Win Plague Inc: As melhores estratégias

by Tobias

Embora esteja no mercado desde 2012, o jogo de PC Plague Inc. ainda goza de grande popularidade. Pode ser complicado ganhar um jogo por vezes, por isso nesta dica prática vamos mostrar-lhe como fazê-lo muito facilmente.

Winning Plague Inc: Estratégia para Easy to Brutal

Terá de ajustar a sua estratégia em função do nível de dificuldade. No entanto, os níveis de dificuldade de Fácil a Brutal podem ser bem tratados com uma estratégia única e geral. Note-se que cada jogo da Plague Inc. será diferente e, portanto, uma estratégia absolutamente sempre válida não existe – devem ser sempre feitos ajustes mínimos.

  • Início na África Ocidental ou Índia. Não compre nada até ter mais de 50 pontos de ADN. Só então será tempo de desenvolver transmissões e competências da sua doença.
  • Compra nas transmissões Água 1, Ar 1, e Aves 1.
  • Se começou na Índia, pode desenvolver ratos 1 em vez de aves 1.

Com competências, já deve estar a desenvolver resistência às drogas 1 por esta altura.

  • IMPORTANTE: Nunca gaste todos os seus pontos de ADN de uma só vez. Se a sua doença mutar um sintoma, pare o jogo e devolva o sintoma correspondente ou a sua doença será revelada!
  • Dependente da rapidez com que a sua doença se espalha, pode desenvolver Água 2 a seguir, para que possa invadir facilmente Madagáscar, Gronelândia e Caraíbas em particular, bem como a Polinésia.
  • Para transportar realmente a sua doença rapidamente para o norte e sul agora, deve agora desenvolver resistência ao calor 1 e resistência ao frio 1, resistência ao frio 2 deve evoluir você.
  • Se a sua doença se espalha muito lentamente nos países ricos industrializados (EUA, Alemanha, Reino Unido, etc.) ainda pode desenvolver resistência aos medicamentos 2 aqui.

Agora que a sua doença pode facilmente infiltrar-se em qualquer país, aguardar e devolver quaisquer sintomas que apareçam.

  • Nota: Genes que pode desbloquear irão ajudá-lo a moldar a sua doença de uma forma significativamente diferente! Por exemplo, o gene “inactividade” permite-lhe dar à luz uma doença que sofre mutações muito menos frequentes!
  • Desde que a sua doença infectou o mundo inteiro, as coisas começam realmente a acontecer. Antes de desenvolver sintomas, certifique-se de que tem pontos suficientes!
  • 60 pontos de DNA são necessários para esta combinação: Endurecimento Genético 1 (para proteger a sua doença), tosse, pneumonia, fibrose pulmonar e falência completa dos órgãos.
  • Tenta curar a sua doença, colocando os pontos de ADN restantes no Genetic Hardening 2. Se o seu orçamento lhe permitir, compre os diferentes níveis da capacidade Genetic Hardening 1-3 para repor o progresso da pesquisa.
  • Têmpera Genética é mais eficaz quanto mais progressos foram feitos na cura, recomenda-se que se espere 30% para o fazer. O endurecimento genético funciona ao contrário, quanto mais cedo for mais eficaz.
  • Agora pode esperar até que um manto de silêncio se instale sobre o mundo.

Estratégia de amostragem para Mega Brutal

O mais alto nível de dificuldade comporta-se de forma um pouco diferente dos outros. Aqui o problema é que a doença é frequentemente descoberta muito antes de se poder torná-la realmente mortal. Embora o princípio de “manter a cabeça baixa” e permanecer o mais discreto possível durante o maior tempo possível se aplique também aqui, especialmente a fim de infectar países difíceis como a Gronelândia ou Madagáscar sem ser notado, há no entanto alguns ajustamentos a considerar.

  • Na comunidade em torno da Plague Inc. prevalece a opinião de que a Arábia Saudita é bem adequada como ponto de partida para mega Brutal.
  • Está no meio do mapa do mundo, tem tráfego aéreo e marítimo e, de um modo geral, tráfego movimentado que se processa em todo o mundo, facilitando a distribuição uniforme.

ambém, não vive muita gente na Arábia Saudita, o que facilita a propagação da doença.

