Instrucciones de juego de Carcassonne: el juego explicado de forma sencilla

by Estelle

Te ofrecemos unas instrucciones de juego completas para Carcassonne, que incluyen todas las reglas y consejos importantes. Descubre cómo ampliar hábilmente tus paisajes, sumar puntos y desafiar a tus compañeros de juego.

Instrucciones de juego de Carcassonne: preparación y objetivo del juego

  • Al comienzo, coloca la ficha de inicio boca arriba. Coloca las demás cartas de paisaje en pilas boca abajo junto al borde de la mesa. Todos los jugadores deben tener acceso a ellas. Las fichas de puntos solo se necesitarán en la puntuación final.
  • Cada jugador elige un color y recibe todos los meeples de ese color. Coloca el tablero de puntuación al borde de la mesa y coloca un meeples de cada jugador, del color que haya elegido, en la casilla 0.
  • El objetivo del juego es conseguir el mayor número de puntos posible construyendo monasterios, carreteras y ciudades, así como cultivando tierras.

Resumen rápido de las reglas y el desarrollo de las rondas

Una ronda del juego consta siempre de tres pasos: robar una ficha, colocarla y, opcionalmente, colocar un meeples.

  • El jugador al que le toca el turno roba primero una nueva ficha de paisaje e intenta colocarla de forma que encaje con el tablero existente. Para ello, todos los lados contiguos deben encajar lógicamente: carreteras con carreteras, prados con prados, murallas con murallas.
  • Si no se puede colocar ninguna ficha que encaje, el jugador puede apartar la ficha que acaba de robar y robar otra; la que no encaja se devuelve más tarde a la pila.
  • A continuación, si es posible, el jugador puede colocar un meeple sobre la ficha que acaba de colocar. Después se puntúan las zonas completadas. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj.
  • En cuanto se puntúa una zona —es decir, cuando se ha completado una ciudad, una calle o un monasterio—, los jugadores recuperan su meeple. Esta recuperación es importante para poder ocupar nuevas zonas. Si los meeples permanecen demasiado tiempo en construcciones sin terminar, esto puede limitar las posibilidades. Si los jugadores completan varias vueltas a la barra de puntos durante una ronda, cada vez se da la vuelta a una ficha de puntos para marcar la columna de las centenas.

Descripción detallada del desarrollo de la partida de Carcassonne

Carcassonne se juega en el sentido de las agujas del reloj, y comienza el jugador más joven. Los jugadores realizan acciones por turnos y obtienen puntos a cambio.

  • En primer lugar, el jugador al que le toca el turno roba una ficha de paisaje y la coloca junto a una carta ya existente, de modo que las carreteras, ciudades y otros elementos encajen entre sí.
  • Si en la ficha aparece una carretera, el jugador puede colocar un meeples en ella, siempre que no haya ninguna otra figura en otra ficha de esa misma carretera. Lo mismo se aplica a las ciudades, los prados y los monasterios, aunque estos últimos solo aparecen en una ficha y están rodeados de prados.
  • Si coloca un meeple en un prado, colóquelo en posición horizontal para mayor claridad. Los meeples de los prados permanecen en la ficha hasta la puntuación final.
  • Una carretera se considera cerrada cuando desemboca en ambos extremos en un cruce, un pueblo, una ciudad o un monasterio. El jugador al que pertenezca la ficha situada en la carretera recibe un punto por cada ficha en la que se vea la carretera cerrada. Puede avanzar esa cantidad en el tablero de puntuación y recupera su meeple.
  • Una ciudad se considera cerrada cuando está completamente rodeada por murallas y ya no tiene ningún hueco. Si entonces hay un meeple sobre una de sus partes, el jugador obtiene dos puntos por cada ficha y dos puntos por cada escudo de la ciudad que aparezca en ella. También puede avanzar estos puntos en el tablero de puntuación y recupera el meeple.
  • Un monasterio se considera cerrado cuando está rodeado directamente por ocho cartas. Si hay un meeple de un jugador sobre él, este obtiene nueve puntos, recupera el meeple y avanza los puntos en el tablero de puntuación.
  • Si una calle o una ciudad está cerrada y hay varios meeples de diferentes jugadores en ella, si el número es igual, ambos obtienen los puntos. Si un jugador tiene más meeples en ella o sobre ella, solo él obtiene los puntos.
  • Cuando un jugador ha recorrido todo el tablero de puntuación, recibe una ficha de puntos y vuelve a empezar desde cero.

    Ejemplos de colocación de meeples y sus funciones en el juego

    Dependiendo de su posición en el tablero, cada meeple desempeña una función concreta:

    • En las carreteras el meeple se convierte en salteador de caminos, que acumula puntos por las carreteras completadas.
    • En las ciudades actúa como caballero, que obtiene puntos por las murallas y los escudos completados.
    • En los monasterios el meeple se convierte en monje, que obtiene puntos por el monasterio y por las ocho casillas circundantes.
    • En los prados se convierte en campesino, que permanece allí hasta el final de la partida y aporta puntos por las ciudades colindantes.

    Fin de la partida y puntuación final

    Una vez colocadas todas las fichas, se lleva a cabo la puntuación final, en la que se otorgan puntos una vez más.

    • En primer lugar, cada jugador recibe un punto por cada ficha de carretera o ciudad iniciada en la que tenga colocado uno de sus meeples, y en el caso de las ciudades, también por los escudos. En el caso de los monasterios, el jugador obtiene un punto por el propio monasterio y por cada ficha adicional que lo rodee. Los meeples valorados se retiran del tablero.
    • A continuación, se valoran todos los meeples situados en prados. Los prados están separados por carreteras y ciudades. En este caso, el jugador obtiene tres puntos por cada ciudad colindante con su prado. Si varios jugadores tienen el mismo número de meeples en un prado, todos obtienen los puntos. En caso contrario, los puntos los obtiene el jugador con más meeples en ese prado.
    • Ahora se han contabilizado todos los puntos y gana el jugador con la puntuación más alta.
    • Si se produce un empate en la puntuación final, ganan conjuntamente todos los jugadores con la puntuación más alta. Las expansiones o variantes pueden ofrecer fuentes de puntos adicionales, por ejemplo, por ríos, catedrales o posadas, que potencian determinadas construcciones.

    Expansiones y variantes populares de Carcassonne

    Carcassonne cuenta con diversas expansiones que amplían el juego básico y aportan más variedad al desarrollo de la partida:

    • «Posadas y catedrales» aporta fichas especiales que otorgan puntos adicionales a las ciudades y las calles, pero también las hacen más arriesgadas.
    • «Comerciantes y constructores» permite realizar turnos dobles y recoger mercancías que otorgan puntos adicionales.
    • «El río» añade una nueva zona de inicio que aporta más variedad a la construcción.

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