Sagaland – Regras do jogo explicadas de forma simples

by Mike

Os contos de fadas desempenham um papel importante no conhecido jogo infantil Sagaland. Neste premiado jogo de dados, não basta ter sorte, é preciso também ter boa memória. Sagaland é adequado para 2 a 6 jogadores a partir dos 6 anos de idade.

Preparação e objetivo do jogo: é disso que se trata Sagaland

No jogo Sagaland, você parte em busca de objetos mágicos escondidos na floresta de Sagaland para o rei. Pode ser o fuso da Bela Adormecida, mas também o lobo de Chapeuzinho Vermelho ou a torre de Rapunzel. Quem conseguir mostrar primeiro três objetos específicos ao rei será o seu sucessor e ganhará o jogo. Sagaland é rápido de montar:

  1. Coloque o tabuleiro de jogo e posicione as peças do jogo na aldeia. Cada jogador escolhe uma cor.
  2. Coloque todas as 13 árvores nos símbolos de árvores ao lado dos campos azuis claros. Os objetos mágicos estão escondidos debaixo das árvores, por isso deve baralhá-los antes, para que ninguém saiba onde estão no início do jogo.
  3. As 13 cartas são baralhadas e colocadas viradas para baixo no pátio do castelo. A carta do topo é virada. O objeto representado nessa carta é o primeiro que deve ser procurado.

    Regras do jogo Sagaland – como funciona o jogo

    Os jogadores jogam por turnos. Eles lançam os dois dados, mas movem as duas peças independentemente uma da outra. Por exemplo, se um jogador lançar um 1 e um 3, ele pode mover 4 casas numa direção. Mas também pode avançar 3 casas e recuar 1 casa e vice-versa.

    • Se um jogador chegar com o primeiro ou o segundo dado a uma casa onde já se encontra outra peça, esta deve ser colocada de volta na aldeia. Expulsar um jogador pode ser útil, especialmente se ele estiver a caminho do castelo ou dentro do castelo.
    • Se um jogador parar com o primeiro ou o segundo dado exatamente numa casa azul claro, ele pode olhar para a árvore correspondente. Ao fazer isso, ele deve ter cuidado para que nenhum outro jogador veja o que está escondido debaixo da árvore. Mesmo que o objeto não seja o que está a ser procurado, deve memorizá-lo bem.
    • Caso especial de duplo: Se um jogador obtiver o mesmo número com os dois dados, por exemplo, um 3 e um 3, tem várias opções. Pode usar os números para correr no tabuleiro ou pode fazer magia.
    • Se optar por lançar um feitiço, pode colocar a sua peça no campo em forma de ferradura perto do castelo ou em qualquer campo azul claro. Em alternativa, pode eliminar a carta do topo do baralho. A pilha é então baralhada novamente e uma nova carta é revelada.
    • Assim que um jogador encontrar o objeto procurado, que é mostrado na carta do topo, ele pode seguir para o castelo. Ao longo do caminho, ele pode olhar outras árvores ou fazer desvios para que os outros jogadores não adivinhem debaixo de qual árvore o objeto está escondido. O jogador deve chegar exatamente ao quadrado com a chave no castelo. Se ele chegar ao campo com um dos dois dados, o número do segundo dado é ignorado.
    • Agora, o jogador pega a árvore sob a qual ele suspeita que o objeto procurado esteja e a examina. Se for a árvore certa, ele pode pegar a carta.

      A árvore volta ao seu lugar e a próxima carta é revelada. A peça permanece no castelo e é a vez do próximo jogador.

    • No entanto, se for a árvore errada, o jogador deve colocar a sua peça de volta na aldeia e não recebe nenhuma carta. A árvore volta ao seu lugar, sem que os outros jogadores possam ver a parte de baixo. É a vez do próximo jogador.
    • Enquanto um jogador não for eliminado ou não adivinhar a árvore errada, ele pode permanecer no castelo e tentar adivinhar novamente a cada rodada. Assim que um jogador receber três cartas, o jogo termina e ele ganha.
    • Dica: existe também uma versão júnior do jogo Sagaland.

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