  • Nota: Quanto mais pessoas num país precisarem de ser infectadas, mais pessoas vivem lá para que a doença se propague a outros países.
  • Querem definitivamente evoluir a Resistência às Drogas 1 e o Endurecimento Genético o mais rápido possível para tornar a investigação da cura o mais difícil possível.
  • Veja que mantém sempre a sua doença mais infecciosa do que fatal. Dessa forma, é possível infectar as pessoas mais rapidamente do que matá-las.
  • Esta estratégia é especialmente útil quando a doença já foi detectada e a procura de uma cura já começou. Quanto mais depressa se erradicar as pessoas, menos restará para procurar uma cura.
  • Anaemia, erupções cutâneas e lesões cutâneas podem ajudar a infectar países difíceis de infectar como a Gronelândia ou Madagáscar.
  • Falha total dos órgãos e imunossupressão são particularmente sensíveis à elevada letalidade.
  • Se, apesar de toda a cautela, for descoberto e a investigação de cura prosseguir rapidamente (isto pode acontecer rapidamente, especialmente com o vírus), deverá evoluir a loucura, paralisia, disenteria e diarreia para tornar a investigação o mais difícil possível.
  • Perturbação do sono ovóide. Torna desnecessariamente difícil impor a letalidade.
  • Se uma ilha como a Islândia, Gronelândia ou Madagáscar fechar as suas portas antes de a poder infectar, reinicie o jogo. É impossível infectar estes países depois de isto ter acontecido.
  • Por falar nisso, se tudo isto não ajudar, também há batota para o jogo.

Diferenças nas doenças individuais

No jogo básico da Plague Inc. existem 7 agentes patogénicos diferentes a controlar, cada um com as suas próprias peculiaridades. Dar-lhe-emos aqui outra breve panorâmica das peculiaridades de cada agente patogénico:

  • Bactéria: O patogéneo inicial é um patogéneo médio sem características particularmente fortes. A bactéria é mais resistente ao calor ou frio extremo.
  • Vírus: Este agente patogénico sofre mutações muito frequentes, pelo que pode ser difícil manter o segredo da doença. Ao mesmo tempo, isto também pode ser vantajoso para o jogador se a mutação for permitida numa direcção sem ter de gastar pontos de ADN nela.
  • Com o vírus, é importante controlar bem as mutações e não gastar demasiados pontos de DNA para devolver as mutações individuais.
  • Fungus: Embora o fungo seja o patogénio de propagação mais lenta, tem capacidades que lhe permitem aparecer rapidamente noutros países, independentemente do local onde foi iniciado (explosão de esporos). É também muito resistente a climas rigorosos.
  • Desvantagem sobre o cogumelo é que tem de ter sorte com as explosões de esporos para chegar ao sítio certo.
  • Parasita: Particularmente bom a permanecer sem ser detectado, o parasita pode viver em simbiose com o seu hospedeiro e pode ser muito supressivo da gravidade, permitindo-lhe permanecer invisível por longos períodos de tempo.
  • No entanto, demora algum tempo até que tenha pontos de ADN suficientes para se espalhar, pois não os obtém passivamente infectando as pessoas, mas apenas clicando em bolhas de infecção laranja.
  • Prion: Muito resistente à cura, o prião (uma proteína mal dobrada no cérebro) está equipado com a capacidade Apatia Neural, o que atrasa a investigação da cura. Contudo, tem a desvantagem de a gravidade poder disparar muito rapidamente para níveis extremos, o que pode rapidamente iniciar a detecção e cura.
  • Nano-Vírus: Uma enorme diferença no jogo com este patogénico é que a humanidade sabe desde o início que o patogénico existe e está à procura de uma cura desde o início. O nano-vírus é, de facto, uma peça de tecnologia experimental que irrompeu no ambiente.
  • Para compensar, o nanovírus é particularmente infeccioso, tem mais resistência ao clima (excepto húmido), é mais barato de evoluir e os sintomas que atrasam a investigação são gratuitos.
  • Bioweapon: Muito semelhante ao vírus, a arma biológica torna-se muito mortífera extremamente rapidamente. Portanto, deve utilizar as capacidades da arma biológica que a tornam menos letal sabiamente.

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