Facebook Meta: Wszystko to należy do koncernu mediów społecznościowych

by Johannes

Od momentu powstania koncernu w 2004 roku Facebook nieustannie rozszerza swoje wpływy i pozycję monopolisty poprzez przejmowanie konkurencyjnych przedsiębiorstw. Wyjaśniamy, które przedsiębiorstwa należą do koncernu Facebook.

Koncern Facebook i Meta: tło i rozwój

Od czasu zmiany nazwy w 2021 r. Meta Platforms, Inc. jest główną spółką macierzystą Facebooka, Instagrama, WhatsApp, Threads i Meta Quest. Platforma Meta koncentruje się strategicznie na obszarach sieci społecznościowych, rzeczywistości wirtualnej, rzeczywistości rozszerzonej i w coraz większym stopniu sztucznej inteligencji.

  • Podczas konferencji deweloperów Facebook Connect w dniu 28 października 2021 r. Mark Zuckerberg ogłosił, że w przyszłości jego koncern Facebook Inc. zostanie przemianowany na „Meta”. Było to sygnałem, że w najbliższych latach Facebook skupi się na realizacji cyberświata „Metaverse”, kolejnego wielkiego projektu założyciela Zuckerberga.
  • Sieci społecznościowe Facebook, WhatsApp i Instagram oraz producent sprzętu VR Oculus są teraz zjednoczone pod parasolem spółki Meta.
  • Metaverse to długoterminowy projekt Meta na przyszłość. Ma on na celu stworzenie immersyjnego świata cyfrowego, w którym łączą się interakcje społeczne, współpraca i handel. Horizon Worlds jest obecnie najważniejszą platformą wirtualnej rzeczywistości Meta i służy jako pionier w budowaniu tego nowego cyberświata. Inwestycje warte miliardy potwierdzają znaczenie tej inicjatywy dla strategii koncernu.
  • Od 2023 roku Meta prowadzi własne laboratoria AI i centra obliczeniowe o wysokiej wydajności. Meta inwestuje obecnie miliardy w rozbudowę infrastruktury AI i obliczeniowej, między innymi poprzez utworzenie Meta Superintelligence Labs. Rozwój ten ma kluczowe znaczenie dla utrzymania się w globalnej konkurencji z innymi gigantami technologicznymi i szybkiego skalowania innowacyjnych produktów. Dzięki wydajnym systemom sztucznej inteligencji Meta chce otworzyć nowe obszary działalności zarówno dla użytkowników, jak i dla przedsiębiorstw.
  • Meta Business Manager jest obecnie głównym narzędziem do użytku biznesowego. Dzięki niemu przedsiębiorstwa mogą koordynować kampanie reklamowe na Facebooku, Instagramie i innych platformach Meta, a także analizować dane i zarządzać zasobami cyfrowymi. Ta unifikacja infrastruktury jest stale optymalizowana i rozszerzana.
  • Meta nadal jest przedmiotem intensywnych dyskusji dotyczących ochrony danych, algorytmów reklamowych i siły rynkowej. Społeczeństwo, politycy i organy regulacyjne regularnie zajmują się kwestiami odpowiedzialności i wpływu koncernu. Meta reaguje na te debaty środkami mającymi na celu zwiększenie przejrzystości, ale także innowacjami technologicznymi – temat ten pozostaje jednak bardzo aktualny.
  • Po zmianie nazwy w 2021 r. Facebook pozostał podstawową działalnością Meta i w 2025 r. liczy około 2,5 mld aktywnych członków miesięcznie. Również Instagram, WhatsApp, Threads i Meta Quest docierają do miliardów ludzi na całym świecie i są liderami w swoich segmentach rynku. Meta nadal jest strategicznie kierowana przez dyrektora generalnego Marka Zuckerberga, który dzięki specjalnym prawom głosu odgrywa dominującą rolę w koncernie.

Instagram jako firma należąca do koncernu Facebook

Instagram to bezpłatna sieć społecznościowa służąca do przesyłania i udostępniania zdjęć oraz filmów. Ta aplikacja społecznościowa jest połączeniem serwisu mikroblogowego i platformy audiowizualnej, na której można śledzić swoich znajomych, ale także znane osobistości i różne firmy. Platforma została założona w 2010 roku przez Amerykanów Kevina Systroma i Mike’a Kriegera.

