Istruzioni di gioco di Carcassonne: il gioco spiegato in modo semplice

by Estelle

Vi offriamo una guida completa al gioco di Carcassonne, che contiene tutte le regole e i consigli più importanti. Scoprite come espandere abilmente i vostri territori, guadagnare punti e sfidare i vostri avversari.

Regole del gioco di Carcassonne: preparazione e obiettivo del gioco

  • All’inizio, posizionate la tessera di partenza a faccia in vista. Mettete le altre tessere del paesaggio in mazzi coperti ai margini del tavolo. Ogni giocatore deve potervi accedere. Le tessere punti serviranno solo nel conteggio finale.
  • Ogni giocatore sceglie un colore e riceve tutti i meeples di quel colore. Posizionate la tabella dei punteggi ai margini del tavolo e mettete un meeple del colore di ogni giocatore sulla casella 0 come segnalino di conteggio.
  • Lo scopo del gioco è ottenere il maggior numero possibile di punti costruendo monasteri, strade e città, nonché coltivando la terra.

Panoramica sintetica delle regole e dello svolgimento dei turni

Un turno di gioco si compone sempre di tre fasi: pescare una tessera, collegarla e, facoltativamente, posizionare un meeple.

  • Il giocatore di turno pesca innanzitutto una nuova tessera paesaggio e cerca di collegarla in modo appropriato al tabellone esistente. A tal fine, tutti i lati adiacenti devono combaciare logicamente: strade con strade, prati con prati, mura con mura.
  • Se non è possibile posizionare una tessera compatibile, il giocatore può mettere da parte la tessera pescata e pescarne una nuova; quella non compatibile torna successivamente nel mazzo.
  • Successivamente, se possibile, il giocatore può posizionare un meeple sulla tessera appena posizionata. Segue poi il punteggio delle aree completate. Il gioco prosegue in senso orario.
  • Non appena un’area viene valutata – ovvero quando una città, una strada o un monastero è stata completata – i giocatori recuperano il proprio meeple. Questo recupero è importante per poter occupare nuove aree. Se i meeples rimangono troppo a lungo su strutture aperte, ciò può limitare le possibilità. Se durante un turno i giocatori compiono più giri sulla barra dei punti, ogni volta viene girata una tessera punti per segnare la cifra delle centinaia.

Regole dettagliate di Carcassonne

Carcassonne si gioca in senso orario, iniziando dal giocatore più giovane. A turno, i giocatori eseguono azioni e ottengono punti in cambio.

  • Per prima cosa, il giocatore di turno pesca una tessera di paesaggio e la adagia su una mappa già esistente, in modo che strade, città e altre caratteristiche si incastrino tra loro.
  • Se sulla tessera è raffigurata una strada, il giocatore può posizionare un meeple su di essa, a condizione che non vi sia già un’altra pedina su un’altra tessera della stessa strada. Lo stesso vale per le città, i prati e i monasteri, anche se i monasteri sono comunque raffigurati solo su una tessera e sono circondati da prati.
  • Se si posiziona un meeple su un prato, lo si appoggia in posizione orizzontale per una maggiore chiarezza. I meeples sui prati rimangono sulla tessera fino alla valutazione finale.
  • Una strada è completa quando termina ad entrambe le estremità in un incrocio, un villaggio, una città o un monastero. Il giocatore a cui appartiene la pedina sulla strada riceve un punto per ogni tessere su cui è visibile la strada completata. Può avanzare di quel numero sulla tabella dei punteggi e riavere la sua pedina.
  • Una città è considerata completata quando è interamente circondata da mura e non presenta più alcuna apertura. Se in quel momento un meeple si trova su una di queste parti, il giocatore ottiene due punti per ogni tessera e due punti per ogni stemma cittadino raffigurato. Può avanzare di altrettanti punti sul tabellone dei punteggi e riavere il meeple.
  • Un monastero è completato quando è circondato direttamente da otto carte. Se su di esso si trova un meeple di un giocatore, questi ottiene nove punti, riprende il meeple e avanza di quel numero di caselle sulla tabella dei punteggi.
  • Se una strada o una città è completata e al suo interno si trovano più meeples di giocatori diversi, in caso di parità entrambi ottengono i punti. Se un giocatore ha più meeples al suo interno o su di essa, solo lui ottiene i punti.
  • Quando un giocatore ha completato l’intero tabellone dei punteggi, riceve una tessera punti e ricomincia da zero.

    Esempi di posizionamento dei meeples e dei loro ruoli nel gioco

    A seconda della posizione sul tabellone, un meeple assume un ruolo specifico:

    • Sulle strade il meeple diventa un bandito, che accumula punti per le strade completate.
    • Nelle città agisce come cavaliere, che riceve punti per le mura cittadine completate e gli stemmi.
    • Nei monasteri il meeple diventa monaco, ottenendo punti per il monastero e per tutte le otto caselle circostanti.
    • Nei prati diventa contadino, che rimane lì fino alla fine della partita e fa guadagnare punti per le città adiacenti.

    Fine della partita e conteggio finale

    Dopo aver posizionato tutte le tessere, si procede al conteggio finale, durante il quale vengono assegnati nuovamente dei punti.

    • Innanzitutto, ogni giocatore riceve un punto per ogni tessera di strada o città iniziata su cui è posizionato uno dei suoi Meeple e, nel caso delle città, anche per gli stemmi. Per i monasteri, il giocatore riceve un punto per il monastero stesso e per ogni ulteriore tessere adiacente. I meeples valutati vengono rimossi dal tabellone.
    • Successivamente vengono valutati tutti i meeples presenti sui prati. I prati sono separati da strade e città. In questo caso, il giocatore riceve tre punti per ogni città adiacente al proprio prato. Se più giocatori hanno lo stesso numero di meeples su un prato, tutti ricevono i punti. Altrimenti, i punti vanno al giocatore con il maggior numero di meeples su quel prato.
    • A questo punto tutti i punti sono stati valutati e vince il giocatore con il punteggio più alto.
    • Se al conteggio finale si verifica un pareggio, vincono insieme tutti i giocatori con il punteggio più alto. Le espansioni o le varianti possono offrire fonti di punti aggiuntive, ad esempio per fiumi, cattedrali o locande che potenziano determinate costruzioni.

    Espansioni e varianti popolari di Carcassonne

    Carcassonne dispone di diverse espansioni che arricchiscono il gioco base e rendono il gameplay più vario:

    • «Tavern e cattedrali» introduce tessere speciali che garantiscono punti aggiuntivi per città e strade, ma le rendono anche più rischiose.
    • Mercanti e costruttori permette di effettuare mosse doppie e di raccogliere merci che danno punti aggiuntivi.
    • Fiume aggiunge una nuova area di partenza che rende la costruzione più varia.

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