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Elegir las mutaciones adecuadas en Grounded mejora considerablemente la experiencia de juego. Algunas son imprescindibles, otras apenas sirven para nada y solo ocupan espacios de selección.
Las mejores mutaciones de Grounded
- Maestro de las armas: Esta mutación aumenta el daño con una clase de arma concreta cuanto más la uses. Si te especializas en combate cuerpo a cuerpo o a distancia, esta es una de las mejores opciones para dominar las situaciones de combate.
- Cardiofan: La resistencia es un factor clave en Grounded, y con esta mutación regeneras tu resistencia más rápido y puedes luchar o correr durante más tiempo. Así que es perfecta para ti si apuestas por la movilidad.
- Bárbaro: Esta mutación te convierte en una auténtica bestia con armas a dos manos. Aumenta el daño y te ofrece habilidades adicionales, como atravesar a los enemigos. Ideal para jugadores que apuestan por la fuerza bruta.
- Maestro molinero: Si te gusta construir, Maestro molinero es imprescindible. Esta mutación te permite llevar más recursos y perder menos tiempo yendo y viniendo.
- Intuición para detectar enemigos: Con esta mutación, tendrás una mayor intuición para detectar peligros en tu entorno, ya que te permite identificar a los enemigos desde una mayor distancia. Una habilidad muy valiosa para jugadores cautelosos y exploradores.
- Superviviente sangriento: Esta mutación te otorga regeneración de vida tras derrotar a un enemigo. Resulta especialmente valiosa en combates contra grupos numerosos.
- Corredor ágil: Aumenta tu velocidad de movimiento, lo que resulta ventajoso no solo en combate, sino también a la hora de explorar.
Las peores mutaciones de Grounded
Aunque muchas mutaciones de Grounded resultan útiles, también hay algunas cuya presencia es difícil de justificar:
- Recolector de armaduras: Esta mutación aumenta ligeramente la resistencia de las armaduras. Sin embargo, dado que las herramientas y los materiales de reparación son fáciles de conseguir, solo ofrece una ventaja mínima.
- Amigo de la naturaleza: Esta mutación reduce la agresividad de las criaturas de tu entorno, pero solo resulta útil en contadas ocasiones. En cuanto tengas que luchar, la habilidad pierde su efecto.
- Golpe débil: Esta mutación te otorga una pequeña probabilidad de romper la defensa de los enemigos. Por desgracia, esta probabilidad es tan baja que su utilidad apenas se nota.
- Dedos ágiles: El aumento de la velocidad al cambiar de equipo apenas tiene relevancia en momentos de agitación, ya que la mayoría de los jugadores ya tienen preparadas sus herramientas y armas más importantes.
- Resistencia al veneno: Aunque esta mutación suene útil en teoría, en Grounded rara vez se producen envenenamientos, por lo que otras mutaciones resultan mucho más útiles.
- Recolector de agua: Permite encontrar agua potable más rápidamente, pero suele ser innecesario debido a la fácil disponibilidad de agua en Grounded.
