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Le jeu de cartes « Mentir » consiste à mentir le plus habilement possible afin de tromper vos adversaires.
Jeu de cartes « Mentir » : les règles expliquées simplement
Le jeu de cartes « Lügen », également connu sous le nom de « Schummellieschen » ou « Bullshit », est très apprécié des enfants comme des adultes. Il requiert une certaine habileté à tromper et un bon sens de l’observation. Les règles sont simples, ce qui rend ce jeu adapté non seulement aux adultes, mais aussi aux enfants. Pour jouer, vous avez besoin d’un jeu de cartes de skat ou de rami. Si le jeu contient des jokers, ceux-ci doivent être retirés.
- Mélangez les cartes et distribuez-les équitablement entre tous les joueurs. S’il reste des cartes, mettez-les de côté. S’il y a plus de cinq joueurs, mélangez deux jeux de cartes et distribuez-les.
- Le joueur qui commence la partie peut être le plus jeune, le plus âgé ou le « plus honnête ». Il pose une carte face visible au milieu de la table.
- La couleur de la carte posée détermine alors les cartes que les autres joueurs peuvent poser. Si le premier joueur a posé la dame de cœur, par exemple, seules des cartes de cœur peuvent être posées ensuite.
- Dans le sens des aiguilles d’une montre, les autres joueurs posent à leur tour une carte face cachée au milieu de la table. Ils annoncent alors la carte qu’ils ont posée, par exemple le sept de cœur ou le roi de cœur.
- Au début du jeu, tous les joueurs seront probablement en mesure de jouer la couleur demandée. Cependant, plus le jeu avance, plus il est probable qu’un joueur mente et pose par exemple une carte de pique sur la pile au lieu d’une carte de cœur.
- Les autres joueurs doivent donc toujours se méfier. Si un joueur soupçonne quelqu’un d’avoir menti, il tape sur la table ou crie « Mensonge ! » ou « Bullshit ! ». La personne interpellée doit alors dévoiler la carte qu’elle vient de poser.
- Si le joueur a triché et a été démasqué, il doit ramasser toute la pile de cartes posée sur la table. S’il a dit la vérité, c’est le joueur qui a tapé ou crié qui doit ramasser la pile.
- Le joueur qui a dû ramasser la pile de cartes en guise de punition pour avoir menti ou s’être méfié peut maintenant poser la carte suivante face visible au milieu de la table et déterminer ainsi la couleur à jouer pour le tour suivant. Le joueur qui n’a plus de cartes en main remporte la partie.
Variantes de « Mentir » : comment modifier les règles
Vous pouvez bien sûr modifier les règles de base de « Schummellieschen » à votre guise :
- Vous pouvez par exemple décider que les joueurs ne peuvent pas poser de cartes de la même couleur, mais aussi de la même valeur. Sur une dame de cœur, vous ne pouvez alors pas poser uniquement d’autres cartes de cœur, mais aussi d’autres cartes de dame.
- Vous pouvez également établir comme règle que seules les cartes de même valeur ou de valeur supérieure à la carte précédente peuvent être posées. La couleur n’a ici aucune importance. Le premier joueur pose alors la carte la plus basse qu’il a en main, par exemple un trois de carreau. Le joueur suivant peut alors poser soit une carte plus forte, soit un autre trois de carreau.
- Au lieu de poser uniquement des cartes de la même couleur, vous pouvez décider que les cartes de même valeur peuvent également être posées, par exemple une dame de cœur peut être suivie d’une autre dame. Celui qui crie « mensonge » doit alors indiquer précisément quelle information concernant la carte posée face cachée est fausse. Ces règles s’inspirent du jeu de cartes Spicy.