Règles du jeu Carcassonne : le jeu expliqué simplement

by Estelle

Nous vous proposons des règles complètes pour Carcassonne, qui contiennent toutes les règles et astuces importantes. Apprenez à agrandir habilement vos paysages, à accumuler des points et à défier vos adversaires.

Règles du jeu Carcassonne : mise en place et objectif du jeu

Carcassonne se compose de 72 tuiles Paysage qui, à l’exception de la tuile de départ, ont toutes le même verso. Il y a également un tableau de score, huit tuiles Point et sept figurines, appelées meeples, pour chaque joueur.

  • Au début, posez la tuile de départ face visible. Placez les autres tuiles Paysage en piles face cachée sur le côté. Chaque joueur doit y avoir accès. Les tuiles Point ne sont nécessaires que lors du décompte final.
  • Chaque joueur choisit une couleur et reçoit tous les meeples de cette couleur. Placez le tableau de score sur le côté et placez un meeple de la couleur de chaque joueur sur la case 0.
  • Le but du jeu est de marquer le plus de points possible en construisant des monastères, des routes et des villes, et en exploitant des terres.

Système et déroulement des tours en bref

Un tour de jeu se compose toujours de trois étapes : piocher une tuile, la poser et, éventuellement, placer un meeple.

  • Le joueur dont c’est le tour pioche d’abord une nouvelle tuile Paysage et essaie de la placer de manière à ce qu’elle s’intègre au plateau de jeu existant. Tous les côtés adjacents doivent s’emboîter logiquement : les routes avec les routes, les prairies avec les prairies, les remparts avec les remparts.
  • Si aucune tuile ne peut être posée, le joueur peut mettre de côté la tuile tirée et en tirer une nouvelle ; la tuile qui ne convient pas est remise dans la pile.
  • Ensuite, le joueur peut, si possible, placer un meeple sur la tuile qu’il vient de poser. Vient ensuite le décompte des zones terminées. Le jeu se poursuit dans le sens des aiguilles d’une montre.
  • Dès qu’une région est évaluée, c’est-à-dire qu’une ville, une route ou un monastère est achevé, les joueurs récupèrent leur meeple. Ce retour est important pour pouvoir occuper de nouvelles régions. Si les meeples restent trop longtemps sur des constructions ouvertes, cela peut limiter les possibilités. Si les joueurs font plusieurs fois le tour du plateau de points au cours d’un tour, une tuile de points est retournée à chaque fois pour marquer les centaines.

Déroulement détaillé du jeu Carcassonne

Carcassonne se joue dans le sens des aiguilles d’une montre, en commençant par le joueur le plus jeune. Les joueurs effectuent leurs actions à tour de rôle et obtiennent des points en contrepartie.

  • Le joueur dont c’est le tour pioche d’abord une tuile Paysage et la pose à côté d’une tuile déjà posée, de manière à ce que les routes, les villes et les autres éléments s’emboîtent.
  • Si une route est représentée sur la tuile, le joueur peut y poser un meeple, à condition qu’aucun autre pion ne se trouve déjà sur une autre tuile de la route. Il en va de même pour les villes, les prairies et les monastères, ces derniers n’apparaissant de toute façon que sur une seule tuile et étant entourés de prairies.
  • Si vous placez un meeple sur une prairie, posez-le à plat pour plus de clarté. Les meeples placés sur les prairies restent sur la tuile jusqu’au décompte final.
  • Une route est terminée lorsqu’elle débouche à ses deux extrémités sur un carrefour, un village, une ville ou un monastère. Le joueur à qui appartient le pion sur la route reçoit un point par tuile sur laquelle figure la route terminée. Il peut avancer ce nombre sur le tableau de score et récupérer son meeple.
  • Une ville est considérée comme terminée lorsqu’elle est entièrement entourée de murs et qu’il n’y a plus de trou. Si un meeple se trouve alors sur une partie, le joueur reçoit deux points pour chaque tuile et deux points pour chaque blason représenté. Il peut également avancer ce nombre de points sur le tableau de score et récupérer son meeple.
  • Un monastère est terminé lorsqu’il est directement entouré de huit cartes. Si le meeple d’un joueur se trouve dessus, celui-ci obtient neuf points, récupère son meeple et avance ses points sur le tableau de score.
  • Si une route ou une ville est terminée et que plusieurs meeples de différents joueurs s’y trouvent, les deux joueurs obtiennent les points s’ils ont le même nombre de meeples. Si un joueur a plus de meeples dessus ou dedans, il est le seul à obtenir les points.
  • Lorsqu’un joueur a parcouru tout le plateau de score, il reçoit un jeton de points et recommence à zéro.

Exemples de placement des meeples et de leurs rôles dans le jeu

Selon sa position sur le plateau, un meeple joue un rôle spécifique :

  • Sur les routes, le meeple devient un bandit de grand chemin qui accumule des points pour les routes achevées.
  • Dans les villes, il agit en tant que chevalier qui obtient des points pour les remparts et les blasons achevés.
  • Dans les monastères, le meeple devient un moine qui rapporte des points pour le monastère et les huit cases environnantes.
  • Dans les prairies, il devient un paysan qui reste en place jusqu’à la fin du jeu et rapporte des points pour les villes adjacentes.

Fin de la partie et décompte final

Une fois toutes les tuiles posées, procédez au décompte final, au cours duquel des points sont à nouveau attribués.

  • Tout d’abord, chaque joueur reçoit un point par tuile pour les routes et les villes commencées sur lesquelles l’un de ses meeples est placé, et également pour les blasons dans le cas des villes. Pour les monastères, le joueur reçoit un point pour le monastère lui-même et pour chaque tuile supplémentaire qui l’entoure. Les meeples évalués sont retirés du plateau de jeu.
  • Ensuite, tous les meeples placés sur des prairies sont évalués. Les prairies sont séparées par des routes et des villes. Le joueur reçoit trois points par ville adjacente à sa prairie. Si plusieurs joueurs ont le même nombre de meeples sur une prairie, tous reçoivent les points. Sinon, c’est le joueur qui a le plus de meeples sur une prairie qui reçoit les points.
  • Tous les points ont maintenant été évalués et le joueur ayant le score le plus élevé gagne.
  • En cas d’égalité lors de l’évaluation finale, tous les joueurs ayant le score le plus élevé gagnent ensemble. Les extensions ou variantes peuvent offrir des sources de points supplémentaires, par exemple pour les rivières, les cathédrales ou les auberges qui valorisent certains bâtiments.

Extensions et variantes populaires de Carcassonne

Carcassonne dispose de plusieurs extensions qui enrichissent le jeu de base et rendent le déroulement du jeu plus varié :

  • Auberges et cathédrales apporte des tuiles spéciales qui rapportent des points supplémentaires aux villes et aux routes, mais les rendent également plus risquées.
  • Marchands et bâtisseurs permet de faire des doubles tours et de collecter des marchandises qui rapportent des points supplémentaires.
  • Rivière ajoute une nouvelle zone de départ qui rend la construction plus variée.

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