Baldur’s Gate 3: Sangre de Lathander – toda la información

by Mike

La Sangre de Lathander en Baldur’s Gate 3 es una poderosa maza que puedes encontrar en el primer acto del juego de rol de Larian

Baldur’s Gate 3: Encuentra la Sangre de Lathander

Para obtener el arma en Baldur’s Gate 3, primero debes completar una misión secundaria. Puedes activarla en el Monasterio de Rosenmorg, que también alberga la maza.

  • Una vez leída la placa con la información sobre la sangre de Lathander, debes encontrar tres armas en el monasterio. Puedes reconocer cuál es por la forma de los pedestales
  • El martillo de guerra ceremonial lo encontrarás en el tejado del monasterio, en el nido del águila, al que puedes llegar a través de las raíces. Para conseguir el hacha de guerra ceremonial, ve a una pequeña sala lateral en la parte sureste del monasterio
  • También necesitarás una maza oxidada, que también puedes encontrar en el monasterio. También puedes usar una maza o un hacha de batalla de tu elección. Coloca las armas y entonces recibirás el Escudo del Maestro del Crepúsculo, que debes llevar contigo
  • Ahora ve al sótano del monasterio al catre de Githyanki. Allí encontrarás dos estatuas que debes girar en la dirección correcta. Utiliza antes un hechizo como untar o una botella de aceite para poder mover las estatuas
  • Las estatuas representan el amanecer y el anochecer y deben girarse en consecuencia. Gira la estatua norte-izquierda hacia el oeste y la estatua sur-derecha hacia el este.
  • Se abre la puerta a un pasadizo secreto, que debes seguir. Por el camino, encontrarás tres puertas cerradas que sólo podrás abrir destruyendo las fuentes de energía cercanas. Parecen cristales azules
  • Después encontrarás la sangre de Lathander en otra habitación. Cógela y podrás llamar tuya a la maza legendaria de Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3: La sangre de Lathander en detalle

Si estás interesado en la Sangre de Lathander en Baldur’s Gate 3, deberías conocer los detalles del arma:

  • Es una maza legendaria que inflige tres puntos extra de daño contundente. Tira un D6 y súmale tu valor de fuerza
  • El arma te equipa con el hechizo Rayo de Sol. Inflige 6W8 de daño (fulminante) a una distancia de 18 y en un radio de 1,5 metros. Todas las criaturas golpeadas quedan cegadas si fallan la tirada de salvación.
  • Una característica destacada del arma es la bendición de Lathander. El portador de la maza vuelve automáticamente con 2W6 puntos de golpe tras ser noqueado. Los demás miembros del grupo en un radio de nueve metros se curan 1W6
  • La luz de Lathander tiene un radio de 6 metros. Es una luz sagrada que ciega a todos los muertos vivientes y demonios en combate. Debes superar la tirada de salvación para evitar que esto ocurra
  • La bendición está disponible una vez por descanso largo. Esto no afecta a la luz ni al hechizo.

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