Baldur’s Gate 3: Blood of Lathander – tutte le informazioni

by Mike

Il Sangue di Lathander in Baldur’s Gate 3 è una potente mazza che potete trovare nel primo atto del gioco di ruolo di Larian

Baldur’s Gate 3: Trova il Sangue di Lathander

Per ottenere l’arma in Baldur’s Gate 3, dovete prima completare una missione secondaria. Potete attivarla nel Monastero di Rosenmorg, dove si trova anche la mazza.

  • Dopo aver letto la targa con le informazioni sul sangue di Lathander, dovete trovare tre armi nel monastero. Potete riconoscere quale sia dalla forma dei piedistalli
  • Il martello da guerra cerimoniale si trova sul tetto del monastero, nel nido dell’aquila, raggiungibile attraverso le radici. Per l’ascia da guerra cerimoniale, recatevi in una piccola stanza laterale nella parte sud-orientale del monastero
  • Avrete bisogno anche di una mazza arrugginita, anch’essa reperibile nel monastero. In alternativa, potete usare una mazza o un’ascia da battaglia a vostra scelta. Posizionate le armi e riceverete la Cresta del Maestro del Crepuscolo, che dovrete portare con voi
  • Ora andate nella cantina del monastero, nella culla dei Githyanki. Lì troverete due statue che dovete girare nella giusta direzione. Utilizzate prima un incantesimo come l’imbrattamento o una bottiglia d’olio per poter spostare le statue
  • Le statue rappresentano l’alba e il tramonto e devono essere ruotate di conseguenza. Ruotate la statua a nord-sinistra verso ovest e quella a sud-destra verso est.
  • La porta di un passaggio segreto si apre e va seguita. Lungo il percorso, incontrerete tre cancelli bloccati che potrete aprire solo distruggendo le fonti di energia vicine. Sembrano cristalli blu
  • Dopo troverete il sangue di Lathander in un’altra stanza. Prendetelo e potrete fare vostra la mazza leggendaria di Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3: Blood of Lathander in dettaglio

Se siete interessati al Blood of Lathander in Baldur’s Gate 3, dovreste conoscere i dettagli dell’arma:

  • Questa è una mazza leggendaria che infligge tre punti extra di danno da percosse. Si tira un dado e vi si aggiunge il proprio valore di forza
  • L’arma ti equipaggia con l’incantesimo Raggio di Sole. Questo infligge 6W8 danni (abbaglianti) a una gittata di 18 ed entro un raggio di 1,5 metri. Tutte le creature colpite sono accecate se falliscono il tiro salvezza.
  • La luce di Lathander ha un raggio di sei metri. È una luce sacra che acceca tutti i non morti e i demoni in battaglia. Devi superare il tiro salvezza per evitare che ciò accada
  • Un punto di forza dell’arma è la benedizione di Lathander. Il portatore della mazza ritorna automaticamente con 2W6 punti ferita dopo essere stato messo al tappeto. Gli altri membri del party nel raggio di nove metri sono guariti di 1W6
  • La benedizione è disponibile una volta per riposo lungo. Questo non influisce sulla luce o sull’incantesimo.

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