什么是Roguelike?游戏类型的简单解释

by Tobias

游戏类型roguelike在40多年前发展起来。即使在今天,仍有许多带有这一名称的游戏在出版。在这里你可以发现这些游戏与roguelite游戏的不同之处。

Roguelike:游戏的特点。

Roguelike作为一种游戏类型,清楚地表明哪款游戏是进一步模仿者的绝对典范:游戏 “Rogue: Exploring the Dungeons of Doom “早在1980年就出现了,是所有在最重要的核心特征上可以与之相比的游戏的同义词。粗略地翻译一下,”Roguelike “的意思是 “就像游戏Rogue”。它是RPG的一个子类型,是角色扮演游戏的简称。

  • Roguelike游戏在几个部分和水平上进行,这些部分和水平是按程序生成的–也就是说,它们根据玩家的游戏实时演变。
  • 在roguelike游戏中,玩家可以随处获得各种可能的行动和方法。这意味着,他可以获得各种各样的战略行动,以便通过各种方式实现目标。例如,如果他想通过一扇门,他可以踢门或撬锁。
  • 所谓的物品,玩家可以随时发现,帮助他完成任务。为了生存,他必须从战略上管理这些物品。
  • Rougelike游戏必须在一个会话中玩完,因为没有明确的保存点。如果你的行动失败了,你必须从头再来。只有某些能力,称为技能,或角色的升级在新的游戏中被保留。因此,进度会被保存,但在角色死亡后会被重置。
  • 例如,”进入地牢”、”杀死尖塔 “或 “雨的危险2 “都被认为是roguelike游戏,尽管前两个游戏特别缺乏一些重要的核心元素。因此,界限也是模糊的。例如,两者都不是角色扮演游戏,而是一方面是射击游戏,另一方面是卡片游戏。
  • roguelike游戏 “Hades “被认为是特别成功的,尽管它没有回合制的战斗系统。
  • 虽然游戏 “Rogue “是该类型的同义词,但根据定义,它并不是市场上出现的第一个roguelike游戏。Beneath Apple Manor “已经在1978年发行,它具有所有相应的元素,但没有那么成功。

Roguelike:与Roguelite的区别

现在很多游戏都含有roguelike元素,但仍然不属于这一类型。他们只利用个别元素。

  • Roguelite被认为是roguelike类型的一种淡化形式。
  • 因为所谓的roguelike游戏的高价值属性往往没有完全得到满足。然而,诸如程序生成的地下城、永久死亡和资源管理等核心元素也出现在roguelite游戏中。
  • 例如,roguelite游戏在游戏长度和难度上有所不同。罗格利特是一种更短的、通常更容易的变体。

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