『カルカソンヌ』の遊び方:ゲームの基本をわかりやすく解説

by Estelle

『カルカソンヌ』の包括的な遊び方ガイドをご用意しました。重要なルールやヒントがすべて盛り込まれています。自分の領地を巧みに広げ、ポイントを獲得し、対戦相手に挑む方法を学びましょう。

『カルカソンヌ』の遊び方:ゲームのセットアップと目的

  • ゲーム開始時に、スタートタイルを表向きに配置します。その他の風景カードは、裏向きに山札にしてテーブルの端に置きます。各プレイヤーがこれらにアクセスできるようにしてください。得点タイルは、最終得点計算の段階になって初めて必要になります。
  • 各プレイヤーは1色を選び、その色のミープルをすべて受け取ります。得点ボードをテーブルの端に置き、各プレイヤーの色のミープルを1つずつ、0のマスに置きます。
  • このゲームの目的は、修道院、道路、都市を建設し、土地を耕作することで、できるだけ多くの得点を獲得することです。

ラウンドの仕組みと流れの概要

1ラウンドは常に3つのステップで構成されます:タイルを引き、配置し、必要に応じてミープルを置くことです。

  • ターンが回ってきたプレイヤーは、まず新しい地形タイルを引き、既存のゲームボードにうまく配置しようと試みます。その際、隣接するすべての辺が論理的に一致している必要があります――道路は道路に、牧草地は牧草地に、城壁は城壁に。
  • 適合するタイルを配置できない場合、プレイヤーは引いたタイルを一時的に脇に置き、新しいタイルを引くことができます。適合しなかったタイルは後で山札に戻されます。
  • その後、可能であれば、プレイヤーは先ほど配置したタイルの上にミープルを1つ置くことができます。続いて、完成したエリアの得点計算が行われます。ゲームは時計回りに進行します。
  • エリアの得点計算が完了すると――つまり、都市、道路、または修道院が完成すると――プレイヤーは自分のミープルを取り戻します。このミープルの回収は、新しいエリアを占領するために重要です。ミープルが未完成の建造物に長時間留まりすぎると、選択肢が制限される可能性があります。1ターン中にプレイヤーが得点トラックを複数回周回する場合、その都度、得点タイルを裏返して百の位をマークします。

『カルカソンヌ』の詳細なゲーム進行

『カルカソンヌ』は時計回りに進行し、最年少のプレイヤーから始めます。プレイヤーは順番にアクションを実行し、それに対して得点を得ます。

  • まず、順番が回ってきたプレイヤーは風景タイルを1枚引き、既存のマップに、道路、都市、その他の特徴が一致するように配置します。
  • タイルに道路が描かれている場合、その道路上の他のタイルにまだミープルが置かれていなければ、プレイヤーはその道路にミープルを1体置くことができます。これは都市、牧草地、修道院についても同様ですが、修道院は1枚のタイルにのみ描かれており、牧草地に囲まれているのが特徴です。
  • 草原にミープルを置く際は、見やすいように平らに置いてください。草原上のミープルは、最終得点計算が行われるまでそのタイル上に残ります。
  • 道路は、両端が交差点、村、都市、または修道院に接続している場合に「完成」となります。その道路上のミープルを所有するプレイヤーは、その完結した道路が描かれているタイル1枚につき1ポイントを得ます。このポイント数分だけスコアボード上のマーカーを進め、ミープルを取り戻します。
  • 都市は、城壁で完全に囲まれ、隙間がなくなれば完結したとみなされます。その時点でミープルがその一部に立っている場合、そのプレイヤーはタイル1枚につき2点、描かれた都市の紋章1つにつき2点を得ます。これらもスコアボード上で進め、ミープルを取り戻します。
  • 修道院は、8枚のカードに直接囲まれていると完成したとみなされます。そこにプレイヤーのミープルが置かれている場合、そのプレイヤーは9ポイントを獲得し、ミープルを取り戻してスコアボード上のポイントを前進させます。
  • 通りや街が完成し、そこに異なるプレイヤーのミープルが複数置かれている場合、数が同じであれば両者ともポイントを獲得します。もし、あるプレイヤーがそこに置いているミープルの数が多い場合は、そのプレイヤーだけがポイントを獲得します。
  • プレイヤーがスコアボードを一周すると、得点タイルを1枚受け取り、再び0点からスタートします。

    ゲーム内でのミープルの配置と役割の例

    ゲームボード上の位置に応じて、ミープルは特定の役割を担います:

    • 道路上では、ミープルは強盗となり、完成した道路ごとにポイントを獲得します。
    • 都市内では、ミープルは騎士として行動し、完成した城壁や紋章ごとにポイントを獲得します。
    • 修道院上では、ミープルは修道士となり、その修道院および周囲の8つのマスすべてから得点を得ます。
    • 牧草地では 、農民となり、ゲーム終了までその場に留まり、隣接する都市の得点をもたらします。

    ゲーム終了と最終得点計算

    すべてのタイルが配置された後、最終得点計算を行い、ここで再び得点が与えられます。

    • まず、各プレイヤーは、自分のミープルが置かれている、未完成の道路および都市について、タイル1枚につき1点、都市の場合は紋章についても1点を得ます。修道院については、修道院自体と、その周囲にあるタイル1枚につき1ポイントがプレイヤーに与えられます。得点化されたミープルはゲームボードから取り除かれます。
    • その後、牧草地上のすべてのミープルが得点化されます。牧草地は道路や都市によって区切られています。この際、プレイヤーは自分の牧草地について、隣接する都市1つにつき3ポイントを獲得します。複数のプレイヤーが1つの牧草地に同数のミープルを置いている場合、全員がポイントを獲得します。それ以外の場合は、その牧草地に最も多くのミープルを置いているプレイヤーがポイントを獲得します。
    • これで全ポイントの集計が完了し、最も高い得点を獲得したプレイヤーが勝利します。
    • 最終得点計算で同点となった場合、最高得点を記録したすべてのプレイヤーが共同で勝利します。拡張セットやバリエーションルールでは、特定の建造物を強化する川、大聖堂、宿屋など、追加の得点源が提供される場合があります。

    『カルカソンヌ』の人気拡張セットとバリエーション

    『カルカソンヌ』には、基本ゲームを拡張し、ゲームの流れをより変化に富んだものにする様々な拡張セットがあります:

    • 「宿屋と大聖堂」は、都市や道路に追加の得点をもたらす特別なタイルを導入しますが、その分リスクも高くなります。
    • 『商人と建築家』 では、2回連続の行動が可能になり、追加ポイントをもたらす商品を収集できるようになります。
    • 『川』 は、新しいスタートエリアを追加し、街の建設に変化をもたらします。

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