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Les règles du Rummikub ne sont pas très compliquées. Avec un peu d’entraînement et d’habileté, vous maîtriserez rapidement le jeu et ferez partie des gagnants.
Règles du Rummikub : voici le but du jeu
Le Rummikub est un jeu de société très apprécié des adultes, inventé dans les années 1930. Il est devenu vraiment populaire lorsqu’il a été élu « Jeu de l’année » en 1980. Depuis, le Rummikub s’est vendu à des millions d’exemplaires. Les règles du jeu sont faciles à expliquer.
- Il y a 52 tuiles au total. Les tuiles sont de couleur noire, bleue, rouge et jaune, avec des chiffres de 1 à 13. Chacune de ces tuiles existe en deux exemplaires. Il y a également deux jokers.
- Au début du jeu, chaque joueur tire 14 tuiles à l’aveugle et les pose devant lui. Les autres joueurs ne doivent bien sûr pas voir les jetons.
- Le but du jeu est d’être le premier à poser tous ses jetons. Il existe certaines règles pour poser les jetons.
- Il est également important d’avoir le moins de jetons possible avec les valeurs les plus faibles à la fin du jeu. Les valeurs des tuiles restantes sont notées comme points négatifs à la fin du jeu.
Règles du jeu – expliquées simplement
Le Rummikub est un jeu avec des chiffres. On commence par déterminer qui peut commencer la partie. Il n’y a pas de règle à ce sujet. Tirez au sort le premier joueur ou laissez le plus jeune commencer.
- Placez toutes les tuiles face cachée sur la table. Chaque joueur pioche ensuite 14 tuiles et les pose devant lui sur le plateau.
- Chaque joueur doit totaliser au moins 30 points lors de son premier tour. Cela signifie que la somme des chiffres figurant sur les tuiles qu’il pose doit être d’au moins 30.
- Il est possible de poser des séries de la même couleur (par exemple 4, 5, 6 en bleu) ou des groupes (par exemple 7 en rouge, 7 en jaune, 7 en bleu). Cependant, il doit toujours y avoir au moins 3 tuiles posées ensemble sur le plateau de jeu. Un joker peut représenter n’importe quelle tuile.
- Si vous ne pouvez pas obtenir les 30 points requis, piochez l’une des tuiles cachées. C’est ensuite au tour du joueur suivant.
- Chaque joueur qui a réussi à poser au moins 30 points peut désormais ajouter les tuiles restantes aux séries déjà posées. Si vous ne pouvez pas le faire, vous piochez une nouvelle tuile.
- Vous pouvez également recombiner les rangées existantes sur la table. Par exemple, vous pouvez retirer une tuile d’une combinaison de 4 pour former une nouvelle rangée avec deux autres tuiles de votre main. Pour les nouvelles combinaisons, la seule règle est la suivante : à la fin de votre tour, il doit toujours y avoir sur la table des combinaisons valides d’au moins 3 tuiles.
- Le premier joueur à se débarrasser de toutes ses tuiles remporte la partie. Tous les autres joueurs additionnent la valeur de leurs tuiles restantes et obtiennent ainsi leur nombre de points négatifs. Le gagnant obtient tous les points négatifs sous forme de points positifs. Un joker rapporte 30 points négatifs.
