Wygraj Plague Inc: Najlepsze strategie

by Pramith

Pomimo, że gra Plague Inc. jest na rynku od 2012 roku, wciąż cieszy się ogromną popularnością. Czasami wygranie gry może być trudne, więc w tym praktycznym poradniku pokażemy Ci, jak zrobić to całkiem łatwo.

Winning Plague Inc: Strategia dla Łatwych do Brutalnych

Musisz dostosować swoją strategię w zależności od poziomu trudności. Jednak z poziomami trudności od Łatwego do Brutalnego można sobie dobrze poradzić za pomocą jednej, ogólnej strategii. Należy pamiętać, że każda gra w Plague Inc. będzie inna i dlatego nie istnieje absolutnie zawsze obowiązująca strategia – zawsze należy wprowadzić minimalne poprawki.

  • Start w Afryce Zachodniej lub Indiach. Nie kupuj niczego, dopóki nie będziesz miał ponad 50 punktów DNA. Dopiero wtedy nadejdzie czas na rozwinięcie przekazów i umiejętności swojej choroby.
  • Kupuj w transmisjach Woda 1, Powietrze 1, i Ptaki 1.
  • Jeśli zacząłeś w Indiach, możesz rozwinąć szczury 1 zamiast ptaków 1.
  • Wraz z umiejętnościami, powinieneś już teraz rozwijać odporność na leki 1.
  • IMPORTANT: Nigdy nie wydawaj wszystkich swoich punktów DNA na raz. Jeśli twoja choroba zmutuje jakiś symptom, zatrzymaj grę i przywróć odpowiedni symptom lub twoja choroba zostanie ujawniona!
  • W zależności od tego, jak szybko rozprzestrzenia się twoja choroba, możesz rozwinąć Wodę 2, więc możesz łatwo zaatakować Madagaskar, Grenlandię i Karaiby, a także Polinezję.
  • Aby naprawdę szybko przenieść swoją chorobę na północ i południe, powinieneś teraz rozwinąć odporność na ciepło 1 i odporność na zimno 1, odporność na zimno 2 powinna cię rozwinąć.
  • Jeśli twoja choroba rozprzestrzenia się bardzo powoli w bogatych krajach uprzemysłowionych (USA, Niemcy, Wielka Brytania, itp.), możesz nadal rozwijać oporność na leki 2 tutaj.
  • Teraz, gdy twoja choroba może łatwo przeniknąć do każdego kraju, czekaj i rozwijaj wszelkie objawy, które się pojawią.
  • Uwaga: Geny, które możesz odblokować, pomogą Ci ukształtować Twoją chorobę w znacząco inny sposób! Na przykład, gen „nieaktywność” pozwala urodzić chorobę, która mutuje znacznie rzadziej!
  • Kiedy twoja choroba zainfekowała cały świat, rzeczy zaczynają się dziać naprawdę. Zanim pojawią się objawy, upewnij się, że masz wystarczającą ilość punktów!
  • 60 punktów DNA jest potrzebnych dla tej kombinacji: Genetyczne utwardzenie 1 (aby chronić przed chorobą), kaszel, zapalenie płuc, zwłóknienie płuc i całkowita niewydolność organów.
  • Licznik próbuje wyleczyć twoją chorobę, przeznaczając pozostałe punkty DNA na utwardzenie genetyczne 2. Jeśli pozwala ci na to budżet, kup różne poziomy umiejętności Genetyczne hartowanie 1-3, aby zresetować postęp badań.
  • Genetyczne utwardzanie jest tym skuteczniejsze, im większe postępy poczyniono w leczeniu, zaleca się odczekać do 30%. Hartowanie genetyczne działa w drugą stronę, im wcześniej tym skuteczniej.
  • Teraz możesz czekać, aż płaszcz ciszy osiądzie nad światem.

Przykładowa strategia dla Mega Brutala

Najwyższy poziom trudności zachowuje się nieco inaczej niż pozostałe. Tutaj problem polega na tym, że choroba jest często odkrywana na długo przed tym, jak stanie się naprawdę śmiertelna. Chociaż zasada „nie wychylać się” i pozostawać tak niepozornym jak to tylko możliwe przez tak długi czas, jak to tylko możliwe, ma zastosowanie również tutaj, zwłaszcza w celu infekowania trudnych krajów, takich jak Grenlandia czy Madagaskar, nie pozostając niezauważonym, istnieje jednak kilka zmian, które należy wziąć pod uwagę.

