Vincere Plague Inc: Le migliori strategie

by Pramith

Anche se è sul mercato dal 2012, il gioco per PC Plague Inc. gode ancora di grande popolarità. A volte può essere difficile vincere una partita, quindi in questo consiglio pratico ti mostreremo come farlo facilmente.

Winning Plague Inc: Strategia per Facile a Brutale

Devi adattare la tua strategia a seconda del livello di difficoltà. Tuttavia, i livelli di difficoltà da Facile a Brutale possono essere gestiti bene con un’unica strategia generale. Nota che ogni partita di Plague Inc. sarà diversa e quindi non esiste una strategia assolutamente sempre valida – bisogna sempre fare degli aggiustamenti minimi.

  • Inizia in Africa occidentale o in India. Non comprare nulla finché non hai più di 50 punti DNA. Solo allora sarà il momento di sviluppare le trasmissioni e le abilità della tua malattia.
  • Buy in trasmissioni Acqua 1, Aria 1, e Uccelli 1.
  • Se hai iniziato in India, puoi sviluppare i ratti 1 invece degli uccelli 1.
  • Con le abilità, dovresti già sviluppare la resistenza ai farmaci 1 a quest’ora.
  • IMPORTANTE: Non spendere mai tutti i tuoi punti DNA in una volta sola. Se la tua malattia muta un sintomo, ferma il gioco e devolvi il sintomo corrispondente o la tua malattia sarà rivelata!
  • A seconda di quanto velocemente si diffonde la tua malattia, puoi sviluppare Acqua 2 dopo, quindi puoi facilmente invadere il Madagascar, la Groenlandia e i Caraibi in particolare, così come la Polinesia.
  • Per portare davvero la tua malattia rapidamente al nord e al sud ora, dovresti sviluppare la resistenza al calore 1 e la resistenza al freddo 1, la resistenza al freddo 2 dovrebbe evolverti.
  • Se la malattia si diffonde molto lentamente nei ricchi paesi industrializzati (USA, Germania, Regno Unito, ecc.) si può ancora sviluppare una resistenza ai farmaci 2 qui.
  • Ora che la tua malattia può infiltrarsi facilmente in qualsiasi paese, aspetta e devolvi tutti i sintomi che si presentano.
  • Nota: I geni che puoi sbloccare ti aiuteranno a modellare la tua malattia in un modo significativamente diverso! Per esempio, il gene “inattività” permette di far nascere una malattia che muta molto meno frequentemente!
  • Una volta che la tua malattia ha infettato il mondo intero, le cose cominciano davvero ad accadere. Prima di sviluppare i sintomi, assicurati di avere abbastanza punti!
  • 60 punti DNA sono necessari per questa combinazione: Indurimento genetico 1 (per proteggere la tua malattia), tosse, polmonite, fibrosi polmonare e fallimento completo degli organi.
  • Counter tenta di curare la tua malattia mettendo i punti DNA rimanenti ulteriormente in Genetic Hardening 2. Se il tuo budget te lo permette, compra i diversi livelli dell’abilità Tempra genetica 1-3 per azzerare il progresso della ricerca.
  • L’indurimento genetico è più efficace quanto più sono stati fatti progressi nella cura, si raccomanda di aspettare il 30% per farlo. L’indurimento genetico funziona al contrario, prima è più efficace.
  • Ora puoi aspettare che una cappa di silenzio si depositi sul mondo.

Campione di strategia per Mega Brutal

Il livello di difficoltà più alto si comporta un po’ diversamente dagli altri. Qui il problema è che la malattia viene spesso scoperta molto prima di poterla rendere davvero mortale. Anche se il principio di “tenere la testa bassa” e rimanere il meno appariscente possibile per il maggior tempo possibile si applica anche qui, soprattutto per infettare paesi difficili come la Groenlandia o il Madagascar senza essere notati, ci sono tuttavia alcuni aggiustamenti da considerare.

