Grounded: Mutações – Estas são as melhores e as piores

by Tobias

A escolha das mutações adequadas no Grounded melhora consideravelmente a experiência de jogo. Algumas são indispensáveis, outras quase não têm utilidade e desperdiçam espaços de seleção.

As melhores mutações em Grounded

  • Mestre das Armas: Esta mutação aumenta o dano causado com uma determinada classe de armas, quanto mais a utilizar. Se se especializar em combate corpo a corpo ou à distância, esta é uma das melhores opções para dominar situações de combate.
  • Cardiofan: A resistência é um fator-chave no Grounded e, com esta mutação, regenera a sua resistência mais rapidamente, permitindo-lhe lutar ou correr por mais tempo. É, portanto, perfeita para si, se apostar na mobilidade.
  • Bárbaro: Esta mutação transforma-o numa força da natureza com armas de duas mãos. Aumenta o dano e oferece-lhe capacidades adicionais, como perfurar os adversários. Ideal para jogadores que apostam na força bruta.
  • Mestre da Construção: Se gosta de construir, o Mestre da Construção é indispensável. Esta mutação permite-lhe transportar mais recursos e perder menos tempo a ir e vir.
  • Intuição para os inimigos: Com esta mutação, ganha uma melhor intuição para os perigos à sua volta, uma vez que permite detetar inimigos a uma distância maior. Uma habilidade valiosa para jogadores cautelosos e batedores.
  • Sobrevivente Sangrento: Esta mutação concede regeneração de vida após derrotar um adversário. É particularmente valiosa em combates contra grandes grupos.
  • Corredor Ágil: Aumenta a sua velocidade de movimento, o que é vantajoso não só em combate, mas também durante a exploração.

    As piores mutações em Grounded

    Embora muitas mutações em Grounded sejam úteis, há também algumas cuja utilidade é difícil de justificar:

    • Colecionador de Armaduras: Esta mutação aumenta ligeiramente a resistência das armaduras. No entanto, como as ferramentas de reparação e os materiais estão facilmente disponíveis, oferece apenas uma vantagem mínima.
    • Amigo da Natureza: Esta mutação reduz a agressividade das criaturas à sua volta, mas só é útil em poucas situações. Assim que tiver de lutar, a capacidade perde-se.
    • Golpe Fraco: Esta mutação concede-lhe uma pequena hipótese de romper a defesa dos adversários. Infelizmente, essa probabilidade é tão baixa que a utilidade é praticamente imperceptível.
    • Dedos Ágeis: O aumento da velocidade ao trocar de equipamento é pouco relevante em momentos agitados, uma vez que a maioria dos jogadores já tem as suas ferramentas e armas mais importantes preparadas.
    • Resistência ao veneno: Embora esta mutação pareça útil em teoria, os casos de envenenamento são raros no Grounded, pelo que outras mutações são muito mais úteis.
    • Recolhedor de Água: Permite localizar água potável mais rapidamente, mas é frequentemente supérfluo devido à fácil disponibilidade de água no Grounded.

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