Instruções do jogo Carcassonne: O jogo explicado de forma simples

by Flo

Apresentamos-lhe um guia completo do jogo Carcassonne, que inclui todas as regras e dicas importantes. Descubra como pode expandir habilmente as suas paisagens, acumular pontos e desafiar os seus adversários.

Regras do jogo Carcassonne: Montagem e objetivo do jogo

  • No início, coloque a ficha inicial virada para cima. Coloque as restantes cartas de paisagem em pilhas viradas para baixo, à beira da mesa. Todos os jogadores devem ter acesso a elas. As fichas de pontos só serão necessárias na pontuação final.
  • Cada jogador escolhe uma cor e recebe todos os meeples dessa cor. Coloque o tabuleiro de pontuação à margem e coloque, para cada jogador, um meeples da sua cor como marcador no campo 0.
  • O objetivo do jogo é obter o máximo de pontos possível através da construção de mosteiros, estradas e cidades, bem como da exploração de terras.

Resumo da mecânica e do desenrolar das rondas

Uma ronda do jogo consiste sempre em três passos: tirar uma ficha, colocá-la no tabuleiro e, opcionalmente, colocar um meeple.

  • O jogador cuja vez é, começa por retirar uma nova peça de paisagem e tenta encaixá-la no tabuleiro existente. Para tal, todos os lados adjacentes têm de encaixar-se de forma lógica – estradas com estradas, prados com prados, muralhas com muralhas.
  • Se não for possível colocar uma peça adequada, o jogador pode pôr de lado a peça que retirou e retirar uma nova; a peça inadequada volta mais tarde para a pilha.
  • Em seguida, o jogador pode, se possível, colocar um meeple na peça que acabou de colocar. Depois, segue-se a pontuação das áreas concluídas. O jogo continua no sentido horário.
  • Assim que uma área for pontuada — ou seja, quando uma cidade, uma estrada ou um mosteiro for concluído —, os jogadores recuperam o seu meeple. Esta recuperação é importante para poderem ocupar novas áreas. Se os meeples permanecerem demasiado tempo em estruturas em aberto, isso pode limitar as possibilidades. Se os jogadores percorrerem a barra de pontos várias vezes durante uma volta, é virada uma ficha de pontos de cada vez para marcar a casa das centenas.

Desenvolvimento detalhado do jogo Carcassonne

O Carcassonne joga-se no sentido horário, começando pelo jogador mais novo. Os jogadores realizam ações à vez e recebem pontos por isso.

  • Primeiro, o jogador cuja vez é joga uma peça de paisagem e coloca-a junto a uma carta já existente, de forma a que as estradas, cidades e outras características se encaixem.
  • Se houver uma estrada representada na ficha, o jogador pode colocar um meeple nessa estrada, desde que ainda não haja nenhuma outra figura numa outra ficha da mesma estrada. O mesmo se aplica a cidades, prados e mosteiros, sendo que os mosteiros, de qualquer forma, só aparecem numa única ficha e estão rodeados por prados.
  • Se colocar um meeple num prado, deite-o na horizontal para facilitar a visualização. Os meeples nos prados permanecem na peça até à avaliação final.
  • Uma estrada está concluída quando termina em ambas as extremidades num cruzamento, numa aldeia, numa cidade ou num mosteiro. O jogador a quem pertence a peça na estrada recebe um ponto por cada peça em que a estrada concluída esteja visível. Pode avançar esse número no tabuleiro de pontuação e recebe o seu meeple de volta.
  • Uma cidade é considerada concluída quando estiver completamente rodeada por muralhas e já não tiver nenhuma abertura. Se, nessa altura, um meeple estiver numa parte dessa cidade, o jogador recebe dois pontos por cada mosaico e dois pontos por cada brasão da cidade representado. Pode igualmente avançar esses pontos no tabuleiro de pontuação e recebe o meeple de volta.
  • Um mosteiro está concluído quando está diretamente rodeado por oito cartas. Se um meeple de um jogador estiver sobre ele, esse jogador recebe nove pontos, recupera o meeple e avança os pontos no tabuleiro de pontuação.
  • Se uma rua ou uma cidade estiver concluída e houver vários meeples de diferentes jogadores nela, em caso de igualdade de número, ambos recebem os pontos. Caso um jogador tenha mais meeples nela ou sobre ela, apenas ele recebe os pontos.
  • Quando um jogador tiver percorrido todo o tabuleiro de pontuação, recebe uma ficha de pontos e recomeça do zero.

    Exemplos de colocação dos meeples e dos seus papéis no jogo

    Dependendo da posição no tabuleiro, um meeple assume um determinado papel:

    • Nas estradas o Meeple torna-se um salteador de estradas, que acumula pontos pelas estradas concluídas.
    • Nas cidades atua como cavaleiro, que recebe pontos pelas muralhas e brasões concluídos.
    • Nos mosteiros o Meeple torna-se monge, que recebe pontos pelo mosteiro e por todos os oito campos circundantes.
    • Nos prados torna-se um camponês, que permanece no local até ao final do jogo e dá pontos pelas cidades adjacentes.

    Fim do jogo e pontuação final

    Depois de todas as peças terem sido colocadas, realiza-se a pontuação final, na qual são atribuídos pontos mais uma vez.

    • Primeiro, cada jogador recebe um ponto por cada peça de estrada iniciada e por cada cidade onde tenha um dos seus meeples, e, no caso das cidades, também pelos brasões. No caso dos mosteiros, o jogador recebe um ponto pelo próprio mosteiro e por cada mosaico adicional que o rodeie. Os meeples avaliados são removidos do tabuleiro.
    • Em seguida, todos os meeples nos prados são avaliados. Os prados são separados por estradas e cidades. Nesse caso, o jogador recebe três pontos por cada cidade adjacente ao seu prado. Se vários jogadores tiverem o mesmo número de meeples num prado, todos recebem os pontos. Caso contrário, o jogador com mais meeples num prado recebe os pontos.
    • Agora que todos os pontos foram contabilizados, o jogador com a pontuação mais elevada ganha.
    • Se houver um empate na pontuação final, todos os jogadores com a pontuação mais elevada ganham em conjunto. As expansões ou variantes podem oferecer fontes de pontos adicionais, por exemplo, por rios, catedrais ou estalagens, que valorizam determinadas construções.

    Expansões e variantes populares de Carcassonne

    Carcassonne tem várias extensões que ampliam o jogo base e tornam o decorrer da partida mais variado:

    • «Estalagens e Catedrais» traz peças especiais que conferem pontos adicionais às cidades e estradas, mas também as tornam mais arriscadas.
    • Comerciantes e Arquitetos permite realizar jogadas duplas e recolher mercadorias que conferem pontos adicionais.
    • Rio acrescenta uma nova área de início, tornando a construção mais variada.

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