  • W 2012 roku Facebook kupił serwis do udostępniania zdjęć za 1 miliard dolarów. Kwota ta przewyższała wówczas wszystkie inne kwoty, jakie kiedykolwiek zapłacono za cyfrowy serwis fotograficzny.
  • Instagram, który w tym czasie miał 30 milionów użytkowników, zatrudniał zaledwie 12 pracowników. W tamtym czasie nie istniał model przychodów. Twórcy nie zarabiali na aplikacji.
  • Facebook podjął duże ryzyko, przejmując firmę, która do tej pory nie przynosiła zysków. W tym momencie koncern był kilka tygodni przed wejściem na giełdę. Kwota 1 miliarda dolarów została zapłacona w gotówce i akcjach.
  • Serwis mikroblogowy Twitter, który wcześniej współpracował z Instagramem, zablokował bezpośredni dostęp do treści Instagramu za pośrednictwem API Twittera w związku z przejęciem przez Facebooka.
  • Nie wpłynęło to jednak negatywnie na sukces platformy społecznościowej. Instagram ma obecnie miliard użytkowników na całym świecie, z czego około 21 milionów w Niemczech.
  • Influencerzy zajmują się zawodowo udostępnianiem zdjęć i filmów na Instagramie oraz marketingiem produktów na tej platformie.
  • Szczególnie dzięki Instagram Reels, krótkim filmikom trwającym 30 sekund, Facebook stanowi obecnie konkurencję dla giganta wśród portali wideo, TikToka.
  • Instagram jest interesujący nie tylko dla osób prywatnych. Z biegiem lat sieć ta stała się potężnym narzędziem marketingowym dla firm, które dzięki Instagramowi mogą zwiększyć zarówno swoją widoczność, jak i zasięg.

WhatsApp jako ważny element sieci Facebook

WhatsApp to komunikator internetowy założony w 2009 roku przez byłych pracowników Yahoo, Jana Kouma i Briana Actona. Aplikacja umożliwia użytkownikom wysyłanie wiadomości tekstowych, zdjęć, filmów i plików audio do pojedynczych osób lub całych grup. Za pośrednictwem WhatsApp można również udostępniać dokumenty, informacje o lokalizacji i dane kontaktowe. Od 2015 roku możliwe są rozmowy wideo przez WhatsApp.

  • W 2014 roku serwis ten miał już 450 milionów użytkowników i od momentu powstania przyczynił się do znacznego spadku liczby wysyłanych SMS-ów na całym świecie.
  • Facebook wcześnie dostrzegł potencjał finansowy, a przede wszystkim konkurencyjny potencjał alternatywy dla SMS-ów, jaką jest WhatsApp, i w 2014 roku kupił tę usługę za 19 miliardów dolarów.
  • Pierwotni założyciele WhatsApp, Koum i Acton, odwrócili się od Facebooka w 2017 i 2018 roku po ukrytej wojnie wartości.
  • Dla obu z nich ważne było, aby pracować nad platformą, która szanuje prywatność swoich użytkowników i nie zezwala na reklamy. Decyzja Facebooka o wykorzystaniu WhatsApp do celów reklamowych, aby w ten sposób monetyzować dane użytkowników, uniemożliwiła im to.
  • Brian Acton wspiera obecnie dalszy rozwój Signal, alternatywnej usługi komunikacyjnej, która kładzie duży nacisk na szyfrowanie danych i oszczędność danych.
  • WhatsApp ma ponad dwa miliardy użytkowników na całym świecie, co czyni go najpopularniejszym międzynarodowym serwisem komunikacyjnym.

Oculus i sprzęt VR w grupie Facebook

Firma Oculus VR została założona w 2012 roku przez 20-letniego wówczas Palmera Luckey’ego, który porzucił studia. Przez pewien czas Luckey zarabiał na życie, naprawiając stare iPhone’y. Ówczesny projekt okularów wideo, znany obecnie jako Oculus Rift, sfinansował za pośrednictwem platformy crowdfundingowej Kickstarter. W ten sposób Luckey zebrał 2,4 miliona dolarów na opracowanie okularów VR, które pozwalają użytkownikom zanurzyć się w wirtualnych światach i przenieść granie w gry wideo na nowy poziom doświadczeń.

