Torre Arcana em Baldur’s Gate 3: Como funciona o elevador?

by Tobias

A Torre Arcana em Baldur’s Gate 3 é protegida por uma torre mágica no Submundo. No entanto, o elevador não está imediatamente disponível

Torre Arcana em Baldur’s Gate 3 – ativar o elevador

No mundo inferior de Baldur’s Gate 3, podes ir à Torre Arcana, mas ela está protegida por canhões mágicos. Para ativar o elevador, tens de remover a torre mágica.

  • A Torre Mágica está localizada no extremo sudoeste do Submundo. O ponto mais próximo de viagem rápida é a praia do Submundo. Quando te aproximas da Torre Mágica, rapidamente te apercebes que ela foi concebida para manter os intrusos afastados.
  • Se tiveres recolhido flores de Susur da árvore de Susur no sudeste de Fantasma, podes usá-las para anular estes feitiços ou lançar feitiços de dano de raio. De um modo geral, é preciso usar o modo de movimento. Normalmente é ativado automaticamente, mas também podes activá-lo clicando na ampulheta no canto inferior direito.
  • Quando enfrentares o canhão, em vez de entrares na torre pela porta da frente, salta para o cogumelo do lado esquerdo da torre. Isto levar-te-á ao pátio, onde também encontrarás um ramo de flores. Também vais precisar destas flores para desbloquear as defesas mágicas da torre e ativar o elevador no interior.
  • Insere a Flor de Cardo no gerador e liga-o. O feitiço será ativado, a arma no interior será desactivada e a ranhura ficará acessível.

Este é o interior da torre em arco.

Uma vez dentro da torre em segurança, encontrarás muitos itens e segredos

  • A prateleira acima do cofre no segundo andar da masmorra contém o esporo de Timask e a Língua da Loucura. Deves também ler todos os livros que se encontram em cada andar, pois eles ajudar-te-ão a atravessar a torre.
  •  Há também livros e baús de tesouro na varanda acima do primeiro andar. Explorar os arcanos transformará itens inúteis em equipamentos e pergaminhos úteis.
  • Há mais livros e páginas rasgadas no próximo andar. Os botões na parede parecem não funcionar no início. Se deres um pontapé na coleira do cão no lado sudoeste da árvore Suzul, ele responderá ao botão e dar-te-á comida de cão
  • Há uma cena no telhado da penthouse onde há uma conversa direta com o Bernard. Bernard é animado como um vilão e pode ser controlado usando frases aprendidas num livro em cada andar. Mas atenção, Bernard e as outras armaduras mágicas tornam-se agressivas e atacam-te se usares frases que tocam a luz de cada criatura.
  • Coloca o anel de luz sobre a mesa. Coloca o anel e dirige-te para o elevador, onde encontrarás um botão secreto. Aí está o diário do Mestre da Torre e uma arca dourada com vários objectos.

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