  • W społeczności skupionej wokół Plague Inc. przeważa opinia, że Arabia Saudyjska dobrze nadaje się jako punkt startowy dla mega Brutala.
  • Jest w środku mapy świata, ma zarówno ruch lotniczy, jak i morski, i ogólnie ruch, który trwa na całym świecie, co sprawia, że łatwo go równomiernie rozłożyć.
  • W Arabii Saudyjskiej nie mieszka zbyt wielu ludzi, co ułatwia rozprzestrzenianie się choroby.
  • Uwaga: Im więcej ludzi w danym kraju musi być zarażonych, tym więcej ludzi tam mieszka, aby choroba rozprzestrzeniła się na inne kraje.
  • Zdecydowanie chcą rozwinąć Drug Resistance 1 i Genetic Hardening tak szybko, jak to możliwe, aby badania nad leczeniem były tak trudne, jak to tylko możliwe.
  • Zobacz, że zawsze utrzymujesz swoją chorobę bardziej zakaźną niż śmiertelną. W ten sposób można zarażać ludzi szybciej niż się ich zabija.
  • Ta strategia jest szczególnie pomocna, gdy choroba została już wykryta i rozpoczęto poszukiwania lekarstwa. Im szybciej wyplenisz ludzi, tym mniej ich zostanie, by szukać lekarstwa.
  • Anemia, wysypki i zmiany skórne mogą pomóc w zainfekowaniu krajów trudnych do zakażenia, takich jak Grenlandia czy Madagaskar.
  • Pełna niewydolność narządów i immunosupresja są szczególnie podatne na wysoką śmiertelność.
  • Jeśli, pomimo całej ostrożności, zostaniesz odkryty, a badania nad lekarstwem postępują szybko (może się to zdarzyć szybko, zwłaszcza w przypadku wirusa), powinieneś rozwinąć szaleństwo, paraliż, dyzenterię i biegunkę, aby maksymalnie utrudnić badania.
  • Unikaj zaburzeń snu. To niepotrzebnie utrudnia egzekwowanie śmiertelności.
  • Jeśli jakaś wyspa, jak Islandia, Grenlandia czy Madagaskar, zamknie się zanim zdążysz ją zainfekować, zrestartuj grę. Niemożliwe jest zainfekowanie tych krajów, gdy to już się stanie.
  • Na marginesie, jeśli to wszystko nie pomoże, istnieją również cheaty do gry.

Różnice w poszczególnych chorobach

W podstawowej grze Plague Inc. jest 7 różnych patogenów do kontrolowania, każdy z własnymi osobliwościami. Poniżej przedstawiamy jeszcze jeden krótki przegląd osobliwości każdego patogenu:

  • Bacterium: Patogen wyjściowy jest przeciętnym patogenem bez szczególnie silnych cech. Bakteria jest bardziej odporna na ekstremalne ciepło i zimno.
  • Wirus: Ten patogen bardzo często mutuje, więc utrzymanie choroby w tajemnicy może być trudne. Jednocześnie może to być korzystne dla gracza, jeśli mutacja jest dozwolona w jednym kierunku bez konieczności wydawania na nią punktów DNA.
  • W przypadku wirusa ważne jest, aby dobrze kontrolować mutacje i nie wydawać zbyt wielu punktów DNA na dewolucję poszczególnych mutacji.
  • Fungus: Podczas gdy grzyb jest najwolniej rozprzestrzeniającym się patogenem, posiada on zdolności, które pozwalają mu szybko pojawić się w innych krajach, niezależnie od tego, gdzie został zapoczątkowany (eksplozja zarodników). Jest również bardzo odporny na trudne warunki klimatyczne.
  • Wadą grzybka jest to, że trzeba mieć szczęście z eksplozjami zarodników, aby znaleźć się we właściwym miejscu.
  • Parasit: Szczególnie dobry w pozostawaniu niewykrytym, pasożyt może żyć w symbiozie ze swoim żywicielem i może być bardzo silny, co pozwala mu pozostać niewidocznym przez długi okres czasu.
  • Jednakże trochę potrwa, zanim będziesz miał wystarczającą ilość punktów DNA do rozprzestrzeniania się, ponieważ nie zdobywasz ich pasywnie, zarażając ludzi, a jedynie klikając pomarańczowe bąbelki infekcji.
  • Prion: Bardzo odporny na leczenie, prion (źle złożone białko w mózgu) posiada umiejętność Apatia neuronowa, która spowalnia badania nad leczeniem. Ma jednak tę wadę, że nasilenie może bardzo szybko wzrosnąć do ekstremalnych poziomów, co może szybko zainicjować wykrycie i wyleczenie.
  • Nano-Virus: Ogromną różnicą w grze z tym patogenem jest to, że ludzkość od początku wie, że patogen istnieje i od początku szuka lekarstwa. Nanowirus jest w rzeczywistości fragmentem eksperymentalnej technologii, która przedostała się do środowiska naturalnego.
  • Aby to zrekompensować, nanowirus jest szczególnie zakaźny, ma większą odporność na klimat (z wyjątkiem wilgotnego), jest tańszy w ewolucji, a symptomy, które spowalniają badania są zbędne.
  • Bioweapon: Bardzo podobna do wirusa, bioweapon staje się bardzo szybko śmiertelna. Dlatego musisz mądrze korzystać z tych zdolności broni biologicznej, które czynią ją mniej śmiercionośną.

Related Articles

Leave a Comment