  • Zaledwie dwa lata później, w 2014 roku, firma Oculus VR została kupiona przez Facebooka za 2,3 miliarda dolarów i przemianowana na Oculus. Kalifornijski producent i twórca Oculus Rift zatrudniał wówczas około 100 pracowników i nie miał jeszcze ani jednego produktu gotowego do wprowadzenia na rynek.
  • W tamtym czasie producent kierował swoje pomysły produktowe do bardzo specyficznej grupy użytkowników, jaką są entuzjaści gier. Celem Facebooka było wyprowadzenie produktów Oculus VR z tej niszy i przekształcenie ich w zupełnie nową platformę komunikacyjną.
  • Gdy tylko ogłoszono przejęcie przez Facebooka, wśród byłych zwolenników Oculus VR na Kickstarterze rozprzestrzeniła się złość. Wiele osób żałowało, że wsparło finansowo tę firmę. Niektórzy twórcy gier ogłosili, że nie będą współpracować z Oculus w przyszłości.
  • Jednak właśnie dzięki zakupowi Oculus VR Facebook otworzył przed sobą zupełnie nowe pole działania. Koncern zrobił tym samym ważny krok w kierunku wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości.
  • Wspólnie z Oculus Facebook Inc. opracowuje obecnie Horizon Worldswirtualny świat online z zintegrowanym systemem tworzenia gier. Obecnie znajduje się on w fazie beta, dostępnej wyłącznie dla graczy posiadających specjalne zaproszenie. Horizon Worlds jest uważany za pierwszy krok w kierunku „Metaverse”, najnowszego projektu VR Facebooka.

    Sieć społecznościowa Facebook i komunikator Messenger w grupie Facebook

    Amerykańska firma Facebook Inc. jest również właścicielem sieci społecznościowej o tej samej nazwie – Facebook.

    • Zanim Mark Zuckerberg poświęcił się Facebookowi, w 2003 roku wzbudził duże zainteresowanie swoją stroną internetową facemash.com. Na stworzonej przez niego stronie użytkownicy mogli porównywać studentki jego uniwersytetu i oceniać je pod względem wyglądu. Nie uzyskał jednak zgody na wykorzystanie zdjęć do tego projektu i ostatecznie popadł w kłopoty.
    • Facemash.com został wkrótce wyłączony przez administrację uniwersytetu, a Mark Zuckerberg musiał odpowiedzieć przed swoją uczelnią za naruszenie praw autorskich i ochrony danych, ale ostatecznie pozwolono mu pozostać na Harvardzie.
    • Niedługo potem, w 2004 roku, Mark Zuckerberg wraz ze swoimi kolegami Eduardo Saverinem, Chrisem Hughesem i Dustinem Moskovitzem poświęcił się nowemu projektowi, który koncentrował się konkretnie na Uniwersytecie Harvarda i miał stanowić rodzaj cyfrowej wersji klasycznych roczników. Ich platforma „Thefacebook.com” stała się jednak tak popularna, że wkrótce potem studenci innych uniwersytetów z ligi Ivy League również mogli zarejestrować się na stronie.
    • W 2004 roku oficjalnie powstała firma Facebook Inc., a pod koniec roku sieć miała już milion użytkowników. W ciągu następnych lat popularność strony rozprzestrzeniła się nie tylko na uczelniach w Stanach Zjednoczonych, ale także na całym świecie.
    • Obecnie Facebook ma około 2,5 miliarda aktywnych użytkowników miesięcznie. Do Facebook Inc. należy również Facebook Messenger, który jest silnie powiązany z serwisem społecznościowym Facebook.
    • Sieć Facebook trwale wpłynęła na interakcje społeczne w przestrzeni cyfrowej. Dzięki ogromnej liczbie użytkowników, którzy mają dostęp do strony internetowej niezależnie od lokalizacji, możliwe było stworzenie globalnej sieci kontaktów.
    • Jednak na przestrzeni lat Facebook był również zamieszany w różne skandale. Niezależnie od tego, czy chodzi o ochronę danych, fałszywe wiadomości, Cambridge Analytica, czy debaty dotyczące prawa antymonopolowego i monopolu Facebooka, serwis społecznościowy regularnie pojawia się na pierwszych stronach gazet.

