Инструкции за играта „Каркасон“: Просто обяснение на играта

by Estelle

Предлагаме ви изчерпателни инструкции за играта „Каркасон“, които съдържат всички важни правила и съвети. Научете как да разширявате умело своите територии, да печелите точки и да предизвиквате съперниците си.

Инструкции за играта „Каркасон“: Подготовка и цел на играта

  • В началото поставете стартовото поле с лицето нагоре. Останалите карти с пейзажи подредете в затворени купчини встрани. Всеки играч трябва да има достъп до тях. Фишките за точки се използват едва при окончателното преброяване.
  • Всеки играч избира цвят, от който след това получава всички фигурки „мипъл“. Поставете таблото за точкуване встрани и поставете за всеки играч по една фигурка „мипъл“ в неговия цвят на полето 0.
  • Целта на играта е да се спечелят колкото се може повече точки чрез изграждане на манастири, пътища и градове, както и чрез обработване на земя.

Систематика и ход на рундовете в кратък преглед

Един рунд винаги се състои от три стъпки: теглене на плочка, поставяне и по желание поставяне на фигурка.

  • Играчът, чийто ред е, първо тегли нова плочка с пейзаж и се опитва да я постави така, че да пасва на съществуващото игрище. При това всички съседни страни трябва логично да се съчетават – пътища към пътища, ливади към ливади, градски стени към градски стени.
  • Ако не може да се постави подходящ плочък, играчът може да остави настрана изтегления плочък и да изтегли нов; неподходящият се връща по-късно в купата.
  • След това играчът може, ако е възможно, да постави фигурка „Мипъл“ върху току-що поставения плочък. След това следва отчитането на завършените области. Играта продължава по часовниковата стрелка.
  • Веднага щом дадена зона бъде оценена – т.е. град, улица или манастир бъде завършен – играчите получават обратно своя мипъл. Това връщане е важно, за да могат да заемат нови зони. Ако фигурките останат прекалено дълго върху незавършени съоръжения, това може да ограничи възможностите. Когато играчите преминават няколко пъти по скалата за точки през един ход, всеки път се обръща плочка с точки, за да се отбележи стотицата.

Подробно описание на хода на играта „Каркасон“

„Каркасон“ се играе по часовниковата стрелка, като започва най-младият играч. Един след друг играчите извършват действия и получават точки за тях.

  • Първо играчът, чийто ред е, тегли плочка с пейзаж и я поставя до вече съществуваща карта, така че пътищата, градовете и другите особености да съвпадат.
  • Ако на плочката е изобразена улица, играчът може да постави фигурка „мипъл“ върху нея, стига на друга плочка от същата улица да няма друга фигурка. Същото важи за градове, ливади и манастири, като манастирите са изобразени само на една плочка и са заобиколени от ливади.
  • Ако поставите фигурка върху ливада, я оставете легнала, за по-голяма яснота. Фигурките върху ливадите остават на плочката до крайното отчитане.
  • Една улица се счита за завършена, ако и двата ѝ края водят към кръстовище, село, град или манастир. Играчът, на когото принадлежи фигурката на пътя, получава по една точка за всяко плоче, на което се вижда завършеният път. Той може да премести фигурката си напред по таблицата за точкуване и си връща фигурката.
  • Град се счита за завършен, когато е изцяло обграден от стени и няма пролуки. Ако тогава върху част от него стои фигурка, играчът получава по две точки за всяко плочче и по две точки за всеки изобразен градски герб. Той може да премести и тези точки напред по таблото за точкуване и си получава обратно фигурката.
  • Манастирът се счита за завършен, когато е непосредствено заобиколен от осем карти. Ако върху него стои фигурка на играч, той получава девет точки, взема си фигурката обратно и премества точките си напред по таблото за точкуване.
  • Ако улица или град е завършен и в него стоят няколко фигурки на различни играчи, при равен брой и двамата получават точките. Ако даден играч има повече фигурки в него или върху него, само той получава точките.
  • Когато даден играч е преминал през цялата таблица за точкуване, той получава фишка с точки и започва отново от нула.

    Примери за разполагане на фигурките „Мипъл“ и техните роли в играта

    В зависимост от позицията си на игралното поле, всяка фигурка „Мипъл“ поема определена роля:

    • На пътищата фигурката се превръща в разбойник, който събира точки за завършени пътища.
    • В градовете тя действа като рицар, който получава точки за завършени градски стени и гербове.
    • В манастирите фигурката се превръща в монах, който получава точки за манастира и всички осем съседни полета.
    • На ливадите той се превръща в земеделски стопанин, който остава на мястото си до края на играта и носи точки за съседните градове.

    Край на играта и окончателно преброяване

    След като всички плочки са поставени, се извършва окончателното отчитане, при което отново се присъждат точки.

    • Първо всеки играч получава по една точка за всяка започнала улица и град, върху които е поставен някой от неговите фигурки, както и за гербовете на градовете. При манастирите играчът получава по една точка за самия манастир и за всяко допълнително плоче около него. Изчислените фигурки се премахват от игралното поле.
    • След това се изчисляват всички фигурки на ливадите. Ливадите са разделени от пътища и градове. При това играчът получава по три точки за всяка своя ливада за всеки граничещ град. Ако няколко играчи имат еднакъв брой фигурки на една ливада, всички получават точките. В противен случай точките получава играчът с най-много фигурки на ливадата.
    • Сега всички точки са преброени и играчът с най-висок резултат печели.
    • Ако при крайното преброяване има равенство, всички играчи с най-висок резултат печелят заедно. Разширенията или вариантите могат да предлагат допълнителни източници на точки, например за реки, катедрали или ханове, които повишават стойността на определени сгради.

    Популярни разширения и варианти на „Каркасон“

    „Каркасон“ разполага с различни допълнения, които разширяват основната игра и правят игровия процес по-разнообразен:

    • „Ханчета и катедрали“ въвежда специални плочки, които носят допълнителни точки за градовете и пътищата, но също така ги правят по-рискови.
    • Търговци и строители позволява да се правят двойни ходове и да се събират стоки, които носят допълнителни точки.
    • Река добавя нова стартова зона, която прави изграждането по-разнообразно.

    Related Articles

    Leave a Comment