Instrukcja do gry Carcassonne: Proste wyjaśnienie zasad

by Flo

Oferujemy Państwu obszerną instrukcję do gry Carcassonne, zawierającą wszystkie najważniejsze zasady i wskazówki. Dowiedzcie się, jak sprytnie rozbudowywać swoje tereny, zdobywać punkty i rzucać wyzwania innym graczom.

Instrukcja gry Carcassonne: Przygotowanie i cel gry

  • Na początku należy odkryć płytkę startową. Pozostałe karty krajobrazu należy ułożyć w zakrytych stosach na brzegu stołu. Każdy gracz musi mieć do nich dostęp. Płytki punktowe będą potrzebne dopiero podczas końcowego podsumowania.
  • Każdy gracz wybiera kolor, w którym otrzymuje wszystkie pionki meeple. Tablicę punktacji należy umieścić na skraju stołu i ustawić dla każdego gracza pionek meeple w jego kolorze na polu 0.
  • Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów poprzez budowanie klasztorów, dróg i miast oraz uprawianie ziemi.

Krótki przegląd zasad i przebiegu rund

Każda runda gry składa się zawsze z trzech etapów: dobierania płytki, dołączania jej do planszy oraz opcjonalnego umieszczenia pionka.

  • Gracz, którego kolejka, najpierw dobiera nową płytkę krajobrazu i próbuje dopasować ją do istniejącego pola gry. Wszystkie sąsiadujące boki muszą logicznie do siebie pasować – drogi do dróg, łąki do łąk, mury miejskie do murów miejskich.
  • Jeśli nie da się ułożyć pasującej płytki, gracz może odłożyć wyciągnioną płytkę na bok i dobrać nową; ta, która nie pasuje, wraca później do stosu.
  • Następnie gracz, o ile to możliwe, może umieścić meeple na właśnie ułożonej płytce. Potem następuje punktacja ukończonych obszarów. Gra toczy się dalej zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  • Gdy tylko obszar zostanie rozliczony – czyli miasto, droga lub klasztor zostaną ukończone – gracze odzyskują swoje pionki. Ten powrót jest ważny, aby móc zajmować nowe obszary. Jeśli pionki pozostają zbyt długo na otwartych budowach, może to ograniczyć możliwości. Gdy gracze podczas rundy wielokrotnie okrążają pasek punktowy, za każdym razem odwraca się płytkę punktową, aby zaznaczyć miejsce setek.

Szczegółowy przebieg gry w Carcassonne

W grze Carcassonne gracze grają zgodnie z ruchem wskazówek zegara, a rozpoczyna najmłodszy gracz. Gracze wykonują akcje po kolei i otrzymują za to punkty.

  • Najpierw gracz, którego kolejka, dobiera kafelek terenu i przykłada go do już ułożonej mapy tak, aby drogi, miasta i inne elementy pasowały do siebie.
  • Jeśli na kafelku widnieje droga, gracz może umieścić na niej pionek, o ile na żadnym innym kafelku tej drogi nie stoi jeszcze żadna figurka. To samo dotyczy miast, łąk i klasztorów, przy czym klasztory są zazwyczaj przedstawione tylko na jednym kafelku i otoczone łąkami.
  • Umieszczając pionek na łące, należy go położyć płasko, aby zapewnić lepszą widoczność. Pionki na łąkach pozostają na kafelku do momentu końcowej oceny.
  • Ulica jest zamknięta, jeśli na obu końcach łączy się ze skrzyżowaniem, wsią, miastem lub klasztorem. Gracz, do którego należy pionek na drodze, otrzymuje jeden punkt za każdy kafelek, na którym widoczna jest zamknięta droga. O tę liczbę może przesunąć się do przodu na tablicy punktacji i odzyskuje swój pionek.
  • Miasto uznaje się za zamknięte, gdy jest całkowicie otoczone murami i nie ma już żadnych luk. Jeśli wówczas pionek stoi na jednym z fragmentów, gracz otrzymuje dwa punkty za każdy kafelek oraz dwa punkty za każdy przedstawiony herb miasta. Liczbę tę może również przesunąć na tablicy punktacji i odzyskuje pionek.
  • Klasztor jest zamknięty, gdy jest bezpośrednio otoczony przez osiem kart. Jeśli stoi na nim pionek gracza, otrzymuje on dziewięć punktów, zabiera pionek z powrotem i przesuwa się o tę liczbę punktów na planszy punktacji.
  • Jeśli ulica lub miasto jest zamknięte i stoi w nim lub na nim kilka pionków różnych graczy, w przypadku równej liczby pionków obaj gracze otrzymują punkty. Jeśli gracz ma w nim lub na nim więcej pionków, tylko on otrzymuje punkty.
  • Gdy gracz przejdzie przez całą planszę punktową, otrzymuje żeton punktowy i zaczyna ponownie od zera.

    Przykłady rozmieszczenia pionków Meeple i ich ról w grze

    W zależności od pozycji na planszy pionek Meeple pełni określoną rolę:

    • Na drogach pionek staje się rozbójnikiem, który zbiera punkty za ukończone drogi.
    • W miastach pełni rolę rycerza, który otrzymuje punkty za ukończone mury miejskie i herby.
    • W klasztorach pionek staje się mnich, który otrzymuje punkty za klasztor i wszystkie osiem sąsiednich pól.
    • Na łąkach staje się chłopem, który pozostaje na miejscu do końca gry i zapewnia punkty za sąsiednie miasta.

    Zakończenie gry i podsumowanie

    Po ułożeniu wszystkich kafelków przeprowadza się końcowe podsumowanie, w ramach którego ponownie przyznawane są punkty.

    • Najpierw każdy gracz otrzymuje jeden punkt za każdy kafelek na rozpoczętych drogach i w miastach, na których znajduje się jeden z jego pionków, a w przypadku miast – również za herby. W przypadku klasztorów gracz otrzymuje jeden punkt za sam klasztor oraz za każdy kolejny płytkę znajdującą się wokół niego. Meeple, które zostały rozliczone, są usuwane z planszy.
    • Następnie rozliczane są wszystkie meeple znajdujące się na łąkach. Łąki są oddzielone drogami i miastami. Gracz otrzymuje za swoją łąkę trzy punkty za każde przylegające miasto. Jeśli kilku graczy ma taką samą liczbę pionków na jednej łące, wszyscy otrzymują punkty. W przeciwnym razie punkty otrzymuje gracz z największą liczbą pionków na danej łące.
    • W ten sposób wszystkie punkty zostały podliczone, a gracz z najwyższą liczbą punktów wygrywa.
    • Jeśli w końcowej rozgrywce dojdzie do remisu, wszyscy gracze z najwyższą liczbą punktów wygrywają wspólnie. Rozszerzenia lub warianty mogą oferować dodatkowe źródła punktów, na przykład za rzeki, katedry lub gospody, które podnoszą wartość określonych budynków.

    Popularne rozszerzenia i warianty gry Carcassonne

    Carcassonne posiada różne dodatki, które rozszerzają grę podstawową i urozmaicają jej przebieg:

    • „Karczmy i katedry” wprowadzają specjalne płytki, które zapewniają miastom i ulicom dodatkowe punkty, ale też sprawiają, że stają się one bardziej ryzykowne.
    • Kupcy i budowniczowie pozwalają na wykonywanie podwójnych ruchów oraz zbieranie towarów, które dają dodatkowe punkty.
    • Rzeka dodaje nowy obszar startowy, który urozmaica budowę.

    Related Articles

    Leave a Comment