ou fazer desvios para que os outros jogadores não adivinhem debaixo de qual árvore o objeto está escondido. O jogador deve chegar exatamente ao quadrado com a chave no castelo. Se ele chegar ao campo com um dos dois dados, o número do segundo dado é ignorado.
- Agora, o jogador pega a árvore sob a qual ele suspeita que o objeto procurado esteja e a examina. Se for a árvore certa, ele pode pegar a carta.
A árvore volta ao seu lugar e a próxima carta é revelada. A peça permanece no castelo e é a vez do próximo jogador.
- No entanto, se for a árvore errada, o jogador deve colocar a sua peça de volta na aldeia e não recebe nenhuma carta. A árvore volta ao seu lugar, sem que os outros jogadores possam ver a parte de baixo. É a vez do próximo jogador.
- Enquanto um jogador não for eliminado ou não adivinhar a árvore errada, ele pode permanecer no castelo e tentar adivinhar novamente a cada rodada. Assim que um jogador receber três cartas, o jogo termina e ele ganha.
- Dica: existe também uma versão júnior do jogo Sagaland.
