Инструкция по игре «Каркассон»: простое объяснение правил

by Johannes

Мы предлагаем вам подробную инструкцию по игре «Каркассон», содержащую все важные правила и советы. Узнайте, как умело расширять свои ландшафты, набирать очки и бросать вызов соперникам.

Инструкция по игре «Каркассон»: подготовка и цель игры

  • В начале игры выложите стартовую плитку лицевой стороной вверх. Остальные карты ландшафтов сложите в закрытые стопки и отложите на край стола. Каждый игрок должен иметь к ним доступ. Плитки с очками понадобятся только при итоговом подсчёте очков.
  • Каждый игрок выбирает цвет, фигурки которого он затем получает. Таблицу подсчёта очков положите на край стола и поместите для каждого игрока фигурку его цвета на поле 0.
  • Цель игры — набрать как можно больше очков, строя монастыри, дороги и города, а также обрабатывая землю.

Краткий обзор системы и хода раундов

Игровой раунд всегда состоит из трёх шагов: взятие плитки, присоединение её к игровому полю и, по желанию, размещение фигурки мипл.

  • Игрок, чей ход наступил, сначала берет новую плитку ландшафта и пытается присоединить её к существующему игровому полю. При этом все соседние стороны должны логически соединяться — дороги с дорогами, луга с лугами, городские стены с городскими стенами.
  • Если подходящую плитку разместить невозможно, игрок может отложить взятую плитку в сторону и взять новую; неподходящая плитка позже возвращается в стопку.
  • Затем игрок, если это возможно, может разместить фишку «мипл» на только что выложенной плитке. После этого происходит подсчёт очков за завершённые области. Игра продолжается по часовой стрелке.
  • Как только территория подсчитана — то есть город, улица или монастырь завершены — игроки получают свои фигурки обратно. Это важно для того, чтобы можно было занять новые территории. Если фишки «мипл» слишком долго остаются на незавершённых сооружениях, это может ограничить возможности игроков. Если в течение одного хода игроки несколько раз проходят по шкале очков, каждый раз переворачивается одна из фишек очков, чтобы отметить сотни.

Подробное описание хода игры «Каркассон»

В «Каркассоне» играют по часовой стрелке, начинает самый младший по возрасту игрок. По очереди игроки выполняют действия и получают за них очки.

  • Сначала игрок, чья очередь, берет плитку ландшафта и присоединяет её к уже лежащей карте так, чтобы дороги, города и другие объекты соединялись друг с другом.
  • Если на карте изображена дорога, игрок может поставить на неё фишку «мипл», если на других фрагментах этой дороги ещё нет фигурок. То же самое относится к городам, лугам и монастырям, причём монастыри в любом случае изображаются только на одном фрагменте и окружены лугами.
  • Если вы размещаете фишку «мипл» на лугу, положите её горизонтально для большей наглядности. Фишки «мипл» на лугах остаются на фрагменте до окончательного подсчёта очков.
  • Улица считается завершённой, если оба её конца выходят на перекрёсток, в деревню, город или монастырь. Игрок, которому принадлежит фигурка на дороге, получает одно очко за каждую плитку, на которой изображена завершённая дорога. Он может продвинуть свой маркер на табло подсчёта очков на соответствующее количество и получает свою фигурку обратно.
  • Город считается завершённым, если он полностью окружён стенами и не имеет проломов. Если в этот момент фигурка стоит на одном из таких участков, игрок получает два очка за каждую плитку и два очка за каждый изображённый городской герб. Он также может переместить эти очки на табло подсчёта очков и получает свою фигурку обратно.
  • Монастырь считается завершённым, если он непосредственно окружён восемью картами. Если на нём стоит фишка игрока, тот получает девять очков, забирает фишку обратно и перемещает фишку на табло подсчёта очков вперёд.
  • Если улица или город завершены и на них стоят несколько фишек разных игроков, при равном количестве очков оба игрока получают очки. Если у одного из игроков на них стоит больше фишек, очки получает только он.
  • Если игрок прошел всю таблицу подсчёта очков, он получает жетон с очками и начинает снова с нуля.

    Примеры размещения фигурок «Мипл» и их ролей в игре

    В зависимости от положения на игровом поле фигурка «Мипл» выполняет определенную роль:

    • На дорогах мипл становится разбойником, который набирает очки за завершённые дороги.
    • В городах он выступает в роли рыцаря, получающего очки за завершённые городские стены и гербы.
    • В монастырях мипл становится монахом, который получает очки за монастырь и все восемь окружающих полей.
    • На лугах он становится крестьянином, который остаётся на своём месте до конца игры и приносит очки за прилегающие города.

    Окончание игры и итоговый подсчёт очков

    После того как все плитки будут размещены, проводится итоговый подсчёт очков, в ходе которого снова начисляются очки.

    • Сначала каждый игрок получает по одному очку за каждую начатую дорогу и каждый город, на которых размещен один из его фигурок, а в случае с городами — также за гербы. За монастыри игрок получает одно очко за сам монастырь и за каждую дополнительную плитку, расположенную вокруг него. Мэплы, за которые начислены очки, удаляются с игрового поля.
    • Затем подсчитываются очки за всех мэплов, находящихся на лугах. Луга разделены дорогами и городами. При этом игрок получает за свой луг три очка за каждый прилегающий город. Если у нескольких игроков одинаковое количество фигурок на одном лугу, очки получают все. В противном случае очки получает игрок с наибольшим количеством фигурок на лугу.
    • Теперь все очки подсчитаны, и побеждает игрок с наибольшим количеством очков.
    • Если при итоговом подсчёте очков наступает ничья, побеждают все игроки с наибольшим количеством очков. Дополнения или варианты могут предлагать дополнительные источники очков, например, за реки, соборы или гостиницы, которые повышают ценность определённых построек.

    Популярные дополнения и варианты игры «Каркассон»

    У игры «Каркассон» есть различные дополнения, которые расширяют базовую версию и делают игровой процесс более разнообразным:

    • «Трактиры и соборы» вводит специальные плитки, которые приносят городам и улицам дополнительные очки, но также делают их более рискованными.
    • «Торговцы и строители» позволяют совершать двойные ходы и собирать товары, приносящие дополнительные очки.
    • «Река» добавляет новую стартовую зону, что делает строительство более разнообразным.

    Related Articles

    Leave a Comment