    Uzupełniające obszary działalności i usługi w grupie Facebook

    Grupa Facebook, działająca obecnie pod nazwą Meta Platforms, Inc., obejmuje oprócz znanych sieci społecznościowych również inne obszary działalności i technologie. Uzupełniają one główną działalność o innowacyjne produkty i usługi w zakresie współpracy, płatności cyfrowych i komunikacji. Zróżnicowane portfolio odzwierciedla strategiczne ukierunkowanie Meta na kompleksową obsługę i łączenie infrastruktury technologicznej oraz obszarów zastosowań.

    • Workplace: W tej sieci znane funkcje Facebooka, takie jak czat lub grupy, są dostosowane do miejsca pracy i wymiany informacji między współpracownikami.
    • Novi: Ten cyfrowy portfel ma ułatwić otrzymywanie i wysyłanie pieniędzy na arenie międzynarodowej. Aplikacja działa w oparciu o kryptowalutę (USDP) i bezpieczną technologię blockchain. W przyszłości funkcja ta ma zostać zintegrowana również z innymi aplikacjami Facebook Inc., takimi jak WhatsApp.
    • Portal: Firma specjalizująca się w połączeniach wideo koncentruje się nie na oprogramowaniu, ale na sprzęcie. Dzięki sztucznej inteligencji kamera urządzeń Portal ma zapewnić, że podczas wideoczatów zawsze będziesz widoczny na ekranie.
    • Diem został pierwotnie zaprojektowany jako kompleksowa waluta cyfrowa i był bezpośrednio powiązany z dążeniami Meta w dziedzinie technologii finansowej. Projekt napotkał wiele niepowodzeń, wyzwań regulacyjnych i zmian strategicznych. Chociaż Diem jako samodzielny produkt został wycofany w 2023 r., wiedza i osiągnięcia technologiczne z niego wynikające są wykorzystywane w innych rozwiązaniach Meta w zakresie płatności cyfrowych i portfeli.

    Wizje przyszłości: wirtualna rzeczywistość, AR i metaverse w koncernie Facebook

    Meta Platforms, Inc. realizuje długoterminową strategię rozwoju wirtualnej rzeczywistości (VR) i rzeczywistości rozszerzonej (AR), która ma zasadniczo zmienić komunikację i interakcję cyfrową. Technologie te stanowią podstawę metawersum, wirtualnego środowiska, w którym członkowie mogą łączyć się ze sobą społecznie, gospodarczo i kulturowo. Meta nieustannie inwestuje w nowy sprzęt, oprogramowanie i platformy, aby ta wizja miała podstawy naukowe i była możliwa do zrealizowania pod względem technologicznym.

    • Linia produktów Meta Quest (dawniej Oculus) obejmuje nowoczesne okulary wirtualnej rzeczywistości, które umożliwiają wejście do cyfrowych światów. Meta rozwinęła tę linię produktów, aby dotrzeć do szerszej grupy użytkowników i zapewnić bardziej zróżnicowane zastosowania. Urządzenia te są obecnie przydatne nie tylko w grach, ale także wspierają zastosowania w edukacji, pracy i interakcjach społecznych.
    • Horizon Worlds to platforma internetowa obsługiwana przez Meta, która jest pierwszym kompleksowym światem wirtualnym dostępnym dla wszystkich zainteresowanych. Umożliwia ona komunikację we wspólnym środowisku VR, tworzenie własnych treści i interaktywne działanie. Horizon Worlds jest nadal w fazie rozwoju jako wersja beta, ale pozostaje centralnym elementem długoterminowej koncepcji metaverse.
    • Metaverse jest rozumiane jako trwała, wspólna rzeczywistość cyfrowa, która wykracza poza obecne sieci społecznościowe. Meta widzi w tym projekcie przyszłość, w której doświadczenia fizyczne i cyfrowe coraz bardziej się ze sobą łączą. Jednocześnie istnieją poważne wyzwania, na przykład w zakresie ochrony danych, akceptacji technologii i integracji społecznej, które należy odpowiedzialnie rozwiązać.
    • Rynek wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości szybko się rozwija na całym świecie. Meta odgrywa wiodącą rolę w tym segmencie, a jej zaangażowanie jest wspierane przez rozwijający się ekosystem zespołów programistów i partnerów. Znaczenie gospodarcze VR/AR jako nowego medium komunikacyjnego i roboczego jest oceniane jako istotne i kształtuje cele innowacyjne Meta.

    Related Articles

    Leave a Comment