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Blue Prince é um jogo de aventura roguelike no qual o objetivo é chegar à antecâmara e à sala 46 de uma mansão para reivindicar a sua herança. O que parece bastante simples à primeira vista é, no entanto, mais difícil do que o esperado.
Esta é a antecâmara em Blue Prince
Você joga como o jovem Simon, único herdeiro do seu tio-avô Herbert Sinclair. No entanto, a herança tem uma condição: Simon só a receberá quando descobrir a sala 46 numa mansão com nove salas por cinco. As salas são reorganizadas aleatoriamente a cada vez. Apenas o hall de entrada no sul e a antecâmara no norte são salas fixas.
- Isso constitui o cerne do jogo. O objetivo é chegar do hall de entrada à antecâmara, que é vista como a única ligação com a sala 46. Não está claro o que Simon encontrará no caminho ou na própria antecâmara.
- Em cada porta, há agora três salas à escolha que podem ser construídas. Há sempre salas que não têm saída ou que conduzem na direção errada.
- O princípio do jogo parece simples, mas chegar imediatamente da entrada à antecâmara é mais difícil do que parece.
Como chegar à antecâmara
Como em qualquer jogo roguelike, o objetivo do Blue Prince é aprender com cada jogada e desbloquear novos itens.
- Por isso, explore primeiro todas as salas. Mesmo que sejam becos sem saída, às vezes é possível encontrar itens valiosos.
- Por isso, anote o que encontrou e onde. Por exemplo, existem alguns cofres na mansão para os quais é necessário encontrar os códigos. Depois de descobri-los, anote-os e use-os na próxima vez.
- Preste atenção aos itens que recolhe. Os mais importantes são chaves, pedras preciosas e moedas. Com as pedras preciosas, desbloqueia salas mais raras que lhe dão bónus melhores. Com as moedas, pode comprar itens que o ajudam no seu caminho. As chaves abrem portas trancadas. Por isso, use bem os seus itens. Sem chaves, em algum momento não conseguirá avançar.
- Para conseguir chaves, é útil procurar bem nas salas. Um detector de metais pode ajudar. Por isso, gaste as suas moedas em itens úteis, sempre que possível.
- Procure também notas em diários, cartas ou similares. À primeira vista, elas parecem ser apenas material para a história, mas muitas vezes contêm pistas para novos quebra-cabeças.
- Construa sempre novas salas. Isso lhe dará acesso a novos quebra-cabeças que você poderá resolver para obter novas salas ou itens valiosos.
- Mesmo que o seu objetivo principal pareça ser chegar à antecâmara, ainda assim faz sentido explorar. Portanto, use o seu número de passos, mesmo que não consiga chegar à antecâmara, para construir salas em locais ainda livres, por exemplo.