  • Nella comunità intorno a Plague Inc. prevale l’opinione che l’Arabia Saudita sia ben adatta come punto di partenza per mega Brutal.
  • Si trova al centro della mappa del mondo, ha un traffico sia aereo che marittimo, e in generale un traffico intenso che va avanti in tutto il mondo, rendendolo facile da distribuire in modo uniforme.
  • Inoltre, non troppe persone vivono in Arabia Saudita, il che rende più facile la diffusione della malattia.
  • Nota: Più persone in un paese devono essere infettate più persone vivono lì perché la malattia si diffonda in altri paesi.
  • Vogliono sicuramente evolvere la Resistenza alla Droga 1 e l’Indurimento Genetico il più velocemente possibile per rendere la ricerca della cura il più difficile possibile.
  • Vedi che la tua malattia è sempre più infettiva che mortale. In questo modo, è possibile infettare le persone più velocemente di quanto le si uccida.
  • Questa strategia è particolarmente utile quando la malattia è già stata individuata e la ricerca di una cura è iniziata. Più velocemente sradichi le persone, meno ne rimarranno per cercare una cura.
  • Anemia, eruzioni cutanee e lesioni cutanee possono aiutare a infettare paesi difficili da infettare come la Groenlandia o il Madagascar.
  • L’insufficienza d’organo completa e l’immunosoppressione sono particolarmente adatte ad un’elevata letalità.
  • Se, nonostante tutte le cautele, vieni scoperto e la ricerca della cura procede spedita (questo può accadere rapidamente, specialmente con il virus), dovresti far evolvere follia, paralisi, dissenteria e diarrea per rendere la ricerca il più difficile possibile.
  • Evitare i disturbi del sonno. Rende inutilmente difficile far rispettare la letalità.
  • Se un’isola come l’Islanda, la Groenlandia o il Madagascar chiude le sue porte prima che tu possa infettarla, riavvia il gioco. È impossibile infettare questi paesi una volta che questo è successo.
    • A proposito, se tutto questo non ti aiuta, ci sono anche trucchi per il gioco.

    Differenze nelle singole malattie

    Nel gioco base di Plague Inc. ci sono 7 diversi agenti patogeni da controllare, ognuno con le sue peculiarità. Qui vi diamo un’altra breve panoramica delle peculiarità di ogni patogeno:

    • Bacterium: Il patogeno di partenza è un patogeno medio senza caratteristiche particolarmente forti. Il batterio è più resistente al calore o al freddo estremo.
    • Virus: Questo patogeno muta molto spesso, quindi può essere difficile mantenere la malattia segreta. Allo stesso tempo, questo può anche essere a vantaggio del giocatore se la mutazione è permessa in una direzione senza dover spendere punti DNA su di essa.
    • Con il virus, è importante controllare bene le mutazioni e non spendere troppi punti DNA per devolvere le singole mutazioni.
    • Fungus: Mentre il fungo è l’agente patogeno che si diffonde più lentamente, ha abilità che gli permettono di apparire rapidamente in altri paesi indipendentemente da dove è stato iniziato (esplosione di spore). È anche molto resistente ai climi rigidi.
    • Lo svantaggio del fungo è che devi essere fortunato con le esplosioni di spore per arrivare al posto giusto.
      • Parasite: Particolarmente bravo a rimanere inosservato, il parassita può vivere in simbiosi con il suo ospite e può essere molto soppressivo della gravità, permettendo di rimanere invisibile per lunghi periodi di tempo.
      • Tuttavia, ci vuole un po’ di tempo prima che tu abbia abbastanza punti DNA da diffondere, dato che non li ottieni passivamente infettando le persone, ma solo cliccando sulle bolle di infezione arancioni.
      • Prion: Molto resistente alla guarigione, il prione (una proteina mal ripiegata nel cervello) è dotato dell’abilità Apatia Neurale, che rallenta la ricerca della guarigione. Tuttavia, ha lo svantaggio che la gravità può salire alle stelle molto rapidamente a livelli estremi, il che può avviare rapidamente il rilevamento e la cura.
      • Nano-Virus: Una differenza enorme nel gioco con questo patogeno è che l’umanità sa fin dall’inizio che il patogeno esiste e sta cercando una cura fin dall’inizio. Il nano-virus è infatti un pezzo di tecnologia sperimentale che è scoppiato nell’ambiente.
      • Per compensare, il nano-virus è particolarmente infettivo, ha più resistenza al clima (tranne quello umido), è più economico da evolvere, e i sintomi che rallentano la ricerca sono gratuiti.
      • Bioweapon: Molto simile al virus, la bioweapon diventa molto letale in modo estremamente rapido. Pertanto, è necessario utilizzare le abilità dell’arma biologica che la rendono meno mortale con saggezza.

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